ᗩᘉǤᑌᔕ 33 Posted December 13, 2014 Boas, Comunidade Venho aqui vos deixar a quest do Purgatório Ardente, bom ela está em Português Brasileiro 100%. Download: www.4shared.com/rar/TNN_RrRmce/blazingpurgatory-br.html Cumprimentos. Angus Share this post Link to post Share on other sites
Nuka 107 Posted December 13, 2014 Irei testar para ver :) Obrigado Share this post Link to post Share on other sites
Anplificador 10 Posted March 9, 2015 Alguém pode disponibilizar novo link? Share this post Link to post Share on other sites
ᗩᘉǤᑌᔕ 33 Posted March 12, 2015 Novo Link > http://www.4shared.com/rar/TNN_RrRmce/blazingpurgatory-br.html]Blazing Purgatory/URL] Share this post Link to post Share on other sites
Thavo 36 Posted March 12, 2015 Novo Link > http://www.4shared.com/rar/TNN_RrRmce/blazingpurgatory-br.html]Blazing Purgatory/URL] Mandas-te o mesmo link. Share this post Link to post Share on other sites
Tyler Durden 556 Posted March 12, 2015 Custo muito traduzirem vocês? Share this post Link to post Share on other sites
ᗩᘉǤᑌᔕ 33 Posted March 24, 2015 New link > http://www.4shared.com/rar/GyKwabs-ce/blazingpurgatory-br__1_.html Share this post Link to post Share on other sites
Shad0w 347 Posted March 24, 2015 Para caso alguma vez os links voltem a ficar off.. Copiar essa quest num ficheiro .quest com os seguintes nomes -> blazingpurgatory.quest & blazingpurgatory_exit.quest blazingpurgatory.quest --Angus--------------------------------------------------Like : https://www.facebook.com/AngusMetin2Servicos ----------------------------------------------------------|Cyber-gamers.org|------------------------------------------------------------------------------------------quest flame_dungeon begin state start begin when 20394.click with pc.get_level() >= 90 begin pc.give_item2(71175, 1) set_state(run) end end state run begin function setting() return { ["bossroom_entry_pos"] = {8109,6867}, ["boss_pos"] = {686,637}, ["doors_pos"] = { {320,394}, {293,359}, {333,321}, {378,320}, {400,355}, {394,401} }, ["idoors_pos"] = { {268,447}, {234,359}, {300,264}, {454,217}, {470,355}, {467,469} }, ["doors_dir"] = {135,90,210,152,90,223}, ["idoors_dir"] = {135,90,210,135,90,239}, ["dungeon_entry_pos"] = {7766, 6719},-- ??? ?? ???? ? ["DUNGEON_MAN_bpos"] = {690,722}, ["DUNGEON_MAN_pos"] = {354,362}, ["LEVEL2_STONE_pos"] = {195,352}, ["LEVEL4_TARGET_pos"] = {470,175}, ["LEVEL5_STONE_pos"] = { {486, 345}, {511, 336}, {525, 349}, {521, 365}, {503, 372}, {486, 365}, {500, 354} }, ["LEVEL6_TARGET_pos"] = {511,480}, ["outside_entry_pos"] = {5980,7075}, --??????? ??? ? } end function is_flamed(idx) -- ???? ??? ?? return idx >= 351 * 10000 and idx < (351 + 1) *10000 end function make_dungeon() -- ?? ??? local setting = flame_dungeon.setting() d.new_jump_party(351, setting.dungeon_entry_pos[1], setting.dungeon_entry_pos[2]) d.regen_file("data/dungeon/flame_dungeon/npc.txt") d.setf("level",0) for i=1,6 do d.set_unique("door"..i, d.spawn_mob_ac_dir(20387, setting.doors_pos[i][1], setting.doors_pos[i][2],setting.doors_dir[i])) end for i=1,6 do d.set_unique("idoor"..i, d.spawn_mob_ac_dir(20388, setting.idoors_pos[i][1], setting.idoors_pos[i][2],setting.idoors_dir[i])) end d.setf("clear_count",0) d.setf("started",0) d.setf("dungeon_enter",0) -- ????? ?????? // ??? : 0 ?? : 1 // ??? ??????? ?? ?? d.setf("counter_11", 180) d.setf("counter_13", 180) end function go_boss() -- ??? ?? local setting = flame_dungeon.setting() if pc.get_level() < 104 then --???? say("Seu nível não é suficiente para continuar.[ENTER]Volte, quando tiver atingido pelo menos nível 104.") return else --if pc.getf("main_quest_flame_lv103", "__status")==main_quest_flame_lv103.__COMPLETE__ then -- ????? ?? say("Será que você quer avançar[ENTER]para conhecer o seu destino?") local warp = select("Avançar","Talvez mais tarde") if warp == 1 then d.setf("level",17) d.jump_all(setting.bossroom_entry_pos[1],setting.bossroom_entry_pos[2]) d.set_regen_file ("data/dungeon/flame_dungeon/".."fd_fild_boss.txt") d.spawn_mob(6091,setting.boss_pos[1],setting.boss_pos[2]) end --else -- say("Pode apenas avançar quando tiver[ENTER]concluído a missão de nível 103.") -- return --end end end function level_clear() -- ?? ???, ?????, ????? d.setf("level",0) d.clear_regen() d.purge_area(750000,620000,817400,689400) -- ??? -- d.purge() ???? end function clear_timer(inx) -- ??? ???? clear_server_timer ("flame_dungeon_0m_left_timer", inx) clear_server_timer ("flame_dungeon_1m_left_timer", inx) clear_server_timer ("flame_dungeon_5m_left_timer", inx) clear_server_timer ("flame_dungeon_10m_left_timer", inx) clear_server_timer ("flame_dungeon_15m_left_timer", inx) clear_server_timer ("flame_dungeon_30m_left_timer", inx) clear_server_timer ("flame_dungeon_45m_left_timer", inx) clear_server_timer ("flame_dungeon_ticket_remove", inx) end when login begin local idx = pc.get_map_index() local setting = flame_dungeon.setting() if idx == 351 then --pc.warp(setting.outside_entry_pos[1]*100, setting.outside_entry_pos[2] * 100, 62) elseif flame_dungeon.is_flamed(idx) then -- ?? ??, ??? ?? ?? ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ --??? ??? ???? ???? ???? ?????? ?? ?? ??? ????. ???? ??? ?? ???? ???? ?? ?? ??? ??? ??. --???? ???? ?? ?? ?? ??? ??? ??, ???? ??? ??? ????? ?? ??? ????? ???? ??? ??? ??? ??. ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ --pc.set_warp_location(62, setting.outside_entry_pos[1] , setting.outside_entry_pos[2]) -- ?? ??? ? ??? ???? local ticketGroup = {get_special_item_group (10033)} if d.getf("dungeon_enter") == 0 then -- ???? ??? local canPass = false for i=1, table.getn(ticketGroup),2 do if pc.count_item(ticketGroup[i]) >= ticketGroup[i+1] then canPass = true break end end if get_global_time() - pc.getf("flame_dungeon","exit_time") < 30 * 60 then -- ??????? ???? notice_multiline("O período de espera para re-entrada na[ENTER]Fortaleza Dragão Vermelho ainda não expirou.",d.notice) say("O período de espera para re-entrada na[ENTER]Fortaleza Dragão Vermelho ainda não expirou.") timer("flame_dungeon_warp_timer", 5) elseif not canPass then notice_multiline("Apenas um grupo pode invadir a Fortaleza Dragão[ENTER]Vermelho. Além disso, é necessário uma[ENTER]autorização para entrar.",d.notice) say("Eu posso deixar você entrar se[ENTER]você tiver em posse de um passe.") timer("flame_dungeon_warp_timer", 5) elseif pc.get_level() < 100 then notice_multiline("O nível de todos os membros do grupo deve ser[ENTER]pelo menos 100. Caso contrário, eu não posso[ENTER]deixar continuar.",d.notice) say("Eu vou deixar passar se todos os membros do grupo,[ENTER]tiverem no mínimo nível 100.") timer("flame_dungeon_warp_timer", 5) end elseif pc.getf("flame_dungeon","ticket_delete") == 0 then -- ????? ??? ??????? for i=1, table.getn(ticketGroup),2 do if pc.count_item(ticketGroup[i]) >= ticketGroup[i+1] then pc.remove_item(ticketGroup[i], ticketGroup[i+1]) break end end pc.setf("flame_dungeon","ticket_delete",1) end else pc.setf("flame_dungeon","ticket_delete",0) end end when flame_dungeon_warp_timer.timer begin local setting = flame_dungeon.setting() pc.warp(setting.outside_entry_pos[1]*100, setting.outside_entry_pos[2] * 100, 62) end when logout begin local idx = pc.get_map_index() if flame_dungeon.is_flamed(idx) then if d.getf("dungeon_enter") == 1 then -- ???? ?? ?? ? ???? pc.setf("flame_dungeon","exit_time",get_global_time()) -- ???? ???? ??? ??? ??, ?? ???? ??? or ?? ???? ??? end end end when 20394.chat."Fortaleza Dragão Vermelho" begin local setting = flame_dungeon.setting() if party.is_party() then local party_check = 0 if d.find(party.getf("dungeon_index")) then party_check = (d.getf_from_map_index("party_leader_pid", party.getf("dungeon_index")) == party.get_leader_pid()) end if d.find(party.getf("dungeon_index")) and party_check then if get_global_time() - pc.getf("flame_dungeon","exit_time") < 5 * 60 then -- ?? ?? 5? ?? local dungeon_level = d.getf_from_map_index("level", party.getf("dungeon_index")) if dungeon_level == 17 then -- ?? pc.warp(setting.bossroom_entry_pos[1] * 100, setting.bossroom_entry_pos[2] * 100, party.getf("dungeon_index")) else pc.warp(setting.dungeon_entry_pos[1] * 100, setting.dungeon_entry_pos[2] * 100, party.getf("dungeon_index")) end else -- 5? ???? ? ?? ?? say_title(mob_name(20394)) say("Você esteve mais de cinco minutos fora da[ENTER]Fortaleza Dragão Vermelho e[ENTER]agora não pode entrar.") end else local pids = {party.get_member_pids()} local noTicketMembers = {} local notEnoughLevelMembers = {} local ticketCheck = true local levelCheck = true local ticketGroup = {get_special_item_group (10033)} for i, pid in next, pids, nil do q.begin_other_pc_block(pid) local canPass = false for idx=1, table.getn(ticketGroup),2 do if pc.count_item(ticketGroup[idx]) >= ticketGroup[idx+1] then canPass = true break end end if not canPass then table.insert(noTicketMembers, pc.get_name()) ticketCheck = false end if pc.level < 100 then table.insert(notEnoughLevelMembers, pc.get_name()) levelCheck = false end q.end_other_pc_block() end if not ticketCheck then say_title(mob_name(20394)) say("Atenção! Para entrar na Fortaleza Dragão[ENTER]Vermelho, exige-se que cada membro do grupo[ENTER]tenha um passe para entrar. Os membros que não[ENTER]têem passe são:") for i, name in next, noTicketMembers, nil do say(color(1,1,0), " "..name) end if levelCheck then return else wait() end end if not levelCheck then say_title(mob_name(20394)) say("Atenção! Para entrar na Fortaleza Dragão[ENTER]Vermelho, todos os membros do grupo devem ter[ENTER]nível 100, os jogadores que actualmente não[ENTER]atingiram o nível são:") for i, name in next, notEnoughLevelMembers, nil do say(color(1,1,0), " "..name) end return end if party.is_leader() then say("Você quer entrar na Fortaleza Dragão Vermelho?") local warp = select("Entrar","Talvez mais tarde") if warp == 1 then if party.is_map_member_flag_lt("exit_time", get_global_time() - 30 * 60 ) then flame_dungeon.make_dungeon() else say("O período de espera para re-entrada na[ENTER]Fortaleza Dragão Vermelho ainda não expirou.") end end party.setf("flame_dungeon_boss_kill_count", 0) else say("Apenas o líder do grupo pode solicitar a entrada.") end end else say("Eu aprecio a sua coragem, mas só você[ENTER]não pode entrar na Fortaleza Dragão Vermelho.[ENTER]Defina um grupo forte e eu vou conceder a entrada.") end end when 20394.chat."Test : Teleporte para instancia" with pc.is_gm() begin -- ???? local setting = flame_dungeon.setting() pc.setf("flame_dungeon","fdRtest",1) pc.warp( setting.dungeon_entry_pos[1]*100, setting.dungeon_entry_pos[2]*100, 351) end when 20394.chat."TEST : Init time limit init" with pc.is_gm() begin -- ???? pc.setf("flame_dungeon","exit_time",get_global_time()-1800) say("Done") end when 20385.chat."Test : Informação" with pc.is_gm() begin -- ???? say("monstros_11 : "..d.getf("counter_11")) say("monstros_13 : "..d.getf("counter_13")) say("server time : "..get_server_timer_arg()) say("número de monstros : "..d.count_monster()) say("level : "..d.getf("level")) say("Dmap index : "..d.get_map_index()) say("Pmap index : "..pc.get_map_index()) say("access limit : "..pc.getf("flame_dungeon","exit_time")) say("global time : "..get_global_time()) if flame_dungeon.is_flamed(d.get_map_index()) then say("in dungeon") -- is_flamed ?? ?? end if d.is_unique_dead("stone1") then say("stone1 is dead") else say("stone1 is not dead") end end when 20385.chat."ativar instancia" with pc.is_gm() begin -- ???? say("??? ???") flame_dungeon.clear_timer(d.get_map_index()) flame_dungeon.make_dungeon() end when 20385.chat."Test : Boss Room" with pc.is_gm() begin -- ???? flame_dungeon.go_boss() end when 20385.chat."testar sair" with pc.is_gm() begin -- ???? ??? ?? ? ?? ??? local setting = flame_dungeon.setting() say("??? ????????") local warp = select("Sim","Não") if warp == 1 then pc.warp(setting.outside_entry_pos[1]*100, setting.outside_entry_pos[2] * 100, 62) end end when flame_dungeon_45m_left_timer.timer begin notice_multiline(string.format("Tempo restante: %d minuto(s)", 45),d.notice) notice_multiline("Depois do tempo, o grupo é teleportado[ENTER]para fora da fortaleza.",d.notice) timer("flame_dungeon_30m_left_timer", 15*60) end when flame_dungeon_30m_left_timer.timer begin notice_multiline(string.format("Tempo restante: %d minuto(s)", 30),d.notice) notice_multiline("Depois do tempo, o grupo é teleportado[ENTER]para fora da fortaleza.",d.notice) timer("flame_dungeon_15m_left_timer", 15*60) end when flame_dungeon_15m_left_timer.timer begin notice_multiline(string.format("Tempo restante: %d minuto(s)", 15),d.notice) notice_multiline("Depois do tempo, o grupo é teleportado[ENTER]para fora da fortaleza.",d.notice) timer("flame_dungeon_5m_left_timer", 10*60) end when flame_dungeon_5m_left_timer.timer begin notice_multiline(string.format("Tempo restante: %d minuto(s)", 5),d.notice) notice_multiline("Depois do tempo, o grupo é teleportado[ENTER]para fora da fortaleza.",d.notice) timer("flame_dungeon_1m_left_timer", 4*60) end when flame_dungeon_1m_left_timer.timer begin notice_multiline(string.format("Tempo restante: %d minuto(s)", 1),d.notice) notice_multiline("Depois do tempo, o grupo é teleportado[ENTER]para fora da fortaleza.",d.notice) timer("flame_dungeon_0m_left_timer", 60) end when flame_dungeon_0m_left_timer.timer begin local setting = flame_dungeon.setting() notice_multiline("Seu tempo expirou. Dentro de 10 segundos você[ENTER]será teleportado para os portões da fortaleza.",d.notice) notice_multiline("Em dez segundos, o grupo é teleportado[ENTER]da Fortaleza Dragão Vermelho.",d.notice) timer("exit_dungeon",10) end when 20385.chat."O despertar do Am-heh" with npc.lock() begin -- '0x'? x?? ?? ??? ?? ? ?? ?? , '1x'? x?? ?? ??? ??? local setting = flame_dungeon.setting() if d.getf("started") == 0 then say("O Am-heh foi despertado.") say("Os portões da Fortaleza Dragão Vermelho[ENTER]seram fechados dentro de uma hora.") wait() d.setf("started",1) timer("flame_dungeon_45m_left_timer",15*60) notice_multiline("Tempo restante: 60 Minuto(s) ",d.notice) notice_multiline("Depois do tempo, o grupo é teleportado[ENTER]para fora da fortaleza.",d.notice) local pids = {party.get_member_pids()} local ticketGroup = {get_special_item_group (10033)} for i, pid in next, pids, nil do q.begin_other_pc_block(pid) local canPass = false for idx=1, table.getn(ticketGroup),2 do if pc.count_item(ticketGroup[idx]) >= ticketGroup[idx+1] then canPass = true pc.remove_item(ticketGroup[idx], ticketGroup[idx+1]) break end end if not canPass then pc.warp(setting.outside_entry_pos[1]*100, setting.outside_entry_pos[2] * 100, 62) end q.end_other_pc_block() end d.setqf2("flame_dungeon","ticket_delete",1) d.setf("dungeon_enter",1) party.setf("dungeon_index", d.get_map_index()) d.setf("party_leader_pid", party.get_leader_pid()) end if d.getf("level") < 7 then --???? ??? if d.getf("clear_count") == 6 then -- ? ??? ??? ??? d.setf("level",7) else local rand = number(1,6)--???? ????? ?? ???? ?? ?? ?????? ??? local setlev = 0 d.setf("level",7) -- ?? ?? ??? ?? ??? ?????? ??? ????? ???? for i=1,50 do setlev = setlev + 1 if setlev > 6 then setlev = 1 end if not d.is_unique_dead("door"..setlev) then rand = rand - 1 if rand == 0 then d.setf("level",setlev) d.setf("clear_count",d.getf("clear_count")+1) break end end end end end if d.getf("level") == 1 then say("Missão: Aventure-se no anel de demônios[ENTER]e surja como vencedor.") notice_multiline("Missão: Aventure-se no anel de demônios[ENTER]e surja como vencedor.",d.notice) d.kill_unique("door1") d.kill_unique("idoor1") d.setf("level",11) local counter_11 = 180 d.regen_file ("data/dungeon/flame_dungeon/".."fd_a.txt") elseif d.getf("level") == 11 then say("Não foram derrotados todos os demônios.") say_title("Restantes: ", counter_11) elseif d.getf("level") == 2 then say("Tarefa: Encontre a engrenagem de ouro,[ENTER]substituindo o mecanismo oculto[ENTER]na estela de Isfet.") notice_multiline("Tarefa: Encontre a engrenagem de ouro, substituindo [ENTER] o mecanismo oculto na estela de Isfet.",d.notice) d.spawn_mob(20386, setting.LEVEL2_STONE_pos[1], setting.LEVEL2_STONE_pos[2]) -- ??? ?? d.kill_unique("door2") d.kill_unique("idoor2") d.set_regen_file ("data/dungeon/flame_dungeon/".."fd_b.txt") d.setf("level",12) elseif d.getf("level") == 12 then say("O mecanismo na estela de Isfet só pode ser[ENTER]acionado com a roda de engrenagem de ouro.[ENTER]Volta quando a tarefa foi cumprida.") elseif d.getf("level") == 3 then say("Missão: Aventure-se no anel de demônios e[ENTER]surja como vencedor.") notice_multiline("Missão: Aventure-se no anel de demônios e[ENTER]surja como vencedor.",d.notice) d.kill_unique("door3") d.kill_unique("idoor3") d.setf("level",13) local counter_13 = 180 d.regen_file ("data/dungeon/flame_dungeon/".."fd_c.txt") elseif d.getf("level") == 13 then say("Não foram derrotados todos os demônios.") say_title("Restantes: ", counter_13) elseif d.getf("level") == 4 then -- 474 178 say("Tarefa: Derrote Ignator, guarda das brasas.") notice_multiline("Tarefa: Derrote Ignator, guarda das brasas.",d.notice) d.setf("level",14) d.kill_unique("door4") d.kill_unique("idoor4") d.set_regen_file ("data/dungeon/flame_dungeon/".."fd_d.txt") d.spawn_mob(6051,setting.LEVEL4_TARGET_pos[1],setting.LEVEL4_TARGET_pos[2] ) -- ????? ?? elseif d.getf("level") == 14 then say("Ignator ainda não foi derrotado.[ENTER]Fortaleça-se ou receberá a condenação eterna.[ENTER]Volte se a tarefa for cumprida.") elseif d.getf("level") == 5 then -- 510 355 say("Missão: Procurar as Pedras de Maat e coloca-as[ENTER]na ordem correta nas 7 estelas de Isfet.") say("Se usares a Pedra de Maat na estela errada,[ENTER]a pedra irá partir-se.") notice_multiline("Missão: Procurar as Pedras de Maat e coloca-as[ENTER]na ordem correta nas 7 estelas de Isfet.",d.notice) notice_multiline("Se usares a Pedra de Maat na estela errada,[ENTER]a pedra irá partir-se.",d.notice) d.kill_unique("door5") d.kill_unique("idoor5") d.setf("level",15) d.set_regen_file ("data/dungeon/flame_dungeon/".."fd_e.txt") local vis = { 0,0,0,0,0,0,0} for i=1,7 do vis[i] = 0 end for i = 1, 7 do -- ???? ??? local ran = number(1,7) local st = 0 for j = 1, 50 do st = st + 1 if st > 7 then st = 1 end if vis[st] == 0 then ran = ran - 1 if ran == 0 then vis[st] = 1 d.set_unique("stone5_"..st, d.spawn_mob(20386, setting.LEVEL5_STONE_pos[i][1], setting.LEVEL5_STONE_pos[i][2])) break end end end end elseif d.getf("level") == 15 then say("Errar é humano! Portanto, escolha com sabedoria[ENTER]para resolver o mistério. Volte se a tarefa[ENTER]for cumprida.") elseif d.getf("level") == 6 then -- 507 490 say("Tarefa: Só quem não tem medo do calor abrasador,[ENTER]irá destruir a Metin do purgatório.") notice_multiline("Tarefa: Só quem não tem medo do calor abrasador,[ENTER]irá destruir a Metin do purgatório.",d.notice) d.setf("level",16) d.kill_unique("door6") d.kill_unique("idoor6") d.set_regen_file ("data/dungeon/flame_dungeon/".."fd_f.txt") d.spawn_mob(8057, setting.LEVEL6_TARGET_pos[1],setting.LEVEL6_TARGET_pos[2]) -- ?????? ?? elseif d.getf("level") == 16 then say(" ") say("Vamos colocar a Metin do purgatório em cinzas.[ENTER]Volta se a tarefa for cumprida.") elseif d.getf("level") == 7 then flame_dungeon.go_boss() else say(" ") end npc.unlock() end when kill with flame_dungeon.is_flamed(pc.get_map_index()) and d.getf("level") == 11 begin -- 2?? ??? ?? ?? if d.getf("counter_11") == 0 then -- 1?? ??? ??? notice_multiline("Todos os demônios foram derrotados.",d.notice) notice_multiline("Fala com Am-heh para abrir um novo destino.",d.notice) flame_dungeon.level_clear() else d.setf("counter_11",d.getf("counter_11")-1) end end when kill with flame_dungeon.is_flamed(pc.get_map_index()) and d.getf("level") == 13 begin -- 2?? ??? ?? ?? if d.getf("counter_13") == 0 then -- 1?? ??? ??? notice_multiline("Todos os demônios foram derrotados.",d.notice) notice_multiline("Fala com Am-heh para abrir um novo destino.",d.notice) flame_dungeon.level_clear() else d.setf("counter_13",d.getf("counter_13")-1) end end when kill with flame_dungeon.is_flamed(pc.get_map_index()) and d.getf("level") == 12 begin -- 2?? ??? ?? ?? local i = number(1, 100) -- 100?? 1 ??? ???? if i == 1 then game.drop_item (30329, 1) end end when 20386.take with flame_dungeon.is_flamed(pc.get_map_index()) and item.vnum == 30329 and d.getf("level") == 12 begin -- 2?? ?? ???? local i = number(1, 5) -- 5?? 1 ??? ?? ?? if i == 1 then npc.purge() item.remove() notice_multiline("A estela de Isfet foi destruída.",d.notice) notice_multiline("Fala com Am-heh para abrir um novo destino.",d.notice) flame_dungeon.level_clear() else item.remove() say("Esta peça é falsa e foi destruida.[ENTER]Procura a original.") end end when 6051.kill with flame_dungeon.is_flamed(pc.get_map_index()) and d.getf("level") == 14 begin notice_multiline("Ignator, guarda das brasas, foi destruído.",d.notice) notice_multiline("Fala com Am-heh para abrir um novo destino.",d.notice) flame_dungeon.level_clear() end when kill with flame_dungeon.is_flamed(pc.get_map_index()) and d.getf("level") == 15 begin -- 5?? ??? ?? ?? local i = number(1, 30) -- 30?? 1 ??? ???? if i == 1 then game.drop_item (30330, 1) end end when 20386.take with flame_dungeon.is_flamed(d.get_map_index()) and item.vnum == 30330 and d.getf("level") == 15 begin -- 5?? ???? ???? local setting = flame_dungeon.setting() if npc.get_vid() == d.get_unique_vid("stone5_1") then -- ??? ?? ????? ? ?? ????? ???? ???? npc.purge() item.remove() say("Essa foi uma escolha sábia.[ENTER]Destrua agora a próxima estela.") d.setf("stonekill",2) -- 2? ?? ??? if d.count_monster() < 100 then d.regen_file ("data/dungeon/flame_dungeon/".."fd_e.txt") end elseif npc.get_vid() == d.get_unique_vid("stone5_2") then if d.getf("stonekill") == 2 then -- 2??? ?? ??? 2???? ??? ??? ? npc.purge() item.remove() say("Essa foi uma escolha sábia.[ENTER]Destrua agora a próxima estela.") d.setf("stonekill",3) if d.count_monster() < 100 then d.regen_file ("data/dungeon/flame_dungeon/".."fd_e.txt") end else item.remove() say("Ordem errada. A Pedra de Maat foi destruída.") end elseif npc.get_vid() == d.get_unique_vid("stone5_3") then if d.getf("stonekill") == 3 then npc.purge() item.remove() say("Essa foi uma escolha sábia.[ENTER]Destrua agora a próxima estela.") d.setf("stonekill",4) if d.count_monster() < 100 then d.regen_file ("data/dungeon/flame_dungeon/".."fd_e.txt") end else item.remove() say("Ordem errada. A Pedra de Maat foi destruída.") end elseif npc.get_vid() == d.get_unique_vid("stone5_4") then if d.getf("stonekill") == 4 then npc.purge() item.remove() say("Essa foi uma escolha sábia.[ENTER]Destrua agora a próxima estela.") d.setf("stonekill",5) if d.count_monster() < 100 then d.regen_file ("data/dungeon/flame_dungeon/".."fd_e.txt") end else item.remove() say("Ordem errada. A Pedra de Maat foi destruída.") end elseif npc.get_vid() == d.get_unique_vid("stone5_5") then if d.getf("stonekill") == 5 then npc.purge() item.remove() say("Essa foi uma escolha sábia.[ENTER]Destrua agora a próxima estela.") d.setf("stonekill",6) if d.count_monster() < 100 then d.regen_file ("data/dungeon/flame_dungeon/".."fd_e.txt") end else item.remove() say("Ordem errada. A Pedra de Maat foi destruída.") end elseif npc.get_vid() == d.get_unique_vid("stone5_6") then if d.getf("stonekill") == 6 then npc.purge() item.remove() say("Essa foi uma escolha sábia. Destrua agora a última[ENTER]estela e Maat triunfará sobre Isfet.") d.setf("stonekill",7) if d.count_monster() < 100 then d.regen_file ("data/dungeon/flame_dungeon/".."fd_e.txt") end else item.remove() say("Ordem errada. A Pedra de Maat foi destruída.") end else if d.getf("stonekill") == 7 then npc.purge() item.remove() notice_multiline("A estela de Isfet foi destruída.",d.notice) notice_multiline("Fala com Am-heh para abrir um novo destino.",d.notice) flame_dungeon.level_clear() else item.remove() say("Ordem errada. A Pedra de Maat foi destruída.") end end end when 8057.kill with flame_dungeon.is_flamed(d.get_map_index()) and d.getf("level") ==16 begin -- ??? ???? ? notice_multiline("A Metin do purgatório foi destruída.",d.notice) notice_multiline("Fala com Am-heh para abrir um novo destino.",d.notice) flame_dungeon.level_clear() end when 6091.kill with flame_dungeon.is_flamed(d.get_map_index()) and d.getf("level") ==17 begin -- ?? ???? notice_multiline("Razador foi destruído.",d.notice) notice_multiline("Todos os lutadores seram teleportados[ENTER]em um minuto do Templo do Dragão.",d.notice) timer("exit_dungeon", 60) flame_dungeon.level_clear() if party.is_party() then party.setf("flame_dungeon_boss_kill_count", 1) end end when exit_dungeon.timer begin local setting = flame_dungeon.setting() flame_dungeon.clear_timer(d.get_map_index()) d.set_warp_location(62, setting.outside_entry_pos[1] , setting.outside_entry_pos[2]) d.exit_all() d.setf("party_leader_pid", 0) end endend blazingpurgatory_exit.quest --Angus--------------------------------------------------Like : https://www.facebook.com/AngusMetin2Servicos ----------------------------------------------------------|Cyber-gamers.org|------------------------------------------------------------------------------------------quest flame_dungeon_leave begin state start begin when login or enter begin set_state(leave) end end state leave begin when letter begin if pc.get_map_index() == 351 then send_letter("Sair do Purgatório Ardente ?") end end when button or info begin say_title("Purgatório Ardente:") say("Deseja realmente sair da instância?") local warp = select("Sim","Não") if warp == 1 then clear_letter() q.done() pc.warp(5980*100, 7075*100, 62) else say("Boa Sorte!") end end when logout begin clear_letter() q.done() end endend Cumprimentos. 1 yankeelukas reacted to this Share this post Link to post Share on other sites