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Saphyros2 - PRIVATE PHASE ALPHA - REAL-TIME INTEGRATION (GAME ↔ WEB + MOBILE APP) - HARD/MEDIUM - 120 LVL

4 posts in this topic

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PORTUGUESE LANGUAGE:

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Bem-vindo ao Saphyros2

Um projeto criado para recordar por que amávamos Metin2 desde o início. Aqui o que conta é qualidade, dedicação e a atmosfera que te lembra os melhores anos do jogo. Junta-te a nós desde o primeiro dia e vê como construímos este lugar contigo, jogador.


1. ADMINISTRAÇÃO

Por detrás de um bom servidor estão boas pessoas. Desde o primeiro dia, investimos numa equipa ativa e internacional. Cada comunidade tem o seu próprio gestor, por isso o suporte é rápido, o contacto é constante e as decisões são transparentes e justas. A equipa está aqui para os jogadores, e não o contrário.


2. SERVIDOR

O coração do projeto. Não seguimos modas nem adicionamos funcionalidades “só porque sim”. Escolhemos apenas o que faz sentidosistemas estáveis e claros — e depois acrescentamos conveniências pensadas para manter o clima clássico. Temos um roteiro de desenvolvimento planeado com meses de antecedência: atualizações regulares, correções rápidas, novos eventos e conteúdo fresco. O lançamento só acontecerá quando tudo estiver polido — nada de funcionalidades inacabadas, resets ou mudanças de datas.


3. WEBSITE / APP MÓVEL

Não queremos mais um site aborrecido. O nosso é uma ponte entre o jogador e o servidor:

  • Marketplace oficial de personagens com transferência automática de propriedade;

  • Leilões e vendas de itens (totalmente automatizados e seguros);

  • Chat global acessível pelo telemóvel, na escola ou no trabalho;

  • Mensagens diretas fora do cliente, murais, grupos, vitrinas das guildas e sistema de distintivos;

  • Painel do jogador, segurança de conta, notificações e sistema de tickets.

E isto é só o começo: estamos a planear integrações sociais, rankings de PvP ao vivo, estatísticas do servidor e eventos/concursos automatizados. O site é o teu centro de comando.


4. GAMEPLAY

Vamos de “clássico aprimorado”: um servidor de dificuldade média onde paciência e jogo inteligente contam — e cada drop é recompensador.

  • Nível máximo 120 no lançamento — e isto é apenas o aquecimento;

  • Sistema de Maestria (5 patamares após atingir o limite) que molda o teu estilo de jogo;

  • Os drops finalmente fazem sentido: crafting ampliado, upgrade e refino;

  • Nada de “arma de nível 30 para todas as classes”: cada arma tem o seu propósito, e o “dano médio” torna‑se raro;

  • Raridades de itens: de danificado a mítico. Coleciona, melhora e constrói a tua lenda.


INTEGRAÇÃO EM TEMPO REAL (JOGO ↔ WEB / APP MÓVEL)

Estamos a criar um ecossistema unificado: o que acontece no jogo fica visível de imediato no site + app e vice‑versa.

  • Chat global bidirecional;

  • Mercado e leilões ao vivo;

  • Progresso de conquistas e missões no teu perfil;

  • Uploads automáticos de capturas de ecrã para a timeline e galeria;

  • Lista de amigos, status, desafios e eventos classificados;

  • Painel do jogador com dados em tempo real (nível, EXP, equipamento, mapa);

  • Notificações de vendas, mensagens, convites e drops;

  • Ferramentas de administração acessíveis pelo navegador;

  • Análises da economia do servidor e deteção de abusos;

  • Versão mobile com notificações push e WebView opcional dentro do cliente.

E muito, muito mais!


CONSTRUÍDO COM OS JOGADORES

Estamos a construir o Saphyros2 juntos. Conte com votações, sugestões abertas e impacto real da comunidade no desenvolvimento. Apontamos para 2026, sem data fixa. Lançaremos apenas quando tudo estiver 200% pronto. Junta-te a nós, acompanha o progresso, partilha as tuas ideias e ajuda a criar um servidor ao qual vais querer voltar.

À procura de um lugar onde qualidade, justiça e boa vibe importam? Sente-te em casa — acabaste de encontrar o teu novo servidor favorito.


PS: Vamos manter este tópico atualizado, tal como todas as nossas redes sociais e o Discord. Estamos, neste momento, em FASE ALFA PRIVADA.

Hoje, 16.09.2025, finalizámos o layout da página inicial. Ainda há muito trabalho pela frente, mas estamos entusiasmados com o que vem a seguir.

 

 


SPANISH LANGUAGE:

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Bienvenido a Saphyros2

Un proyecto creado para recordarte por qué amábamos Metin2 desde el principio. Aquí todo se trata de calidad, dedicación y la atmósfera que recuerdas de los mejores años del juego. Únete desde el día uno y mira cómo construimos este lugar contigo, la comunidad de jugadores.


1. ADMINISTRACIÓN

Detrás de un buen servidor siempre hay buenas personas. Desde el primer día invertimos en un equipo activo e internacional. Cada comunidad tiene su propio responsable, por lo que el soporte es rápido, el contacto es constante y las decisiones son transparentes y justas. El staff está para los jugadores, no al revés.


2. SERVIDOR

El corazón del proyecto. No perseguimos modas ni añadimos funciones “porque sí”. Elegimos solo lo que tiene sentido: sistemas estables y claros, a los que sumamos comodidades bien pensadas que respetan el estilo clásico. Tenemos una hoja de ruta planificada con meses de antelación: actualizaciones regulares, correcciones rápidas, eventos nuevos y contenido fresco. El lanzamiento ocurrirá solo cuando todo esté pulido: nada de funciones a medias, reinicios ni fechas que cambian.


3. SITIO WEB / APP MÓVIL

No queremos otro sitio aburrido. El nuestro es un puente entre el jugador y el servidor:

  • Mercado oficial de personajes con transferencia automática de propiedad.

  • Subastas y ventas de objetos (totalmente automatizadas y seguras).

  • Chat global accesible desde el móvil, la escuela o el trabajo.

  • Mensajes directos fuera del cliente, muros, grupos, muestrarios de gremios y sistema de insignias.

  • Panel del jugador, seguridad de cuenta, notificaciones y sistema de tickets.

Esto es solo el comienzo: planeamos integraciones sociales, rankings PvP en vivo, estadísticas del servidor y eventos/concursos automáticos. El sitio será tu centro de mando.


4. JUGABILIDAD

Apostamos por un “clásico mejorado”: un servidor de dificultad media donde la paciencia y el juego inteligente importan, y cada drop sí recompensa.

  • Límite de nivel 120 en el lanzamiento (y eso es solo el calentamiento).

  • Sistema de Maestría (5 rangos tras alcanzar el tope) que influye de verdad en tu estilo de juego.

  • Los drops por fin tienen sentido: crafteo, mejoras y refinado ampliados.

  • Se acabó la “arma nivel 30 para todas las clases”: cada arma tiene su propósito y el “daño medio” se vuelve raro.

  • Rarezas de objetos: desde dañados hasta míticos. Colecciona, mejora y forja tu leyenda.


INTEGRACIÓN EN TIEMPO REAL (JUEGO ↔ WEB / APP MÓVIL)

Creamos un ecosistema unificado: lo que sucede en el juego es visible al instante en la web y la app móvil, y viceversa.

  • Chat global bidireccional.

  • Mercado y subastas en vivo.

  • Progreso de logros y misiones en tu perfil.

  • Cargas automáticas de capturas de pantalla a tu timeline y galería.

  • Lista de amigos, estados, desafíos y eventos con clasificación.

  • Panel del jugador con datos en vivo (nivel, EXP, equipo, mapa).

  • Notificaciones de ventas, mensajes, invitaciones y drops.

  • Herramientas de administración desde el navegador.

  • Analítica de economía del servidor y detección de abusos.

  • Versión móvil con notificaciones push y WebView opcional dentro del cliente.

Y mucho, mucho más.


CONSTRUIDO CON LA COMUNIDAD

Saphyros2 lo creamos juntos. Habrá encuestas, sugerencias abiertas e impacto real de la comunidad en el desarrollo. Apuntamos a 2026 sin fecha fija. Lanzaremos solo cuando todo esté al 200%.

Únete, sigue el progreso, comparte tus ideas y ayúdanos a crear un servidor al que siempre quieras volver.

¿Buscas un lugar donde importen la calidad, la justicia y las buenas vibras? Estás en casa: acabas de encontrar tu nuevo servidor favorito.


Estado y enlaces

Estamos actualmente en FASE ALFA PRIVADA.

ActualizaciónHoy, 16.09.2025: hemos terminado el diseño de la página de inicio. Aún queda mucho trabajo por delante, pero estamos muy ilusionados con lo que viene.

 

 


ENGLISH LANGUAGE:

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Welcome to Saphyros2.

A project created to remind you why we loved Metin2 in the first place. It’s all about quality, dedication, and the atmosphere you remember from the game’s best years. Join us from day one and see how we build this place together with you, the players.

1. ADMINISTRATION
Behind a good server stand good people. From day one, we’re investing in an active, international team. Every community has its own manager, so support is fast, contact is constant, and decisions are transparent and fair. The staff is here for the players, not the other way around.

 

2. SERVER

The heart of the project. We don’t chase trends or add features “just because.” We pick only what makes sense= stable, clear systems and then add thoughtful conveniences to a classic vibe. We’ve mapped out a development roadmap months ahead: regular updates, quick fixes, new events, and fresh content. Launch will happen only when everything is polished,no half-baked features, resets, or shifting dates.

 

3. WEBSITE / MOBILE APP

We don’t want another boring site. Ours is a bridge between the player and the server:

• Official character marketplace with automatic ownership transfer,

• Item auctions and sales (fully automated and secure),

• Global chat accessible from your phone, school, or work,

• DMs outside the client, walls, groups, guild showcases, and a badge system,

• Player panel, account security, notifications, ticket system.

This is just the beginning, we’re planning social integrations, live PvP leaderboards, server stats, and automated events and contests. The site is your command center.

 

4. GAMEPLAY

We’re going for an “enhanced classic”: a medium-difficulty server where patience and smart play matter, and every drop feels rewarding.

• Level cap 120 at launch and that’s just the warm-up.

• Adept system (5 mastery tiers after reaching the cap) that truly affects your playstyle.

• Drops finally make sense: expanded crafting, upgrading, and refining.

• No more “level 30 weapon for every class”, each weapon has its purpose, and “average damage” becomes rare.

• Item rarities: from damaged to mythical. Collect, upgrade, and build your legend.

 

REAL-TIME INTEGRATION (GAME ↔ WEB / MOBILE APP)

We’re creating a unified ecosystem: what happens in-game is instantly visible on the site + mobile app and vice versa.

• Two-way global chat,

• Live market and auctions,

• Achievement and quest progress on your profile,

• Automatic screenshot uploads to timeline and gallery,

• Friends list, statuses, challenges, and ranked events,

• Player panel with live data (level, EXP, gear, map),

• Notifications for sales, messages, invites, and drops,

• Admin tools available from the browser,

• Server economy analytics and abuse detection,

• Mobile version with push notifications, plus optional WebView inside the client.

And much, much more!

 

BUILT WITH THE PLAYERS

We’re building Saphyros2 together. Expect polls, open suggestions, and real community impact on development. We’re aiming for 2026 with no hard date. We’ll launch only when everything is 200% ready.

 

Join us, follow the progress, share your ideas, and help us create a server you’ll want to return to.

Looking for a place where quality, fairness, and good vibes matter? Make yourself at home—you’ve just found your new favorite server.

 

PS: We’ll keep this thread updated along with all our socials and Discord.

We are currently in PRIVATE ALPHA PHASE.

Discord: https://discord.gg/Ey8PmyrXmS
Facebook: https://www.facebook.com/saphyros2

 



Today, 16.09.2025, we finished the homepage layout. There’s still a lot of work ahead, but we’re excited about what’s coming next.

 

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Edited by araneta_adv (see edit history)

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Odegon

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PORTUGUESE 

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TESTES ALPHA – FEVEREIRO (3 FASES)

🎯 O que é a alpha

Testes de um servidor AINDA NÃO FINALIZADO
Caça a bugs, testes de desempenho, polimento dos sistemas
Isto NÃO é early access a um jogo pronto


🧩 FASE 1 – 13 de fevereiro

👥 Para jogadores com o cargo Promoter no Discord

Como conseguir acesso

Cria qualquer tipo de divulgação do servidor (post, vídeo, arte etc)
Publica onde quiseres
Envia o link no canal dedicado no Discord
Depois da verificação recebes acesso ao servidor


🧪 FASE 2 – 20 de fevereiro

🌍 Aberta para todos que criarem conta no site

Recebes
Acesso ao servidor
Uma lista de coisas para testar (bugs, erros, desempenho, descrições)

Desta fase vamos escolher os jogadores para a Fase 3


🛡️ FASE 3 – 5 de março

Para os testers mais ativos da Fase 2

O que conta
Número de relatórios de bugs
Qualidade dos reports (detalhes, passos para reproduzir)
Sugestões e feedback que realmente ajudem


🏆 Recompensas para jogadores da FASE 3

Cargo Alpha Tester no Discord
Bónus e itens no lançamento oficial


⚙️ Informações importantes sobre a alpha

Idioma: apenas inglês
EXP configurada corretamente até ao nível 35
Drops aleatórios em mapas fora de M1/M2
Podem acontecer reinícios, quedas de desempenho e bugs críticos
Vamos lançar updates durante a alpha sem testes completos antes


🔥 Resumo das datas

13 de fevereiro – Fase 1
20 de fevereiro – Fase 2
5 de março – Fase 3


❤️ Obrigado pela paciência e pelo apoio
Vemo-nos na alpha

 


SPANISH

 

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TESTS ALPHA – FEBRERO (3 FASES)

🎯 Qué es la alpha

Tests de un servidor QUE AÚN NO ESTÁ TERMINADO
Caza de bugs, pruebas de rendimiento, pulir sistemas
Esto NO es acceso anticipado a un juego completo


🧩 FASE 1 – 13 de febrero

👥 Para jugadores con el rol Promoter en Discord

Cómo conseguir acceso

Crea cualquier tipo de promoción del servidor (post, vídeo, imagen, etc)
Publícala donde quieras
Envíanos el enlace en el canal correspondiente de Discord
Tras la revisión obtienes acceso al servidor


🧪 FASE 2 – 20 de febrero

🌍 Abierta para todo el que registre una cuenta en la web

Recibes
Acceso al servidor
Una lista de cosas que queremos que pruebes (bugs, errores, rendimiento, descripciones)

De esta fase escogeremos a los jugadores para la Fase 3


🛡️ FASE 3 – 5 de marzo

Para los testers más activos de la Fase 2

Lo que cuenta
Número de reportes de bugs
Calidad de los reportes (detalles, pasos claros para reproducirlos)
Sugerencias y feedback que realmente ayuden


🏆 Recompensas para jugadores de la FASE 3

Rol Alpha Tester en Discord
Bonos e ítems para el lanzamiento oficial


⚙️ Info importante sobre la alpha

Idioma: solo inglés
EXP configurada correctamente hasta el nivel 35
Drops aleatorios en mapas fuera de M1/M2
Posibles reinicios, bajadas de rendimiento y bugs críticos
Lanzaremos updates durante la alpha sin testear todo al 100% antes


🔥 Resumen de fechas

13 de febrero – Fase 1
20 de febrero – Fase 2
5 de marzo – Fase 3


❤️ Gracias por vuestra paciencia y apoyo
Nos vemos en la alpha

 

 

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PORTUGUESE 

 

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Olá, pessoal!

Andamos um pouco mais silenciosos ultimamente, mas continuamos trabalhando duro no projeto nos bastidores. Não temos tempo para publicar todas as atualizações em 15 fóruns diferentes, então, por enquanto, vamos compartilhar as novidades principalmente no nosso Discord sempre que possível:
https://discord.gg/45WgJCzgJ7

Desde a Alpha realizada em fevereiro/março, fizemos um grande progresso. Graças a todos os testers que participaram e enviaram feedback, corrigimos inúmeros problemas e melhoramos diversas partes do projeto. Agradecemos de verdade a todos que nos ajudaram.

O desenvolvimento continua todos os dias. Neste momento, estamos trabalhando tanto no servidor quanto na plataforma web e mobile que dará suporte ao projeto.

Muitas pessoas perguntaram se pretendemos lançar um aplicativo móvel dedicado. No momento, a resposta é não. Gostamos da ideia, mas nossas prioridades atuais e a carga de trabalho não nos permitem seguir por esse caminho agora. Talvez voltemos a considerar isso antes da beta ou após o lançamento.

O projeto está mais vivo do que nunca e continua avançando. Vamos seguir compartilhando atualizações no nosso Discord conforme o desenvolvimento evolui:
https://discord.gg/45WgJCzgJ7

 

 

SPANISH

 

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¡Hola a todos!

Hemos estado un poco callados últimamente, pero hemos seguido trabajando intensamente en el proyecto entre bastidores. No tenemos tiempo para publicar cada actualización en 15 foros diferentes, así que por ahora compartiremos las novedades principalmente en nuestro Discord cuando tengamos la oportunidad:
https://discord.gg/45WgJCzgJ7

 

Desde la Alpha de febrero/marzo hemos avanzado muchísimo. Gracias a todos los testers que participaron y compartieron sus comentarios, hemos corregido una gran cantidad de errores y mejorado muchos aspectos del proyecto. Agradecemos sinceramente a todos los que nos ayudaron.

 

El desarrollo continúa todos los días. En este momento estamos trabajando tanto en el servidor como en la plataforma web y móvil que lo acompañará.

Muchos nos han preguntado si tenemos pensado lanzar una aplicación móvil dedicada. Por ahora, la respuesta es no. Nos gusta la idea, pero nuestras prioridades actuales y la carga de trabajo no nos permiten hacerlo. Es algo que podríamos reconsiderar antes de la beta o después del lanzamiento.

 

El proyecto sigue vivo y avanzando constantemente. Continuaremos compartiendo novedades en nuestro Discord a medida que el desarrollo progrese:
https://discord.gg/45WgJCzgJ7

 

 

 

 

 

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