Slender_Man 173 Posted March 26, 2015 Translate: gameforge.reset_status = {}gameforge.reset_status._100_say = "Continuar "gameforge.reset_status._10_say = "Vitalidade "gameforge.reset_status._110_say = "Cancelar "gameforge.reset_status._120_say = "Resetou os status com susseso! "gameforge.reset_status._130_say = "O reset dos status fallou! "gameforge.reset_status._20_say = "Inteligencia "gameforge.reset_status._30_say = "Força "gameforge.reset_status._40_say = "Destreza "gameforge.reset_status._50_say = "Atualmente tem o valor 1. "gameforge.reset_status._60_say = "Você não pode redefinir. "gameforge.reset_status._70_say = "Serão restituídos a 1. "gameforge.reset_status._80_say = "Os pontos restantes não será afetados "gameforge.reset_status._90_say = "Queres continuar? " Quest: quest reset_status begin state start begin when 71103.use or 71104.use or 71105.use or 71106.use begin local name = { gameforge.reset_status._10_say, gameforge.reset_status._20_say, gameforge.reset_status._30_say, gameforge.reset_status._40_say} local idx = item.get_vnum() - 71103 local func = { pc.get_ht, pc.get_iq, pc.get_st, pc.get_dx } if func[idx+1]() == 1 then say_title(gameforge.reset_scroll._10_sayTitle) say(name[idx+1]..gameforge.reset_status._50_say) say(name[idx+1]..gameforge.reset_status._60_say) say("") return end say_title(gameforge.reset_scroll._10_sayTitle) say(name[idx+1]..gameforge.reset_status._70_say) say(gameforge.reset_status._80_say) say("") say(gameforge.reset_status._90_say) say("") local s = select(gameforge.reset_status._100_say, gameforge.reset_status._110_say) if s == 1 then if pc.reset_status( idx ) == true then say_title(gameforge.reset_scroll._10_sayTitle) say(gameforge.reset_status._120_say) pc.remove_item(item.get_vnum()) else say_title(gameforge.reset_scroll._10_sayTitle) say(gameforge.reset_status._130_say) end end end endend 1 Rúben Alexandre reacted to this Share this post Link to post Share on other sites