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Serverinfo.Py

Question

Boas pessoal, é assim eu estou a editar as serverfiles By Prest.

Já editei o serverinfo.py e acontece que quando abro o client, não me aparece o channel.

Ou seja tenho o Server para escolher mas não me aparece o Channel, deixo-vos aqui o meu serverinfo.py para poderem me ajudar a indentificar o erro :)

import app

import locale

app.ServerName = None

if (locale.IsEUROPE() and app.GetLocalePath()):

STATE_NONE = "NORM"

STATE_DICT = {

0 : "Cheio",

1 : "NORM",

2 : "BUSY",

3 : "FULL"

}

SERVER01_CHANNEL_DICT = {

1:{"key":11,"name":"Channel","ip":"25.78.64.100","tcp_port":13000,"udp_port":13000,"state":STATE_NONE,},

}

REGION_NAME_DICT = {

0 : "TAIWAN",

}

REGION_AUTH_SERVER_DICT = {

0 : {

2 : { "ip":"25.78.64.100", "port":11002, },

}

}

REGION_DICT = {

0 : {

2 : { "name" : "CRYMT2", "Channel" : SERVER01_CHANNEL_DICT, },

},

}

MARKADDR_DICT = {

20 : { "ip" : "25.78.64.100", "tcp_port" : 23000, "mark" : "10.tga", "symbol_path" : "10", },

}

TESTADDR = { "ip" : "25.78.64.100", "tcp_port" : 13003, "udp_port" : 13003, }

Cumpz, J0K3RHD

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6 answers to this question

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import appimport localeimport debugInfoCHINA_PORT = 50000app.ServerName = Noneif (locale.IsEUROPE() and app.GetLocalePath()):STATE_NONE = "ON"STATE_DICT = {0 : "ON",1 : "NORM",2 : "BUSY",3 : "FULL"}SERVER01_CHANNEL_DICT = { #CH11:{"key":11,"name":"CH1 ","ip":"25.0.108.100","tcp_port":13000,"udp_port":13000,"state":STATE_NONE,},2:{"key":11,"name":"CH2 ","ip":"25.0.108.100","tcp_port":13001,"udp_port":13001,"state":STATE_NONE,},}REGION_NAME_DICT = {0 : "POLAND", }REGION_AUTH_SERVER_DICT = {0 : {1 : { "ip":"25.0.108.100", "port":11002, }, #CH1} }REGION_DICT = {0 : {1 : { "name" : "Client By Sandoz94 ", "channel" : SERVER01_CHANNEL_DICT, }, },}MARKADDR_DICT = {10 : { "ip" : "25.0.108.100", "tcp_port" : 13000, "mark" : "10.tga", "symbol_path" : "10", }, #Client By Sandoz94}TESTADDR = { "ip" : "25.0.108.100", "tcp_port" : 50000, "udp_port" : 50000, }compara com o meu :P e vê se erras alguma coisa na parte do channel

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Elveron
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import app

import locale

import debugInfo

CHINA_PORT = 50000

app.ServerName = None

if (locale.IsEUROPE() and app.GetLocalePath()):

STATE_NONE = "ON"

STATE_DICT = {

0 : "ON",

1 : "NORM",

2 : "BUSY",

3 : "FULL"

}

SERVER01_CHANNEL_DICT = { #CH1

1:{"key":11,"name":"CH1 ","ip":"25.0.108.100","tcp_port":13000,"udp_port":13000,"state":STATE_NONE,},

2:{"key":11,"name":"CH2 ","ip":"25.0.108.100","tcp_port":13001,"udp_port":13001,"state":STATE_NONE,},

}

REGION_NAME_DICT = {

0 : "POLAND",

}

REGION_AUTH_SERVER_DICT = {

0 : {

1 : { "ip":"25.0.108.100", "port":11002, }, #CH1

}

}

REGION_DICT = {

0 : {

1 : { "name" : "Client By Sandoz94 ", "channel" : SERVER01_CHANNEL_DICT, },

},

}

MARKADDR_DICT = {

10 : { "ip" : "25.0.108.100", "tcp_port" : 13000, "mark" : "10.tga", "symbol_path" : "10", }, #Client By Sandoz94

}

TESTADDR = { "ip" : "25.0.108.100", "tcp_port" : 50000, "udp_port" : 50000, }

compara com o meu :P e vê se erras alguma coisa na parte do channel

Ok, Obrigado :)

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SERVER01_CHANNEL_DICT = { #CH1

1:{"key":11,"name":"CH1 ","ip":"25.0.108.100","tcp_port":13000,"udp_port":13000,"state":STATE_NONE,},

2:{"key":11,"name":"CH2 ","ip":"25.0.108.100","tcp_port":13001,"udp_port":13001,"state":STATE_NONE,},

eu penso que é nesta parte mas posso estar enganado :P

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Agora aparece mas quando faço login o client desliga-se...

Bem, deixa ficar...

Utilizo outro client

Obrigado na mesma :)

Cumpz, J0K3RHD

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import app

import locale

app.ServerName = None

if (locale.IsEUROPE() and app.GetLocalePath()):

STATE_NONE = "NORM"

STATE_DICT = {

0 : "Cheio",

1 : "NORM",

2 : "BUSY",

3 : "FULL"

}

SERVER01_CHANNEL_DICT = {

1:{"key":11,"name":"Channel","ip":"25.78.64.100","tcp_port":13000,"udp_port":13000,"state":STATE_NONE,},

}

REGION_NAME_DICT = {

1 : "TAIWAN",

}

REGION_AUTH_SERVER_DICT = {

0 : {

1 : { "ip":"25.78.64.100", "port":11002, },

}

}

REGION_DICT = {

0 : {

1 : { "name" : "CRYMT2", "Channel" : SERVER01_CHANNEL_DICT, },

},

}

MARKADDR_DICT = {

10 : { "ip" : "25.78.64.100", "tcp_port" : 23000, "mark" : "10.tga", "symbol_path" : "10", },

}

TESTADDR = { "ip" : "25.78.64.100", "tcp_port" : 13003, "udp_port" : 13003, }

Exprimenta... troquei os "2" que tinha em baixo por 1 e meti o 20 em 10 como tenho no meu servidor de testes, vê se trabalha agora.

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import app

import locale

app.ServerName = None

if (locale.IsEUROPE() and app.GetLocalePath()):

STATE_NONE = "NORM"

STATE_DICT = {

0 : "Cheio",

1 : "NORM",

2 : "BUSY",

3 : "FULL"

}

SERVER01_CHANNEL_DICT = {

1:{"key":11,"name":"Channel","ip":"25.78.64.100","tcp_port":13000,"udp_port":13000,"state":STATE_NONE,},

}

REGION_NAME_DICT = {

1 : "TAIWAN",

}

REGION_AUTH_SERVER_DICT = {

0 : {

1 : { "ip":"25.78.64.100", "port":11002, },

}

}

REGION_DICT = {

0 : {

1 : { "name" : "CRYMT2", "Channel" : SERVER01_CHANNEL_DICT, },

},

}

MARKADDR_DICT = {

10 : { "ip" : "25.78.64.100", "tcp_port" : 23000, "mark" : "10.tga", "symbol_path" : "10", },

}

TESTADDR = { "ip" : "25.78.64.100", "tcp_port" : 13003, "udp_port" : 13003, }

Exprimenta... troquei os "2" que tinha em baixo por 1 e meti o 20 em 10 como tenho no meu servidor de testes, vê se trabalha agora.

Já tinha exprimentado isso e não funciona :/

Mas obrigado.

Só uma coisa, não existe um "game" para colocar no filezilla, que servia para qualquer client.

É que eu estava a jogar no client by sandoz94 e quando escrevo ou para sair do client, ele só faz : e nao diz mais nada.

em vez de aparecer o que escrevemos aparece os dois pontinhos :

Alguem e capas de me explicar como resolvo isso?

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