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PORTUGUESE LANGUAGE:

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Bem-vindo ao Saphyros2

Um projeto criado para recordar por que amávamos Metin2 desde o início. Aqui o que conta é qualidade, dedicação e a atmosfera que te lembra os melhores anos do jogo. Junta-te a nós desde o primeiro dia e vê como construímos este lugar contigo, jogador.


1. ADMINISTRAÇÃO

Por detrás de um bom servidor estão boas pessoas. Desde o primeiro dia, investimos numa equipa ativa e internacional. Cada comunidade tem o seu próprio gestor, por isso o suporte é rápido, o contacto é constante e as decisões são transparentes e justas. A equipa está aqui para os jogadores, e não o contrário.


2. SERVIDOR

O coração do projeto. Não seguimos modas nem adicionamos funcionalidades “só porque sim”. Escolhemos apenas o que faz sentidosistemas estáveis e claros — e depois acrescentamos conveniências pensadas para manter o clima clássico. Temos um roteiro de desenvolvimento planeado com meses de antecedência: atualizações regulares, correções rápidas, novos eventos e conteúdo fresco. O lançamento só acontecerá quando tudo estiver polido — nada de funcionalidades inacabadas, resets ou mudanças de datas.


3. WEBSITE / APP MÓVEL

Não queremos mais um site aborrecido. O nosso é uma ponte entre o jogador e o servidor:

  • Marketplace oficial de personagens com transferência automática de propriedade;

  • Leilões e vendas de itens (totalmente automatizados e seguros);

  • Chat global acessível pelo telemóvel, na escola ou no trabalho;

  • Mensagens diretas fora do cliente, murais, grupos, vitrinas das guildas e sistema de distintivos;

  • Painel do jogador, segurança de conta, notificações e sistema de tickets.

E isto é só o começo: estamos a planear integrações sociais, rankings de PvP ao vivo, estatísticas do servidor e eventos/concursos automatizados. O site é o teu centro de comando.


4. GAMEPLAY

Vamos de “clássico aprimorado”: um servidor de dificuldade média onde paciência e jogo inteligente contam — e cada drop é recompensador.

  • Nível máximo 120 no lançamento — e isto é apenas o aquecimento;

  • Sistema de Maestria (5 patamares após atingir o limite) que molda o teu estilo de jogo;

  • Os drops finalmente fazem sentido: crafting ampliado, upgrade e refino;

  • Nada de “arma de nível 30 para todas as classes”: cada arma tem o seu propósito, e o “dano médio” torna‑se raro;

  • Raridades de itens: de danificado a mítico. Coleciona, melhora e constrói a tua lenda.


INTEGRAÇÃO EM TEMPO REAL (JOGO ↔ WEB / APP MÓVEL)

Estamos a criar um ecossistema unificado: o que acontece no jogo fica visível de imediato no site + app e vice‑versa.

  • Chat global bidirecional;

  • Mercado e leilões ao vivo;

  • Progresso de conquistas e missões no teu perfil;

  • Uploads automáticos de capturas de ecrã para a timeline e galeria;

  • Lista de amigos, status, desafios e eventos classificados;

  • Painel do jogador com dados em tempo real (nível, EXP, equipamento, mapa);

  • Notificações de vendas, mensagens, convites e drops;

  • Ferramentas de administração acessíveis pelo navegador;

  • Análises da economia do servidor e deteção de abusos;

  • Versão mobile com notificações push e WebView opcional dentro do cliente.

E muito, muito mais!


CONSTRUÍDO COM OS JOGADORES

Estamos a construir o Saphyros2 juntos. Conte com votações, sugestões abertas e impacto real da comunidade no desenvolvimento. Apontamos para 2026, sem data fixa. Lançaremos apenas quando tudo estiver 200% pronto. Junta-te a nós, acompanha o progresso, partilha as tuas ideias e ajuda a criar um servidor ao qual vais querer voltar.

À procura de um lugar onde qualidade, justiça e boa vibe importam? Sente-te em casa — acabaste de encontrar o teu novo servidor favorito.


PS: Vamos manter este tópico atualizado, tal como todas as nossas redes sociais e o Discord. Estamos, neste momento, em FASE ALFA PRIVADA.

Hoje, 16.09.2025, finalizámos o layout da página inicial. Ainda há muito trabalho pela frente, mas estamos entusiasmados com o que vem a seguir.

 

 


SPANISH LANGUAGE:

Spoiler

 

Bienvenido a Saphyros2

Un proyecto creado para recordarte por qué amábamos Metin2 desde el principio. Aquí todo se trata de calidad, dedicación y la atmósfera que recuerdas de los mejores años del juego. Únete desde el día uno y mira cómo construimos este lugar contigo, la comunidad de jugadores.


1. ADMINISTRACIÓN

Detrás de un buen servidor siempre hay buenas personas. Desde el primer día invertimos en un equipo activo e internacional. Cada comunidad tiene su propio responsable, por lo que el soporte es rápido, el contacto es constante y las decisiones son transparentes y justas. El staff está para los jugadores, no al revés.


2. SERVIDOR

El corazón del proyecto. No perseguimos modas ni añadimos funciones “porque sí”. Elegimos solo lo que tiene sentido: sistemas estables y claros, a los que sumamos comodidades bien pensadas que respetan el estilo clásico. Tenemos una hoja de ruta planificada con meses de antelación: actualizaciones regulares, correcciones rápidas, eventos nuevos y contenido fresco. El lanzamiento ocurrirá solo cuando todo esté pulido: nada de funciones a medias, reinicios ni fechas que cambian.


3. SITIO WEB / APP MÓVIL

No queremos otro sitio aburrido. El nuestro es un puente entre el jugador y el servidor:

  • Mercado oficial de personajes con transferencia automática de propiedad.

  • Subastas y ventas de objetos (totalmente automatizadas y seguras).

  • Chat global accesible desde el móvil, la escuela o el trabajo.

  • Mensajes directos fuera del cliente, muros, grupos, muestrarios de gremios y sistema de insignias.

  • Panel del jugador, seguridad de cuenta, notificaciones y sistema de tickets.

Esto es solo el comienzo: planeamos integraciones sociales, rankings PvP en vivo, estadísticas del servidor y eventos/concursos automáticos. El sitio será tu centro de mando.


4. JUGABILIDAD

Apostamos por un “clásico mejorado”: un servidor de dificultad media donde la paciencia y el juego inteligente importan, y cada drop sí recompensa.

  • Límite de nivel 120 en el lanzamiento (y eso es solo el calentamiento).

  • Sistema de Maestría (5 rangos tras alcanzar el tope) que influye de verdad en tu estilo de juego.

  • Los drops por fin tienen sentido: crafteo, mejoras y refinado ampliados.

  • Se acabó la “arma nivel 30 para todas las clases”: cada arma tiene su propósito y el “daño medio” se vuelve raro.

  • Rarezas de objetos: desde dañados hasta míticos. Colecciona, mejora y forja tu leyenda.


INTEGRACIÓN EN TIEMPO REAL (JUEGO ↔ WEB / APP MÓVIL)

Creamos un ecosistema unificado: lo que sucede en el juego es visible al instante en la web y la app móvil, y viceversa.

  • Chat global bidireccional.

  • Mercado y subastas en vivo.

  • Progreso de logros y misiones en tu perfil.

  • Cargas automáticas de capturas de pantalla a tu timeline y galería.

  • Lista de amigos, estados, desafíos y eventos con clasificación.

  • Panel del jugador con datos en vivo (nivel, EXP, equipo, mapa).

  • Notificaciones de ventas, mensajes, invitaciones y drops.

  • Herramientas de administración desde el navegador.

  • Analítica de economía del servidor y detección de abusos.

  • Versión móvil con notificaciones push y WebView opcional dentro del cliente.

Y mucho, mucho más.


CONSTRUIDO CON LA COMUNIDAD

Saphyros2 lo creamos juntos. Habrá encuestas, sugerencias abiertas e impacto real de la comunidad en el desarrollo. Apuntamos a 2026 sin fecha fija. Lanzaremos solo cuando todo esté al 200%.

Únete, sigue el progreso, comparte tus ideas y ayúdanos a crear un servidor al que siempre quieras volver.

¿Buscas un lugar donde importen la calidad, la justicia y las buenas vibras? Estás en casa: acabas de encontrar tu nuevo servidor favorito.


Estado y enlaces

Estamos actualmente en FASE ALFA PRIVADA.

ActualizaciónHoy, 16.09.2025: hemos terminado el diseño de la página de inicio. Aún queda mucho trabajo por delante, pero estamos muy ilusionados con lo que viene.

 

 


ENGLISH LANGUAGE:

Spoiler

 

Welcome to Saphyros2.

A project created to remind you why we loved Metin2 in the first place. It’s all about quality, dedication, and the atmosphere you remember from the game’s best years. Join us from day one and see how we build this place together with you, the players.

1. ADMINISTRATION
Behind a good server stand good people. From day one, we’re investing in an active, international team. Every community has its own manager, so support is fast, contact is constant, and decisions are transparent and fair. The staff is here for the players, not the other way around.

 

2. SERVER

The heart of the project. We don’t chase trends or add features “just because.” We pick only what makes sense= stable, clear systems and then add thoughtful conveniences to a classic vibe. We’ve mapped out a development roadmap months ahead: regular updates, quick fixes, new events, and fresh content. Launch will happen only when everything is polished,no half-baked features, resets, or shifting dates.

 

3. WEBSITE / MOBILE APP

We don’t want another boring site. Ours is a bridge between the player and the server:

• Official character marketplace with automatic ownership transfer,

• Item auctions and sales (fully automated and secure),

• Global chat accessible from your phone, school, or work,

• DMs outside the client, walls, groups, guild showcases, and a badge system,

• Player panel, account security, notifications, ticket system.

This is just the beginning, we’re planning social integrations, live PvP leaderboards, server stats, and automated events and contests. The site is your command center.

 

4. GAMEPLAY

We’re going for an “enhanced classic”: a medium-difficulty server where patience and smart play matter, and every drop feels rewarding.

• Level cap 120 at launch and that’s just the warm-up.

• Adept system (5 mastery tiers after reaching the cap) that truly affects your playstyle.

• Drops finally make sense: expanded crafting, upgrading, and refining.

• No more “level 30 weapon for every class”, each weapon has its purpose, and “average damage” becomes rare.

• Item rarities: from damaged to mythical. Collect, upgrade, and build your legend.

 

REAL-TIME INTEGRATION (GAME ↔ WEB / MOBILE APP)

We’re creating a unified ecosystem: what happens in-game is instantly visible on the site + mobile app and vice versa.

• Two-way global chat,

• Live market and auctions,

• Achievement and quest progress on your profile,

• Automatic screenshot uploads to timeline and gallery,

• Friends list, statuses, challenges, and ranked events,

• Player panel with live data (level, EXP, gear, map),

• Notifications for sales, messages, invites, and drops,

• Admin tools available from the browser,

• Server economy analytics and abuse detection,

• Mobile version with push notifications, plus optional WebView inside the client.

And much, much more!

 

BUILT WITH THE PLAYERS

We’re building Saphyros2 together. Expect polls, open suggestions, and real community impact on development. We’re aiming for 2026 with no hard date. We’ll launch only when everything is 200% ready.

 

Join us, follow the progress, share your ideas, and help us create a server you’ll want to return to.

Looking for a place where quality, fairness, and good vibes matter? Make yourself at home—you’ve just found your new favorite server.

 

PS: We’ll keep this thread updated along with all our socials and Discord.

We are currently in PRIVATE ALPHA PHASE.

Discord: https://discord.gg/Ey8PmyrXmS
Facebook: https://www.facebook.com/saphyros2

 



Today, 16.09.2025, we finished the homepage layout. There’s still a lot of work ahead, but we’re excited about what’s coming next.

 

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Um projeto criado para recordar por que amávamos Metin2 desde o início. Aqui o que conta é qualidade, dedicação e a atmosfera que te lembra os melhores anos do jogo. Junta-te a nós desde o primeiro dia e vê como construímos este lugar contigo, jogador.


1. ADMINISTRAÇÃO

Por detrás de um bom servidor estão boas pessoas. Desde o primeiro dia, investimos numa equipa ativa e internacional. Cada comunidade tem o seu próprio gestor, por isso o suporte é rápido, o contacto é constante e as decisões são transparentes e justas. A equipa está aqui para os jogadores, e não o contrário.


2. SERVIDOR

O coração do projeto. Não seguimos modas nem adicionamos funcionalidades “só porque sim”. Escolhemos apenas o que faz sentidosistemas estáveis e claros — e depois acrescentamos conveniências pensadas para manter o clima clássico. Temos um roteiro de desenvolvimento planeado com meses de antecedência: atualizações regulares, correções rápidas, novos eventos e conteúdo fresco. O lançamento só acontecerá quando tudo estiver polido — nada de funcionalidades inacabadas, resets ou mudanças de datas.


3. WEBSITE / APP MÓVEL

Não queremos mais um site aborrecido. O nosso é uma ponte entre o jogador e o servidor:

  • Marketplace oficial de personagens com transferência automática de propriedade;

  • Leilões e vendas de itens (totalmente automatizados e seguros);

  • Chat global acessível pelo telemóvel, na escola ou no trabalho;

  • Mensagens diretas fora do cliente, murais, grupos, vitrinas das guildas e sistema de distintivos;

  • Painel do jogador, segurança de conta, notificações e sistema de tickets.

E isto é só o começo: estamos a planear integrações sociais, rankings de PvP ao vivo, estatísticas do servidor e eventos/concursos automatizados. O site é o teu centro de comando.


4. GAMEPLAY

Vamos de “clássico aprimorado”: um servidor de dificuldade média onde paciência e jogo inteligente contam — e cada drop é recompensador.

  • Nível máximo 120 no lançamento — e isto é apenas o aquecimento;

  • Sistema de Maestria (5 patamares após atingir o limite) que molda o teu estilo de jogo;

  • Os drops finalmente fazem sentido: crafting ampliado, upgrade e refino;

  • Nada de “arma de nível 30 para todas as classes”: cada arma tem o seu propósito, e o “dano médio” torna‑se raro;

  • Raridades de itens: de danificado a mítico. Coleciona, melhora e constrói a tua lenda.


INTEGRAÇÃO EM TEMPO REAL (JOGO ↔ WEB / APP MÓVEL)

Estamos a criar um ecossistema unificado: o que acontece no jogo fica visível de imediato no site + app e vice‑versa.

  • Chat global bidirecional;

  • Mercado e leilões ao vivo;

  • Progresso de conquistas e missões no teu perfil;

  • Uploads automáticos de capturas de ecrã para a timeline e galeria;

  • Lista de amigos, status, desafios e eventos classificados;

  • Painel do jogador com dados em tempo real (nível, EXP, equipamento, mapa);

  • Notificações de vendas, mensagens, convites e drops;

  • Ferramentas de administração acessíveis pelo navegador;

  • Análises da economia do servidor e deteção de abusos;

  • Versão mobile com notificações push e WebView opcional dentro do cliente.

E muito, muito mais!


CONSTRUÍDO COM OS JOGADORES

Estamos a construir o Saphyros2 juntos. Conte com votações, sugestões abertas e impacto real da comunidade no desenvolvimento. Apontamos para 2026, sem data fixa. Lançaremos apenas quando tudo estiver 200% pronto. Junta-te a nós, acompanha o progresso, partilha as tuas ideias e ajuda a criar um servidor ao qual vais querer voltar.

À procura de um lugar onde qualidade, justiça e boa vibe importam? Sente-te em casa — acabaste de encontrar o teu novo servidor favorito.


PS: Vamos manter este tópico atualizado, tal como todas as nossas redes sociais e o Discord. Estamos, neste momento, em FASE ALFA PRIVADA.

Hoje, 16.09.2025, finalizámos o layout da página inicial. Ainda há muito trabalho pela frente, mas estamos entusiasmados com o que vem a seguir.

 

 


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Bienvenido a Saphyros2

Un proyecto creado para recordarte por qué amábamos Metin2 desde el principio. Aquí todo se trata de calidad, dedicación y la atmósfera que recuerdas de los mejores años del juego. Únete desde el día uno y mira cómo construimos este lugar contigo, la comunidad de jugadores.


1. ADMINISTRACIÓN

Detrás de un buen servidor siempre hay buenas personas. Desde el primer día invertimos en un equipo activo e internacional. Cada comunidad tiene su propio responsable, por lo que el soporte es rápido, el contacto es constante y las decisiones son transparentes y justas. El staff está para los jugadores, no al revés.


2. SERVIDOR

El corazón del proyecto. No perseguimos modas ni añadimos funciones “porque sí”. Elegimos solo lo que tiene sentido: sistemas estables y claros, a los que sumamos comodidades bien pensadas que respetan el estilo clásico. Tenemos una hoja de ruta planificada con meses de antelación: actualizaciones regulares, correcciones rápidas, eventos nuevos y contenido fresco. El lanzamiento ocurrirá solo cuando todo esté pulido: nada de funciones a medias, reinicios ni fechas que cambian.


3. SITIO WEB / APP MÓVIL

No queremos otro sitio aburrido. El nuestro es un puente entre el jugador y el servidor:

  • Mercado oficial de personajes con transferencia automática de propiedad.

  • Subastas y ventas de objetos (totalmente automatizadas y seguras).

  • Chat global accesible desde el móvil, la escuela o el trabajo.

  • Mensajes directos fuera del cliente, muros, grupos, muestrarios de gremios y sistema de insignias.

  • Panel del jugador, seguridad de cuenta, notificaciones y sistema de tickets.

Esto es solo el comienzo: planeamos integraciones sociales, rankings PvP en vivo, estadísticas del servidor y eventos/concursos automáticos. El sitio será tu centro de mando.


4. JUGABILIDAD

Apostamos por un “clásico mejorado”: un servidor de dificultad media donde la paciencia y el juego inteligente importan, y cada drop sí recompensa.

  • Límite de nivel 120 en el lanzamiento (y eso es solo el calentamiento).

  • Sistema de Maestría (5 rangos tras alcanzar el tope) que influye de verdad en tu estilo de juego.

  • Los drops por fin tienen sentido: crafteo, mejoras y refinado ampliados.

  • Se acabó la “arma nivel 30 para todas las clases”: cada arma tiene su propósito y el “daño medio” se vuelve raro.

  • Rarezas de objetos: desde dañados hasta míticos. Colecciona, mejora y forja tu leyenda.


INTEGRACIÓN EN TIEMPO REAL (JUEGO ↔ WEB / APP MÓVIL)

Creamos un ecosistema unificado: lo que sucede en el juego es visible al instante en la web y la app móvil, y viceversa.

  • Chat global bidireccional.

  • Mercado y subastas en vivo.

  • Progreso de logros y misiones en tu perfil.

  • Cargas automáticas de capturas de pantalla a tu timeline y galería.

  • Lista de amigos, estados, desafíos y eventos con clasificación.

  • Panel del jugador con datos en vivo (nivel, EXP, equipo, mapa).

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  • Herramientas de administración desde el navegador.

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  • Versión móvil con notificaciones push y WebView opcional dentro del cliente.

Y mucho, mucho más.


CONSTRUIDO CON LA COMUNIDAD

Saphyros2 lo creamos juntos. Habrá encuestas, sugerencias abiertas e impacto real de la comunidad en el desarrollo. Apuntamos a 2026 sin fecha fija. Lanzaremos solo cuando todo esté al 200%.

Únete, sigue el progreso, comparte tus ideas y ayúdanos a crear un servidor al que siempre quieras volver.

¿Buscas un lugar donde importen la calidad, la justicia y las buenas vibras? Estás en casa: acabas de encontrar tu nuevo servidor favorito.


Estado y enlaces

Estamos actualmente en FASE ALFA PRIVADA.

ActualizaciónHoy, 16.09.2025: hemos terminado el diseño de la página de inicio. Aún queda mucho trabajo por delante, pero estamos muy ilusionados con lo que viene.

 

 


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Welcome to Saphyros2.

A project created to remind you why we loved Metin2 in the first place. It’s all about quality, dedication, and the atmosphere you remember from the game’s best years. Join us from day one and see how we build this place together with you, the players.

1. ADMINISTRATION
Behind a good server stand good people. From day one, we’re investing in an active, international team. Every community has its own manager, so support is fast, contact is constant, and decisions are transparent and fair. The staff is here for the players, not the other way around.

 

2. SERVER

The heart of the project. We don’t chase trends or add features “just because.” We pick only what makes sense= stable, clear systems and then add thoughtful conveniences to a classic vibe. We’ve mapped out a development roadmap months ahead: regular updates, quick fixes, new events, and fresh content. Launch will happen only when everything is polished,no half-baked features, resets, or shifting dates.

 

3. WEBSITE / MOBILE APP

We don’t want another boring site. Ours is a bridge between the player and the server:

• Official character marketplace with automatic ownership transfer,

• Item auctions and sales (fully automated and secure),

• Global chat accessible from your phone, school, or work,

• DMs outside the client, walls, groups, guild showcases, and a badge system,

• Player panel, account security, notifications, ticket system.

This is just the beginning, we’re planning social integrations, live PvP leaderboards, server stats, and automated events and contests. The site is your command center.

 

4. GAMEPLAY

We’re going for an “enhanced classic”: a medium-difficulty server where patience and smart play matter, and every drop feels rewarding.

• Level cap 120 at launch and that’s just the warm-up.

• Adept system (5 mastery tiers after reaching the cap) that truly affects your playstyle.

• Drops finally make sense: expanded crafting, upgrading, and refining.

• No more “level 30 weapon for every class”, each weapon has its purpose, and “average damage” becomes rare.

• Item rarities: from damaged to mythical. Collect, upgrade, and build your legend.

 

REAL-TIME INTEGRATION (GAME ↔ WEB / MOBILE APP)

We’re creating a unified ecosystem: what happens in-game is instantly visible on the site + mobile app and vice versa.

• Two-way global chat,

• Live market and auctions,

• Achievement and quest progress on your profile,

• Automatic screenshot uploads to timeline and gallery,

• Friends list, statuses, challenges, and ranked events,

• Player panel with live data (level, EXP, gear, map),

• Notifications for sales, messages, invites, and drops,

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Join us, follow the progress, share your ideas, and help us create a server you’ll want to return to.

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PS: We’ll keep this thread updated along with all our socials and Discord.

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Facebook: https://www.facebook.com/saphyros2

 



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