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Francisco Afonso

Duvida/Ajuda- Erro ao traduzir quest da Idosa

Question

Boas,

Andava a traduzir quests , neste caso a da Idosa , esta tudo funcional na que não estava traduzida mas quando acabo de traduzir a mesma , meto na pasta quest , faço aquelas coisas todas para a meter ingame , clico na Idosa e uma das opções está funcional que é a "Lista de casamentos" (que é a segunda opção) porem a primeira opção que é "Eu quero casar-me" aparece mas quando clico nela não me leva a lado nenhum, simplesmente fecha a "janela" da Idosa :/ Ja verifiquei várias vezes e não encontro o erro :/

Alguém me pode tentar ajudar?

Quest Original (não traduzida)

https://mega.nz/#!KmIGlKQD!HsXL0ouDX8XahOGktBNbeMqoE5CxdQczm4aWE2GXqTo

 

quest marriage_manage begin
	state start begin
		when oldwoman.chat."Ich möchte heiraten" with not pc.is_engaged_or_married() begin
			if not npc.lock() then
				say_title("Alte Dame")
				 
				say("Die Hochzeitsinseln sind zurzeit voll. Wartet")
				say("einen Moment oder kommt später wieder!")
				return
			end
			if pc.level < 25 then
				say_title("Alte Dame")
				 
				say("Du bist noch zu jung um zu heiraten.")
				say("Die jungen Paare werden zu oft geschieden.")
				say("Ich möchte nicht zulassen, dass du das")
				say("durchstehen musst.")
				say("Geh und sammle mehr Erfahrung.")				
				say_reward("Du kannst erst ab Level 25 heiraten.")
				 
				npc.unlock()
				return
			end
			local m_ring_num = pc.countitem(70301)
			local m_has_ring = m_ring_num > 0
			if not m_has_ring then
				say_title("Alte Dame")
				 
				say("Du willst ohne einen Verlobungsring heiraten?")
				say_item("Verlobungsring", 70301, "")
				say("Besorge mir erst einen Ring, dann können")
				say("wir über Hochzeit reden...")
				 
				npc.unlock()
				return
			end
			local m_sex = pc.get_sex()
			if not marriage_manage.is_equip_wedding_dress() then
				say_title("Alte Dame")
				 
				say("Möchtest du wirklich so heiraten?")
				say("Meistens ist eine Ehe für die Ewigkeit,")
				say("da kannst du doch nicht so gekleidet auftreten.")
				if m_sex==0 then
					say_item("Smoking", marriage_manage.get_wedding_dress(pc.get_job()), "")
					say_reward("Wenn du heiraten möchtest brauchst du")
					say_reward("einen Smoking.")
				else
					say_item("Brautkleid", marriage_manage.get_wedding_dress(pc.get_job()), "")
					say_reward("Wenn du heiraten möchtest brauchst du")
					say_reward("ein Brautkleid.")
				end
				 
				npc.unlock()
				return
			end
			local NEED_MONEY = 1000000
			if pc.get_money() < NEED_MONEY then
				say_title("Alte Dame")
				 
				say("Hochzeiten kosten eine Menge Yang.")
				say("Du besitzt leider nicht genug um deine")
				say("zu finanzieren.")
				say_reward("Du brauchst eine Millionen Yang")
				 
				npc.unlock()
				return
			end
			say_title("Alte Dame")
			 
			say("Wie ich sehe bist du entschlossen.")
			say("Wollen wir jetzt die Vorbereitungen treffen?")
			say("Dann schreib jetzt bitte den Namen der Person,")
			say("die du heiraten möchtest.")
			local sname = input()
			if sname == "" then
				say_title("Alte Dame")
				 
				say("Bist du so aufgeregt, dass du nichtmehr")
				say("den Namen schreiben kannst? Probiers nochmal")
				 
				npc.unlock()
				return
			end
			local u_vid = find_pc_by_name(sname)
			local m_vid = pc.get_vid()
			if u_vid == 0 then
				say_title("Alte Dame")
				 
				say("Du weisst nicht den Namen deines Partners?")
				say("Bist du sicher, dass du heiraten möchtest?")				
				say_reward(sname.." ist nicht online")
				 
				npc.unlock()
				return
			end
			if not npc.is_near_vid(u_vid, 10) then
				say_title("Alte Dame")
				 
				say("Dein Partner muss in der Nähe sein,")
				say("damit ich euch trauen kann.")				
				say_reward(sname.." ist zu weit weg")
				 
				npc.unlock()
				return
			end
			local old = pc.select(u_vid)
			local u_level = pc.get_level()
			local u_job = pc.get_job()
			local u_sex = pc.get_sex()
			local u_name = pc.name
			local u_gold = pc.get_money()
			local u_married = pc.is_married()
			local u_has_ring = pc.countitem(70301) > 0
			local u_wear = marriage_manage.is_equip_wedding_dress()
			pc.select(old)
			local m_level = pc.get_level()
			if u_vid == m_vid then
				say_title("Alte Dame")
				 
				say("Nicht deinen, den deines Partners!")				
				say_reward("Du hast deinen eigenen Namen eingegeben")
				 
				npc.unlock()
				return
			end			
			if u_married then
				say_title("Alte Dame")
				 
				say("Die Person die du heiraten möchtest ist")
				say("bereits verheiratet. Ich glaube du musst")
				say("dir einen neuen, unverheirateten,")
				say("Lebensgefährten suchen.")				
				 
				npc.unlock()
				return
			end
			if u_level < 25 then
				say_title("Alte Dame")
				 
				say("Dein Partner ist noch keine 25, du kannst")
				say("dich mit dieser Ehe strafbar machen!")
				 
				npc.unlock()
				return
			end
			if m_level - u_level > 15 or u_level - m_level > 15 then
				say_title("Alte Dame")
				 
				say("Der Erfahrungsunterschied zwischen dir und")
				say("dein Partner ist zu groß! So eine Ehe kann")
				say("ich leider nicht zulassen.")				
				say("Ihr dürft nur 15 Level unterschied haben.")			   
				 
				npc.unlock()
				return
			end
			if not u_has_ring then				
				say_title("Alte Dame")
				 
				say("Dein Partner braucht auch einen Verlobungsring.")
				say("Kauf ihn doch in Zeichen deiner Liebe einen!")
				 
				npc.unlock()
				return
			end
			if not u_wear then
				say_title("Alte Dame")
				 
				say("Dein Partner trägt keine Hochzeitskleidung")
				say("Ist es dir nicht peinlich dich so mir ihn")
				say("blicken zu lassen?")
								 
				npc.unlock()
				return
			end
			local ok_sign = confirm(u_vid, "Möchtest du "..pc.name.." heiraten?", 30)
			if ok_sign == CONFIRM_OK then
				local m_name = pc.name
				if pc.get_gold()>=NEED_MONEY then
					pc.change_gold(-NEED_MONEY)
					pc.removeitem(70301, 1)
					pc.give_item2(70302, 1)
					local old = pc.select(u_vid)
					pc.removeitem(70301, 1)
					pc.give_item2(70302, 1)
					pc.select(old)
					say_title("Alte Dame")
					 
					say("So, ich denke jetzt haben wirs.")
					say("Ich werde euch jetzt auf die Hochzeits-")
					say("insel schicken. Ich wünsch euch eine lange")
					say("und glückliche Ehe. Gratulation!")					
					 
					wait()
					setskin(NOWINDOW)
					marriage.engage_to(u_vid)
				end
			else
				say_title("Alte Dame")
				 
				say("Dein Partner möchte dich nicht heiraten.")
				say("Klärt es lieber untereinander ab.")
				 
			end
			 
			npc.unlock()
		end
		when oldwoman.chat."Zu meiner Hochzeit" with pc.is_engaged() begin
			say_title("Alte Dame")
			 
			say("Warum bist du noch hier?")
			say("Dein Partner vermisst dich!")
			say("Ich begleite dich zu ihm.")
			 
			wait()
			setskin(NOWINDOW)
			marriage.warp_to_my_marriage_map()
		end
		when 9011.chat."Eheschließung" with pc.is_engaged() and marriage.in_my_wedding() begin
			if not npc.lock() then
				say_title("Hochzeitshelferin")
				 
				say("Ich rede gerade mit deinen Partner,")
				say("einen Moment bitte.")
				 
				return
			end
			say_title("Hochzeitshelferin")
			 
			say("Ich werde eure Ehe offiziel eintragen.")
			say("Gib erstmal den Namen deines Partners")
			say("ein.")
			local sname = input()
			local u_vid = find_pc_by_name(sname)
			local m_vid = pc.get_vid()
			if u_vid == 0 then
				say_title("Hochzeitshelferin")
				 
				say("Dieser Name ist nicht registriet.")
				say("Möchtest du deine Eingabe nochmal")
				say("überprüfen?")				
				say_reward(sname.." ist nicht online")
				 
				npc.unlock()
				return
			end
			if not npc.is_near_vid(u_vid, 10) then
				say_title("Hochzeitshelferin")
				 
				say("Du musst deinen Partner herbringen.")
				say("Ich brauch ihn um den Ehebund zu")
				say("schließen.")			  
				 
				npc.unlock()
				return
			end
			if u_vid == m_vid then
				say_title("Hochzeitshelferin")
				 
				say("Du sollst nicht deinen, sondern den deines")				
				say("Partners schreiben.")
				 
				npc.unlock()
				return
			end
			if u_vid != marriage.find_married_vid() then
				say_title("Hochzeitshelferin")				
				say("Das ist nicht die Person, die du")
				say("ursprünglich heiraten wolltest.")
				 
				npc.unlock()
				return
			end
			local ok_sign = confirm(u_vid, "Möchtest du "..pc.name.." heiraten?", 30)
			if ok_sign != CONFIRM_OK then
				say_title("Hochzeitshelferin")
				 
				say("Dein Partner ist noch nicht für die")
				say("Eheschließung bereit.")
				 
				npc.unlock()
				return
			end
			say_title("Hochzeitshelferin")
			 
			say("Ok, alles in Ordnung. Wir können anfangen.")
			marriage.set_to_marriage()			
			npc.unlock()
		end
		function give_wedding_gift()
			local male_item = {71072, 71073, 71074}
			local female_item = {71069, 71070, 71071}
			if pc.get_sex() == MALE then
				pc.give_item2(male_item[number(1, 3)], 1)
			else
				pc.give_item2(female_item[number(1, 3)], 1)
			end
		end

		when 9011.chat."Hochzeitsmusik abspielen" with
					(pc.is_engaged() or pc.is_married()) and
				marriage.in_my_wedding() and
				not marriage.wedding_is_playing_music() begin
			marriage.wedding_music(true, "wedding.mp3")
			setskin(NOWINDOW)
		end
		when 9011.chat."Hochzeitsmusik beenden" with
					(pc.is_engaged() or pc.is_married()) and
				marriage.in_my_wedding() and
				marriage.wedding_is_playing_music() begin
			marriage.wedding_music(false, "default")
			setskin(NOWINDOW)
		end
		when 9011.chat."Nacht" with
			pc.is_married() and
			marriage.in_my_wedding() begin
			marriage.wedding_dark(true)
			setskin(NOWINDOW)
		end

		when 9011.chat."Schnee" with pc.is_married() and marriage.in_my_wedding() begin
			marriage.wedding_snow(true)
			setskin(NOWINDOW)
		end

		when 9011.chat."Hochzeit beenden" with pc.is_married() and marriage.in_my_wedding() begin
			if not npc.lock() then
				say_title("Hochzeitshelferin")
				 
				say("Warte einen Moment, ich rede gerade mit")
				say("deinen Partner.")
				 
				return
			end
			say_title("Hochzeitshelferin")
			 
			say("Möchtest du die Party abbrechen?")
			 
			local s = select("Ja","Nein")
			if s == 1 then
				local u_vid = marriage.find_married_vid()				
				say_title("Hochzeitshelferin")
				 
				say("Wir müssen auf deinen Partner warten.")
				say("Es liegt jetzt an ihn..")
				 
				local ok_sign = confirm(u_vid, "Möchtest du die Hochzeit beenden? ", 30)
				if ok_sign == CONFIRM_OK then
					marriage.end_wedding()
				else
					say_title("Hochzeitshelferin")
					 
					say("Dein Partner möchte noch weiterfeiern!")
					 
				end

				npc.unlock()
			end
		end


		when 11000.chat."Scheidung einreichen" or 11002.chat."Scheidung einreichen" or 11004.chat."Scheidung einreichen " with pc.is_married() begin

			if not marriage_manage.check_divorce_time() then
				return
			end

			local u_vid = marriage.find_married_vid()
			if u_vid == 0 or not npc.is_near_vid(u_vid, 10) then
				say_title("Wächter des Dorfplatzes")
				 
				say("Ohne deinen Partner kannst du auf rechtlichen")
				say("Wege nicht geschieden werden.")
				 
				return
			end

			say_title("Wächter des Dorfplatzes")
			 
			say("Für eine rechtlich Scheidung brauch ich")
			say("500.000 Yang und eine Einverständniss")
			say("von deinen Partner.")
			say("Möchtest du dich wirklich Scheiden lassen?")
			 
			local MONEY_NEED_FOR_ONE = 500000
			local s = select("Ja", "Nein")
			if s == 1 then
				local m_enough_money = pc.gold > MONEY_NEED_FOR_ONE
				local m_have_ring = pc.countitem(70302) > 0
				local old = pc.select(u_vid)
				local u_enough_money = pc.gold > MONEY_NEED_FOR_ONE
				local u_have_ring = pc.countitem(70302) > 0
				pc.select(old)
				if not m_have_ring then
					say("Ich brauche den Ehering.")
					return
				end
				if not u_have_ring then
					say("Ich brauche den Ehering deines Partners.")
					return
				end
				if not m_enough_money then
					say_title("Wächter des Dorfplatzes")
					 
					say("Du hast nicht genug Yang für die Scheidung.")
					 
					return
				end
				if not u_enough_money then
					say_title("Wächter des Dorfplatzes")
					 
					say("Du hast nicht genug Yang für die Scheidung.")
					 
					return
				end
				say_title("Wächter des Dorfplatzes")
				 
				say("Möchtet ihr euch wirklich scheiden lassen?")
				say("Vielleicht ist es einfach nur ein Missverständniss.")				
				say("Wollt ihr es wirklich?")
				 
				local c=select("Ja", "Ich hab meine Meinung geändert")
				if 2 == c then
					say_pc_name()
					 
					say("Ich hab meine Meinung geändert")
					say("Ich will doch nicht geschieden werden")
					 
					wait()
					say_title("Wächter des Dorfplatzes")
					 
					say("Es ist das beste für euch..")
					say("Ich wünsch euch noch eine lange und")
					say("glückliche Ehe.")
					say_reward("Die Scheidung wurde anuliert.")
					 
					return
				end
				local ok_sign = confirm(u_vid, "Möchtest du dich von "..pc.name.." scheiden lassen?", 30)
				if ok_sign == CONFIRM_OK then
					local m_enough_money = pc.gold > MONEY_NEED_FOR_ONE
					local m_have_ring = pc.countitem(70302) > 0
					local old = pc.select(u_vid)
					local u_enough_money = pc.gold > MONEY_NEED_FOR_ONE
					local u_have_ring = pc.countitem(70302) > 0
					pc.select(old)
					if m_have_ring and m_enough_money and u_have_ring and u_enough_money then
						pc.removeitem(70302, 1)
						pc.change_money(-MONEY_NEED_FOR_ONE)
						local old = pc.select(u_vid)
						pc.removeitem(70302, 1)
						pc.change_money(-MONEY_NEED_FOR_ONE)
						pc.select(old)
						say_title("Wächter des Dorfplatzes")
						 
						say("Die Scheidung ist vollbracht.")
						say("Du bist nun wieder ein freier Mensch.")
						say("Die Scheidung kann nichtmehr rückgängig")
						say("gemacht werden.")
						 
						marriage.remove()
					else
						say_title("Wächter des Dorfplatzes")
						 
						say("Eure Unterlagen sind nicht komplett.")
						say("Kommt später wieder.")						
						 
					end
				else
					say_title("Wächter des Dorfplatzes")
					 
					say("Dein Partner möchte sich nicht Scheiden")
					say("lassen. Finde zuerst einen Grund.")					
					 
				end
			end
		end	   
		when 11000.chat."Einseitige Scheidung einreichen" or 11002.chat."Einseitige Scheidung einreichen" or 11004.chat."Einseitige Scheidung einreichen" with pc.is_married() begin

			if not marriage_manage.check_divorce_time() then
				return
			end

			say_title("Wächter des Dorfplatzes")
			 
			say("Du brauchst eine Millionen Yang um dich")
			say("sofort scheiden zu lassen. Willst du es")
			say("trotzdem machen?")
			 
			local s = select("Ja", "Nein")

			local NEED_MONEY = 1000000
			if s == 2 then
				return
			end

			if pc.money < NEED_MONEY then
				say_title("Wächter des Dorfplatzes")
				 
				say("Du hast nicht genug Yang für die")
				say("einseitige Scheidung.")
				 
				return
			end

			say_title("Wächter des Dorfplatzes")
			 
			say("Möchtest du es wirklich machen?")
			say("Denk nochmal drüber nach..")

			local c = select("Ja, ich will","Nein, doch nicht")

			if c == 2 then
				say_title("Wächter des Dorfplatzes")
				 
				say("Na dann,")
				say("Es ist besser so. Falls doch komm")
				say("wieder zurück. Sei dir dann aber wirklich")
				say("sicher dabei!")
				 
				return
			end
			pc.removeitem(70302, 1)
			pc.change_gold(-NEED_MONEY)
			marriage.remove()
			say_title("Wächter des Dorfplatzes")
			 
			say("Wenn du dir ganz sicher bist..")
			say("dann mal los! Ab jetzt bist du wieder")
			say("ein freier Mensch.")
			 
		end
		when oldwoman.chat."Liste der Hochzeiten" with not pc.is_engaged() begin
			local t = marriage.get_wedding_list()
			if table.getn(t) == 0 then
				say_title("Alte Dame")
				 
				say("Momentan finden keine Hochzeiten statt...")
				 
			else
				-- chat(table.getn(t))
				local wedding_names = {}
				table.foreachi(t, function(n, p) wedding_names[n] = p[3].." Hochzeit "..p[4].." von " end)
				wedding_names[table.getn(t)+1] = locale.confirm
				local s = select_table(wedding_names)

				if s != table.getn(wedding_names) then
					marriage.join_wedding(t[s][1], t[s][2])
				end
			end
		end
		function check_divorce_time()

			local DIVORCE_LIMIT_TIME = 86400

			if is_test_server() then
				DIVORCE_LIMIT_TIME = 60
			end

			if marriage.get_married_time() < DIVORCE_LIMIT_TIME then
				say_title("Guardian of the village:")
				 
				say("The ink is not even dry yet!")
				say("Give yourself more time.")
				 
				return false
			end

			return true
		end

		function is_equip_wedding_dress()
			local a = pc.get_armor()
			return a >= 11901 and a <= 11904
		end
		function get_wedding_dress(pc_job)
				if 0==pc_job then
					return 11901
				elseif 1==pc_job then
					return 11903
				elseif 2==pc_job then
					return 11902
				elseif 3==pc_job then
					return 11904
				else
					return 0;
				end
		end
	end
end



Quest Editada (traduzida mas não funcional

https://mega.nz/#!HnIEBKDQ!bBkxPVh4qc8tUTQfwySRRzISK11TV3Xlf5d0d_dnRe8

uest marriage_manage begin
	state start begin
		when oldwoman.chat."Eu quero casar-me" with not pc.is_engaged_or_married() begin
			if not npc.lock() then
				say_title("Idosa")
				 
				say("As ilhas do casamento estão atualmente cheias")
				say("Espere um momento ou volte mais tarde!")
				return
			end
			if pc.level < 25 then
				say_title("Idosa")
				 
				say("Você é jovem demais para se casar.")				
				say_reward("Você não pode se casar antes do nível 25.")
				 
				npc.unlock()
				return
			end
			local m_ring_num = pc.countitem(70301)
			local m_has_ring = m_ring_num > 0
			if not m_has_ring then
				say_title("Idosa")
				 
				say("Você quer se casar sem um anel de noivado?")
				say_item("Anel de Casamento", 70301, "")
				say("Primeiro você precisa de um anel de casamento,")
				say("só depois podemos conversar...")
				 
				npc.unlock()
				return
			end
			local m_sex = pc.get_sex()
			if not marriage_manage.is_equip_wedding_dress() then
				say_title("Idosa")
				 
				say("Você realmente deseja casar-se assim?")
				say("Não pode estar vestido dessa maneira.")
				if m_sex==0 then
					say_item("Smoking", marriage_manage.get_wedding_dress(pc.get_job()), "")
					say_reward("Se você se quer casar, precisa")
					say_reward("de um Smoking.")
				else
					say_item("Vestido de Casamento", marriage_manage.get_wedding_dress(pc.get_job()), "")
					say_reward("Se você se quer casar, precisa")
					say_reward("de um Vestido de Casamento.")
				end
				 
				npc.unlock()
				return
			end
			local NEED_MONEY = 1000000
			if pc.get_money() < NEED_MONEY then
				say_title("Idosa")
				 
				say("Os casamentos são muito caros.")
				say("Infelizmente você não tem Yang")
				say("suficiente para se casar.")
				say_reward("Você precisa de 1kk de Yang")
				 
				npc.unlock()
				return
			end
			say_title("Idosa")
			 
			say("Eu vejo que você está determinado.")
			say("Vamos fazer os preparativos agora?")
			say("Então escreva o nome da pessoa com")
			say("quem você se quer casar.")
			local sname = input()
			if sname == "" then
				say_title("Idosa")
				 
				say("Você está tão nervoso que nem")
				say("consegue escrever o nome da sua")
				say("Noiva, tente novamente.")
				 
				npc.unlock()
				return
			end
			local u_vid = find_pc_by_name(sname)
			local m_vid = pc.get_vid()
			if u_vid == 0 then
				say_title("Idosa")
				 
				say("Você não sabe o nome do seu parceiro?")
				say("Tem certeza de que se quer casar??")				
				say_reward(sname.." não está online")
				 
				npc.unlock()
				return
			end
			if not npc.is_near_vid(u_vid, 10) then
				say_title("Idosa")
				 
				say("Seu parceiro deve estar por perto,")			
				say_reward(sname.." está muito longe")
				 
				npc.unlock()
				return
			end
			local old = pc.select(u_vid)
			local u_level = pc.get_level()
			local u_job = pc.get_job()
			local u_sex = pc.get_sex()
			local u_name = pc.name
			local u_gold = pc.get_money()
			local u_married = pc.is_married()
			local u_has_ring = pc.countitem(70301) > 0
			local u_wear = marriage_manage.is_equip_wedding_dress()
			pc.select(old)
			local m_level = pc.get_level()
			if u_vid == m_vid then
				say_title("Idosa")
				 
				say("Não é seu, o do seu parceiro!")				
				say_reward("Você digitou seu próprio nome")
				 
				npc.unlock()
				return
			end			
			if u_married then
				say_title("Idosa")
				 
				say("A pessoa com quem você quer se casar")
				say("já é casada...")
				say("Você tem que procurar um novo parceiro")
				say("que esteja solteiro.")				
				 
				npc.unlock()
				return
			end
			if u_level < 25 then
				say_title("Idosa")
				 
				say("Seu parceiro ainda não tem nível 25.")
				 
				npc.unlock()
				return
			end
			if m_level - u_level > 15 or u_level - m_level > 15 then
				say_title("Idosa")
				 
				say("A diferença de experiência entre você")
				say("e seu parceiro é muito grande! ")
				say("Infelizmente não posso permitir")
				say("que este casamento se realize.")
				say("Vocês apenas podem ter 15 níveis de diferença.")			   
				 
				npc.unlock()
				return
			end
			if not u_has_ring then				
				say_title("Idosa")
				 
				say("Seu parceiro também precisa de um anel de noivado.")
				say("Compre-o em sinais do seu amor!")
				 
				npc.unlock()
				return
			end
			if not u_wear then
				say_title("Idosa")
				 
				say("O seu parceiro não está vestido com trajes de casamento")
								 
				npc.unlock()
				return
			end
			local ok_sign = confirm(u_vid, "Você quer-se casar com "..pc.name.." ?", 30)
			if ok_sign == CONFIRM_OK then
				local m_name = pc.name
				if pc.get_gold()>=NEED_MONEY then
					pc.change_gold(-NEED_MONEY)
					pc.removeitem(70301, 1)
					pc.give_item2(70302, 1)
					local old = pc.select(u_vid)
					pc.removeitem(70301, 1)
					pc.give_item2(70302, 1)
					pc.select(old)
					say_title("Idosa")
					
					say("Vou mandá-lo para a ilha do casamento agora. ")
					say("Desejo-lhe um casamento longo e feliz. Parabéns!")					
					 
					wait()
					setskin(NOWINDOW)
					marriage.engage_to(u_vid)
				end
			else
				say_title("Idosa")
				 
				say("O seu parceiro não se quer casar com você.")
				 
			end
			 
			npc.unlock()
		end
		when oldwoman.chat."Para o meu casamento" with pc.is_engaged() begin
			say_title("Idosa")
			 
			say("Por ainda está aqui?")
			say("O seu parceiro sente a sua falta!")
			say("Eu acompanho-o/a até ela/e.")
			 
			wait()
			setskin(NOWINDOW)
			marriage.warp_to_my_marriage_map()
		end
		when 9011.chat."Casamento" with pc.is_engaged() and marriage.in_my_wedding() begin
			if not npc.lock() then
				say_title("Assistente de Casamento")
				 
				say("Estou apenas a falar com o seu parceiro,")
				say("Um momento por favor.")
				 
				return
			end
			say_title("Assistente de Casamento")
			 
			say("Vou registrar oficialmente o seu casamento.")
			say("Primeiro, digite o nome do seu parceiro")
			local sname = input()
			local u_vid = find_pc_by_name(sname)
			local m_vid = pc.get_vid()
			if u_vid == 0 then
				say_title("Assistente de Casamento")
				 
				say("Este nome não está registrado.")
				say("Deseja verificar sua entrada novamente?")			
				say_reward(sname.." não está online")
				 
				npc.unlock()
				return
			end
			if not npc.is_near_vid(u_vid, 10) then
				say_title("Assistente de Casamento")
				 
				say("Você tem que trazer o seu parceiro aqui,")
				say("eu preciso que ele feche o convênio do")
				say("casamento.")			  
				 
				npc.unlock()
				return
			end
			if u_vid == m_vid then
				say_title("Assistente de Casamento")
				 
				say("Você não deve escrever o seu nome")				
				say("mas sim o do seu parceiro.")
				 
				npc.unlock()
				return
			end
			if u_vid != marriage.find_married_vid() then
				say_title("Assistente de Casamento")				
				say("Esta não é a pessoa com quem você ")
				say("originalmente se queria casar.")
				 
				npc.unlock()
				return
			end
			local ok_sign = confirm(u_vid, "Você quer se casar com "..pc.name.." ?", 30)
			if ok_sign != CONFIRM_OK then
				say_title("Assistente de Casamento")
				 
				say("Seu parceiro ainda não está pronto")
				say("para o casamento.")
				 
				npc.unlock()
				return
			end
			say_title("Assistente de Casamento")
			 
			say("Ok, tudo bem. Podemos começar.")
			marriage.set_to_marriage()			
			npc.unlock()
		end
		function give_wedding_gift()
			local male_item = {71072, 71073, 71074}
			local female_item = {71069, 71070, 71071}
			if pc.get_sex() == MALE then
				pc.give_item2(male_item[number(1, 3)], 1)
			else
				pc.give_item2(female_item[number(1, 3)], 1)
			end
		end

		when 9011.chat."Tocar a música de casamento" with
					(pc.is_engaged() or pc.is_married()) and
				marriage.in_my_wedding() and
				not marriage.wedding_is_playing_music() begin
			marriage.wedding_music(true, "wedding.mp3")
			setskin(NOWINDOW)
		end
		when 9011.chat."Terminar a música de casamento" with
					(pc.is_engaged() or pc.is_married()) and
				marriage.in_my_wedding() and
				marriage.wedding_is_playing_music() begin
			marriage.wedding_music(false, "default")
			setskin(NOWINDOW)
		end
		when 9011.chat."Noite" with
			pc.is_married() and
			marriage.in_my_wedding() begin
			marriage.wedding_dark(true)
			setskin(NOWINDOW)
		end

		when 9011.chat."Neve" with pc.is_married() and marriage.in_my_wedding() begin
			marriage.wedding_snow(true)
			setskin(NOWINDOW)
		end

		when 9011.chat."Terminar o casamento" with pc.is_married() and marriage.in_my_wedding() begin
			if not npc.lock() then
				say_title("Assistente de Casamento")
				 
				say("Espere um minuto, estou falando com o")
				say("seu parceiro agora")
				 
				return
			end
			say_title("Assistente de Casamento")
			 
			say("Você quer cancelar a festa??")
			 
			local s = select("Sim","Não")
			if s == 1 then
				local u_vid = marriage.find_married_vid()				
				say_title("Assistente de Casamento")
				 
				say("Temos que esperar pelo seu parceiro.")
				say("Cabe-lhe a ele agora..")
				 
				local ok_sign = confirm(u_vid, "Você quer terminar o casamento? ", 30)
				if ok_sign == CONFIRM_OK then
					marriage.end_wedding()
				else
					say_title("Assistente de Casamento")
					 
					say("O seu parceiro ainda quer comemorar!")
					 
				end

				npc.unlock()
			end
		end


		when 11000.chat."Envie o divórcio" or 11002.chat."Envie o divórcio" or 11004.chat."Envie o divórcio " with pc.is_married() begin

			if not marriage_manage.check_divorce_time() then
				return
			end

			local u_vid = marriage.find_married_vid()
			if u_vid == 0 or not npc.is_near_vid(u_vid, 10) then
				say_title("Guarda da Cidade")
				 
				say("Sem o seu parceiro você não se pode")
				say("divorciar por meios legais.")
				 
				return
			end

			say_title("Guarda da Cidade")
			 
			say("Para um divórcio legal eu preciso")
			say("500.000 Yang e um consentimento")
			say("do seu parceiro.")
			say("Você realmente quer-se divorciar?")
			 
			local MONEY_NEED_FOR_ONE = 500000
			local s = select("Sim", "Não")
			if s == 1 then
				local m_enough_money = pc.gold > MONEY_NEED_FOR_ONE
				local m_have_ring = pc.countitem(70302) > 0
				local old = pc.select(u_vid)
				local u_enough_money = pc.gold > MONEY_NEED_FOR_ONE
				local u_have_ring = pc.countitem(70302) > 0
				pc.select(old)
				if not m_have_ring then
					say("Eu preciso do Anel de Casamento.")
					return
				end
				if not u_have_ring then
					say("Eu preciso do Anel de Casamento do seu parceiro.")
					return
				end
				if not m_enough_money then
					say_title("Guarda da Cidade")
					 
					say("Você não tem yang suficiente para o divórcio.")
					 
					return
				end
				if not u_enough_money then
					say_title("Guarda da Cidade")
					 
					say("Você não tem yang suficiente para o divórcio.")
					 
					return
				end
				say_title("Guarda da Cidade")
				 
				say("Você realmente quer se divorciar?")
				say("Talvez seja apenas um mal entendido.")				
				say("Você quer mesmo isso?")
				 
				local c=select("Sim", "Mudei de ideias")
				if 2 == c then
					say_pc_name()
					 
					say("Eu mudei de ideias,")
					say("não quero me divorciar")
					 
					wait()
					say_title("Guarda da Cidade")
					 
					say("É o melhor para você ..")
					say("Desejo-lhe um longo e feliz casamento")
					say_reward("O divórcio foi anulado.")
					 
					return
				end
				local ok_sign = confirm(u_vid, "Você gostaria de se divorciar de "..pc.name.." ?", 30)
				if ok_sign == CONFIRM_OK then
					local m_enough_money = pc.gold > MONEY_NEED_FOR_ONE
					local m_have_ring = pc.countitem(70302) > 0
					local old = pc.select(u_vid)
					local u_enough_money = pc.gold > MONEY_NEED_FOR_ONE
					local u_have_ring = pc.countitem(70302) > 0
					pc.select(old)
					if m_have_ring and m_enough_money and u_have_ring and u_enough_money then
						pc.removeitem(70302, 1)
						pc.change_money(-MONEY_NEED_FOR_ONE)
						local old = pc.select(u_vid)
						pc.removeitem(70302, 1)
						pc.change_money(-MONEY_NEED_FOR_ONE)
						pc.select(old)
						say_title("Guarda da Cidade")
						 
						say("Acabou de se divorciar.")
						say("O divórcio não pode ser revertido")
						 
						marriage.remove()
					else
						say_title("Guarda da Cidade")
						 
						say("Os seus documentos não estão completos")
						say("Volte mais tarde.")						
						 
					end
				else
					say_title("Guarda da Cidade")
					 
					say("O seu parceiro não se quer divorciar.")				
					 
				end
			end
		end	   
		when 11000.chat."Submeter um divórcio unilateral" or 11002.chat."Submeter um divórcio unilateral" or 11004.chat."Submeter um divórcio unilateral" with pc.is_married() begin

			if not marriage_manage.check_divorce_time() then
				return
			end

			say_title("Guarda da Cidade")
			 
			say("Você precisa de 1kk de Yang para se")
			say("divorciar imediatamente.")
			say("Você quer mesmo fazer isso? ")
			 
			local s = select("Sim", "Não")

			local NEED_MONEY = 1000000
			if s == 2 then
				return
			end

			if pc.money < NEED_MONEY then
				say_title("Guarda da Cidade")
				 
				say("Você não tem yang suficiente para") 
				say("o divórcio unilateral")
				 
				return
			end

			say_title("Guarda da Cidade")
			 
			say("Você realmente quer fazer isso? ")
			say("Pense nisso de novo...")

			local c = select("Sim, eu quero","Não")

			if c == 2 then
				say_title("Guarda da Cidade")
				 
				say("Bem, então, é melhor assim...")
				say("Se tentar de novo pense bem no que")
				say("vai fazer e tenha a certeza disso!")
				 
				return
			end
			pc.removeitem(70302, 1)
			pc.change_gold(-NEED_MONEY)
			marriage.remove()
			say_title("Guarda da Cidade")
			 
			say("Você está solteiro novamente")
			 
		end
		when oldwoman.chat."Lista de casamentos" with not pc.is_engaged() begin
			local t = marriage.get_wedding_list()
			if table.getn(t) == 0 then
				say_title("Idosa")
				 
				say("Atualmente não há casamentos...")
				 
			else
				-- chat(table.getn(t))
				local wedding_names = {}
				table.foreachi(t, function(n, p) wedding_names[n] = p[3].." Casamento de "..p[4].." . " end)
				wedding_names[table.getn(t)+1] = locale.confirm
				local s = select_table(wedding_names)

				if s != table.getn(wedding_names) then
					marriage.join_wedding(t[s][1], t[s][2])
				end
			end
		end
		function check_divorce_time()

			local DIVORCE_LIMIT_TIME = 86400

			if is_test_server() then
				DIVORCE_LIMIT_TIME = 60
			end

			if marriage.get_married_time() < DIVORCE_LIMIT_TIME then
				say_title("Guarda da Cidade:")
				 
				say("Dê a si mesmo mais tempo.")
				 
				return false
			end

			return true
		end

		function is_equip_wedding_dress()
			local a = pc.get_armor()
			return a >= 11901 and a <= 11904
		end
		function get_wedding_dress(pc_job)
				if 0==pc_job then
					return 11901
				elseif 1==pc_job then
					return 11903
				elseif 2==pc_job then
					return 11902
				elseif 3==pc_job then
					return 11904
				else
					return 0;
				end
		end
	end
end


Deixo aqui os dois ficheiros para ser mais fácil de analisar...


Obrigado

Aguardo resposta
Cumprimentos

Edited by Francisco Afonso (see edit history)

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3 answers to this question

  • 0
46 minutos atrás, Francisco Afonso disse:

Boas,

Andava a traduzir quests , neste caso a da Idosa , esta tudo funcional na que não estava traduzida mas quando acabo de traduzir a mesma , meto na pasta quest , faço aquelas coisas todas para a meter ingame , clico na Idosa e uma das opções está funcional que é a "Lista de casamentos" (que é a segunda opção) porem a primeira opção que é "Eu quero casar-me" aparece mas quando clico nela não me leva a lado nenhum, simplesmente fecha a "janela" da Idosa :/ Ja verifiquei várias vezes e não encontro o erro :/

Alguém me pode tentar ajudar?

Quest Original (não traduzida)

https://mega.nz/#!KmIGlKQD!HsXL0ouDX8XahOGktBNbeMqoE5CxdQczm4aWE2GXqTo

Quest Editada (traduzida mas não funcional

https://mega.nz/#!HnIEBKDQ!bBkxPVh4qc8tUTQfwySRRzISK11TV3Xlf5d0d_dnRe8

Deixo aqui os dois ficheiros para ser mais fácil de analisar...


Obrigado

Aguardo resposta
Cumprimentos

olhas em quest/object/vnum da idosa/chat  e apagas o que esta dentro, instala as quest novamente e de reboot

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antiblock
Elveron
  • 0
18 minutos atrás, mt2criador disse:

olhas em quest/object/vnum da idosa/chat  e apagas o que esta dentro, instala as quest novamente e de reboot


Não funcionou , obrigado na mesma :/

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  • 0

Mete aqui o código e não em mega.

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