Search the Community
Showing results for tags 'texyo'.
Found 1 result
-
Pessoal da comunidade peço a ajuda de vcs. Atualmente necessito de uma ajuda pra inserir um texto em uma imagem: o texto e um numero. 10, 20.... link da imagem https://uploaddeimagens.com.br/imagens/projetil-png blocks = { //obstaculo: [], spriteBlocks: [], spriteBlocks_2: [], sprite_1: new Image(), sprite_2: new Image(), sprite_3: new Image(), sprite_4: new Image(), sprite_5: new Image(), //cores: ["#f00", "#00f", "#0f0", "#330066", "#FF9900", "#CC99CC", "#FFFFCC", "#CCCC99"], valorPosX: 0, valorPosY: -100, valorWidth: 100, valorHeight: 100, speed: 0.8, tempoInsere: -100, sorteioBlock_1PosX: [0, 100, 200, 300, 400], sorteioSprite: ["img/blocks/block1.png", "img/blocks/block2.png", "img/blocks/block3.png", "img/blocks/block4.png", "img/blocks/block5.png"], //INSERE OS BLOCKS NO ARREY OBSTACULO E ATRIBUI ARACTERISTICAS insere: function(){ this.sprite_1.src = this.sorteioSprite[Math.floor(this.sorteioSprite.length * Math.random())]; this.sprite_2.src = this.sorteioSprite[Math.floor(this.sorteioSprite.length * Math.random())]; this.sprite_3.src = this.sorteioSprite[Math.floor(this.sorteioSprite.length * Math.random())]; this.sprite_4.src = this.sorteioSprite[Math.floor(this.sorteioSprite.length * Math.random())]; this.sprite_5.src = this.sorteioSprite[Math.floor(this.sorteioSprite.length * Math.random())]; this.valorPosX = 0; var img_1 = new Blocks(this.sprite_1, 0, 0, 100, 100, this.sorteioBlock_1PosX[Math.floor(this.sorteioBlock_1PosX.length * Math.random())], this.valorPosY, this.valorWidth, this.valorHeight); this.spriteBlocks.push(img_1); this.valorPosX += this.valorWidth; var img_2 = new Blocks(this.sprite_2, 0, 0, 100, 100, this.valorPosX, this.valorPosY, this.valorWidth, this.valorHeight); this.spriteBlocks.push(img_2); this.valorPosX += this.valorWidth; var img_3 = new Blocks(this.sprite_3, 0, 0, 100, 100, this.valorPosX, this.valorPosY, this.valorWidth, this.valorHeight); this.spriteBlocks.push(img_3); this.valorPosX += this.valorWidth; var img_4 = new Blocks(this.sprite_4, 0, 0, 100, 100, this.valorPosX, this.valorPosY, this.valorWidth, this.valorHeight); this.spriteBlocks.push(img_4); this.valorPosX += this.valorWidth; var img_5 = new Blocks(this.sprite_5, 0, 0, 100, 100, this.valorPosX, this.valorPosY, this.valorWidth, this.valorHeight); this.spriteBlocks.push(img_5);