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Rodnia | Alpha & Omega
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TiiTѳiɳѳ

[Resolvido][Pedido]Implementar 11 Andares Na Torre

4 posts in this topic

Alguem Faz Tut Como Implementar 11 Andares Na TorreVi Ontem Um Tópico Como Implementar Mas Não Encontro Devem Ter Eliminado

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Rodnia | Alpha & Omega

Simples!Substitua o arquivo que vou disponibilizar para download!FileZilla(usr/rain....)Download: https://mega.co.nz/#!TUQxFKwS!BYygdTGIgMBU00X4WCFPyiDWrGUltxEPCkdZxHqvQ-cVirusScan: https://www.virustotal.com/pt/file/a8e34839b0d95100e856ed920329af03c39c7f591fc2f43e4525e94168e5a79f/analysis/1362580878/Obs: Eu traduzi até o 6º andar.Abraços.

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oi

ja tenho isto postado por ai na cyber mas aqui fica a quest totamente em pt e funcional

quest deviltower_zone begin	state start beginwhen login begin	 if pc.get_map_index() == 66 then  -- Nicht in einer Etage, die wieder nach drau¡¼n .  -- Layer Range  -- 1F   88  577  236 737  -- 2F   91  343  238 504  -- 3F  104  107  248 269  if pc.get_x() < 2048+88 or pc.get_y() < 6656+577 or pc.get_x() > 2048+236 or pc.get_y() > 6656+737 then	  pc.warp((5376+532)*100, (512+596+4)*100, 65)  end  pc.set_warp_location(65, 5376+532, 512+596+4)	 elseif pc.get_map_index() >= 660000 and pc.get_map_index() < 670000 then  pc.set_warp_location(65, 5376+532, 512+596+4)	 endendwhen deviltower_man.chat.locale.deviltower_man_chat begin	 if pc.get_level() < 40 then  say(locale.deviltower_man_say_you_cant)	 else  say(locale.deviltower_man_say)  local s = select(locale.deviltower_enter,locale.deviltower_no_enter)  if s == 1 then	  -- warp into!	  pc.warp(216500,727000)  end	 endendwhen devil_stone1.kill begin	 timer("devil_stone1_1", 6)endwhen devil_stone1_1.timer begin  local mapto7= pc.count_item(30302)  -- Ich weiß nicht, das wahre Tilgung der die Existenz der Seele des Turms  pc.remove_item(30302,mapto7)  local boxto7= pc.count_item(30300)  -- Beseitigung des unbekannten weiß nicht, ob es sich um ein Feld  pc.remove_item(30300,boxto7)	 d.new_jump_all(66, special.devil_tower[1][1], special.devil_tower[1][2])	 d.regen_file("data/dungeon/deviltower2_regen.txt")	 d.set_warp_at_eliminate(4, d.get_map_index(), special.devil_tower[2][1], special.devil_tower[2][2], "data/dungeon/deviltower3_regen.txt")end--when devil_stone2.kill begin--d.jump_all_local(special.devil_tower[2][1], special.devil_tower[2][2])--endwhen devil_stone3.kill begin	 --d.jump_all_local(special.devil_tower[3][1], special.devil_tower[3][2])	 --d.set_exit_all_at_eliminate(6)	 --d.set_warp_at_eliminate(6, d.get_map_index(), 100, 100)	 --d.set_warp_at_eliminate(4, 65, 5376+532, 512+596+4)	 d.set_warp_at_eliminate(4, d.get_map_index(), special.devil_tower[3][1], special.devil_tower[3][2], "data/dungeon/deviltower4_regen.txt")	 d.check_eliminated()	 --d.exit_all()endfunction get_4floor_stone_pos()	 local positions = {  {368, 629},  {419, 630},  {428, 653},  {422, 679},  {395, 689},  {369, 679},  {361, 658},	 }	 for i = 1, 6 do  local j = number(i, 7)  if i != j then	  local t = positions[i];	  positions[i] = positions[j];	  positions[j] = t;  end	 end	 --for i = 1, 7 do-- positions[i][1] = positions[i][1] * 100-- positions[i][2] = positions[i][2] * 100  --   end	 return positionsendwhen 8016.kill with pc.in_dungeon() and pc.get_map_index() >= 660000 and pc.get_map_index() < 670000 begin	 d.setf("level", 4)	 -- Reproduzieren eine gro¡¼ Anzahl von Monstern und Herstellung von wahr und falsch Steine Steine	 --d.regen_file("data/dungeon/deviltower4_regen.txt")	 local positions = deviltower_zone.get_4floor_stone_pos()	 for i = 1, 6 do  chat(positions[i][1], positions[i][2])  d.set_unique("fake" .. i , d.spawn_mob(8017, positions[i][1], positions[i][2]))	 end	 chat(positions[7][1], positions[7][2])	 local vid = d.spawn_mob(8017, positions[7][1], positions[7][2])	 chat(vid)	 d.set_unique("real", vid)	 server_loop_timer('devil_stone4_update', 10, pc.get_map_index())	 server_timer('devil_stone4_fail1', 5*60, pc.get_map_index())	 d.notice("Este é o 4 º andar");	 d.notice("Encontre o Metin verdadeiro.");	 d.notice("dentro de 15 minutos.");endwhen devil_stone4_fail1.server_timer begin	 if d.select(get_server_timer_arg()) then  d.notice("10 minutos!")  server_timer('devil_stone4_fail2', 5*60, get_server_timer_arg())	 endendwhen devil_stone4_fail2.server_timer begin	 if d.select(get_server_timer_arg()) then  d.notice("5 minutos!")  server_timer('devil_stone4_fail', 5*60, get_server_timer_arg())	 endendwhen devil_stone4_fail.server_timer begin	 if d.select(get_server_timer_arg()) then  d.notice("O tempo acabou!")  d.exit_all()  clear_server_timer('devil_stone4_update', get_server_timer_arg())	 endendwhen devil_stone4_update.server_timer begin	 if d.select(get_server_timer_arg()) then  if not d.is_unique_dead("real") then	  for i = 1, 6 do   if d.getf("fakedead" .. i) == 0 then	   if d.unique_get_hp_perc("fake" .. i) < 50 then	d.purge_unique("fake" .. i)	d.setf("fakedead" .. i, 1)	d.notice("OHHH! Este Metin nao e o verdadeiro!");	   end   end	  end  else	  --d.clear_regen()	  --d.regen_file("data/dungeon/deviltower5_regen.txt")	  server_timer("devil_stone4_end", 5, get_server_timer_arg())	  d.notice("Parabéns, você conseguiu!");	  d.notice("Vá para o andar seguinte!")	  clear_server_timer('devil_stone4_fail1', get_server_timer_arg())	  clear_server_timer('devil_stone4_fail2', get_server_timer_arg())	  clear_server_timer('devil_stone4_fail', get_server_timer_arg())  end	 else  server_timer('devil_stone4_stop_timer', 1, get_server_timer_arg())	 endendwhen devil_stone4_stop_timer.server_timer begin	 clear_server_timer('devil_stone4_update', get_server_timer_arg())endwhen devil_stone4_end.server_timer begin	 if d.select(get_server_timer_arg()) then  d.setf("level", 5)  d.setf("stone_count", 5)  d.notice("5º andar!")  d.notice("Mate todos os monstros para dropar as chaves de pedra")  d.notice("e assim passar para o nível seguinte!")  d.notice("Consiga 5 chaves em 20 minutos para chegar ao nível 6!")  d.jump_all(special.devil_tower[4][1], special.devil_tower[4][2])  server_timer('devil_stone5_fail1', 5*60, get_server_timer_arg())  clear_server_timer('devil_stone4_update', get_server_timer_arg())  -- 5. Stock, weiter zu reproduzieren  d.set_regen_file("data/dungeon/deviltower5_regen.txt")  -- 5. Stock, Seal Stone Reproduktion  d.spawn_mob(20073, 421, 452)  d.spawn_mob(20073, 380, 460)  d.spawn_mob(20073, 428, 414)  d.spawn_mob(20073, 398, 392)  d.spawn_mob(20073, 359, 426)	 endendwhen devil_stone5_fail1.server_timer begin	 if d.select(get_server_timer_arg()) then  d.notice("15 minutos!")  server_timer('devil_stone5_fail2', 5*60, get_server_timer_arg())	 endendwhen devil_stone5_fail2.server_timer begin	 if d.select(get_server_timer_arg()) then  d.notice("10 minutos!")  server_timer('devil_stone5_fail3', 5*60, get_server_timer_arg())	 endendwhen devil_stone5_fail3.server_timer begin	 if d.select(get_server_timer_arg()) then  d.notice("5 minutos!")  server_timer('devil_stone5_fail', 5*60, get_server_timer_arg())	 endendwhen devil_stone5_fail.server_timer begin	 if d.select(get_server_timer_arg()) then  d.notice("O tempo acabou!")  d.exit_all()	 endend--when devil_stone4.kill begin	 --d.setf("level", 5)	 --d.setf("stone_count", 4)	 --d.clear_regen()	 --d.regen_file("data/dungeon/deviltower5_regen.txt")	 --d.jump_all_local(special.devil_tower[4][1], special.devil_tower[4][2])--endwhen 1062.kill with pc.in_dungeon() and d.getf("level") == 5 begin	 local KILL_COUNT_FOR_DROP_KEY = 50	 --if is_test_server() then  --KILL_COUNT_FOR_DROP_KEY = 1	 --end	 local n =d.getf("count") + 1	 d.setf("count", n)	 if n == KILL_COUNT_FOR_DROP_KEY then  -- Falling Tasten  game.drop_item(50084, 1)  d.setf("count", 0)	 endendwhen devil_stone5.take with item.vnum == 50084 begin	 npc.purge()	 item.remove()	 d.setf("stone_count", d.getf("stone_count") - 1)	 if d.getf("stone_count") <= 0 then  d.setf("level", 6)  d.clear_regen()  d.regen_file("data/dungeon/deviltower6_regen.txt")  d.notice("Felicidades!")  d.notice("Voce chegou ao piso do ferreiro!")  d.jump_all(special.devil_tower[5][1], special.devil_tower[5][2])  clear_server_timer('devil_stone5_fail1', get_server_timer_arg())  clear_server_timer('devil_stone5_fail2', get_server_timer_arg())  clear_server_timer('devil_stone5_fail3', get_server_timer_arg())  clear_server_timer('devil_stone5_fail', get_server_timer_arg())	 else  d.notice("Selo removido mas ainda faltam.."..d.getf("stone_count").."..Boa sorte!")	 endendwhen devil_stone6.kill begin	 -- Geschickt, um eine Karte, wo die Verfeinerung St.	 -- Ansonsten ¡¼fnen Sie ein neues Lian Sheng	 --d.jump_all(special.devil_tower[6][1], special.devil_tower[6][2])	 d.kill_all()	-- d.set_warp_at_eliminate(3*60, 65, 5376+532, 512+596+4)	 d.check_eliminated()	 local reward_alchemist = {20074, 20075, 20076}	 d.spawn_mob(reward_alchemist[number(1,3)], 425, 216);	 d.setqf("can_refine", 1)end---------------------------------------- 7 D kommt man aus dem Zugriff vor dem 8. Stock--------------------------------------when 20074.chat."Ir para pisos superiores .." with pc.in_dungeon() and pc.get_map_index() >= 660000 and pc.get_map_index() < 670000 begin  say(""..mob_name(20074).."")  say("Quer ir mais longe?")  say("")  say("Eu não vou ficar aqui!")  say("")  wait()  if pc.level >=75 then   say("Está pelo com nível minimo primitido.")   say("Mas você também é corajoso o suficiente?")   say("Há apenas uma maneira de descobrir isso!")   timer("devil_jump_7", 6)   return  end  say("Você infelizmente, ainda não")  say("tem nivel suficientemente alto para ir mais longe")  say("Volta mais tarde quando tiveres evoluido!")  say("Boa sorte na sua jornada.")  say("")  wait()  pc.warp(590500, 110500)  return	endwhen 20075.chat."Ir para pisos superiores .." with pc.in_dungeon() and pc.get_map_index() >= 660000 and pc.get_map_index() < 670000 begin  say(""..mob_name(20075).."")  say("Quer ir mais longe?")  say("")  say("Eu vou ficar aqui!")  say("")  wait()  if pc.level >=75 then   say("Tem o nivel suficietemente alto para ir mais longe!")   say("Mas você também é corajoso o suficiente?")   say("Há apenas uma maneira de descobrir isso!")   timer("devil_jump_7", 6)   return  end  say("Você infelizmente, ainda não")  say("")  say("tem nivel suficientemente alto para ir mais longe")  say("Boa sorte na sua jornada.")  say("")  wait()  pc.warp(590500, 110500)  return	endwhen 20076.chat."Ir para pisos superiores .." with pc.in_dungeon() and pc.get_map_index() >= 660000 and pc.get_map_index() < 670000 begin  say(""..mob_name(20076).."")  say("Quer ir mais longe?")  say("")  say("Eu vou ficar por aqui!")  say("")  wait()  if pc.level >=75 then   say("Está pelo com nível minimo primitido.")   say("Mas você também é corajoso o suficiente?")   say("Há apenas uma maneira de descobrir isso!")   timer("devil_jump_7", 6)   return  end  say("Você infelizmente, ainda não")  say("tem nivel suficientemente alto para ir mais longe")  say("Volta mais tarde quando tiveres evoluido!")  say("Boa sorte na sua jornada.")  say("")  wait()  pc.warp(590500, 110500)  return	end   when devil_jump_7.timer begin  d.clear_regen()  d.spawn_mob(8018, 639, 658)  d.spawn_mob(8018, 611, 637)  d.spawn_mob(8018, 596, 674)  d.spawn_mob(8018, 629, 670)  d.setf("level", 7)  d.jump_all(2048+590, 6656+638)endwhen 8018.kill with pc.in_dungeon() and pc.get_map_index() >= 660000 and pc.get_map_index() < 670000 begin  local cont = d.getf("7_stone_kill") + 1  d.setf("7_stone_kill", cont)  if cont >= 4 then   d.setf("7_stone_kill", 0)   d.set_regen_file("data/dungeon/deviltower7_regen.txt")  endendwhen 8019.kill with pc.in_dungeon() and pc.get_map_index() >= 660000 and pc.get_map_index() < 670000 begin  game.drop_item(30300, 1)endwhen 30300.use with pc.in_dungeon() and pc.get_map_index() >= 660000 and pc.get_map_index() < 670000 begin  pc.remove_item("30300", 1)  local pct = number(1,10)  if pct == 1 then   -- Fall wahr Karte   game.drop_item(30302, 1)   d.clear_regen()  else   -- Fall wahr Karte   game.drop_item(30301, 1)    endendwhen 30302.use with pc.in_dungeon() and pc.get_map_index() >= 660000 and pc.get_map_index() < 670000 begin  -- An der 8th Floor  say("Você será teletransportado para a caverna no futuro!")  pc.remove_item("30302", 1)	 timer("devil_jump_8", 6)  d.clear_regen()end	---------------------------------------------- Von 8 F vor der Ankunft geben Sie die 9 F--------------------------------------------when devil_jump_8.timer begin  d.setf("level", 8)  d.jump_all(2048+590, 6656+403)  d.set_regen_file("data/dungeon/deviltower8_regen.txt")  d.spawn_mob(20366, 640, 460)  local _count= pc.count_item(30302)-- True Tilgung Dead Turm  pc.remove_item(30302,_count)endwhen 1040.kill with pc.in_dungeon() and pc.get_map_index() >= 660000 and pc.get_map_index() < 670000 begin  local pct1 = number(1, 5)  if pct1 == 1 then   local pct2 = number(1, 10)   if pct2 == 1 then	-- Fall wahre Schl¡¼sel	game.drop_item(30304, 1)   else	-- Keys fiel	game.drop_item(30303, 1)   end  else   return  endendwhen 20366.take with item.vnum == 30304 begin  -- 9 F-Zeichen aufgehoben  npc.purge()  item.remove()  timer("devil_jump_9", 6)end----------------------------------------------- 9 F ein Ende, indem Sie---------------------------------------------when devil_jump_9.timer begin  d.setf("level", 9)  d.jump_all(2048+590, 6656+155)  d.regen_file("data/dungeon/deviltower9_regen.txt")endwhen 1093.kill with pc.in_dungeon() and pc.get_map_index() >= 660000 and pc.get_map_index() < 670000 begin  d.kill_all()  timer("devil_end_jump", 10)  d.notice("Felicidades!")  d.notice("Você matou o Grim Reaper!")  d.notice("Agora, você vai chegar à próxima fase, matar o rei demônio!")endwhen devil_end_jump.timer begin	 d.setf("level", 7)  d.jump_all(2048+590, 6656+638)  d.clear_regen()  d.spawn_mob(1094, 639, 658)endwhen 1094.kill with pc.in_dungeon() and pc.get_map_index() >= 660000 and pc.get_map_index() < 670000 begin  d.notice("Felicidade!")  d.notice("Você matou os soldados do rei demônio!")  d.notice("Agora você chegar ao próximo andar, Blue Demon!")  d.kill_all()  timer("devil_end_jump_schmied", 10)endwhen devil_end_jump_schmied.timer begin  d.setf("level", 9)  d.jump_all(2048+590, 6656+155)  d.clear_regen()  d.spawn_mob(1095, 605, 178)endwhen 1095.kill with pc.in_dungeon() and pc.get_map_index() >= 660000 and pc.get_map_index() < 670000 begin	 notice_all("".. pc.get_name() .." Parabéns, matou o demônio!")		notice_all("Parabéns novamente!")  d.notice("")  d.notice("Você matou o Blue Demon!")  d.notice("Como recompensa será exibido todos os três ferreiros na torre!")  d.check_eliminated()	 local reward_alchemist = {20074, 20075, 20076}	 d.spawn_mob(20074, 609, 179);  d.spawn_mob(20075, 609, 172);  d.spawn_mob(20076, 609, 185);  d.spawn_mob(9012, 619, 170);  d.setqf("can_refine", 1)endendend
SE te ajudei +1 sffffff

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