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Boa Noite comunidade Cyber. Gostaria de tirar uma dúvida a respeito de rodar dano e dano de skill, já localizei o arquivo na source mais não sei onde altero pra aumentar a chance de cair dano de skill alto ou dano alto. Segue os dados da source: int iSkillBonus = MINMAX(-30, (int) (gauss_random(0, 5) + 0.5f), 30); int iNormalHitBonus = 0; if (abs(iSkillBonus) <= 20) iNormalHitBonus = -2 * iSkillBonus + abs(number(-8, 8) + number(-8, 8)) + number(1, 4); else iNormalHitBonus = -2 * iSkillBonus + number(1, 5); pItem->RemoveAttributeType(APPLY_SKILL_DAMAGE_BONUS); pItem->RemoveAttributeType(APPLY_NORMAL_HIT_DAMAGE_BONUS); pItem->AddAttribute(APPLY_NORMAL_HIT_DAMAGE_BONUS, iNormalHitBonus); pItem->AddAttribute(APPLY_SKILL_DAMAGE_BONUS, iSkillBonus); } Onde que eu altero acima pra aumentar taxa de roda DN e DS alto.
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_E ai galera da CG! Belezinha? Então alguém pode me ajudar? Então...adicionei novas armas em meu servidor. Porém percebi que, as mesmas quando eu vou rodando os adicionais não cai os bônus Dano Médio e Dano de Skill. Como faço para ter os DN e DS nessas armas?? Desde já, obrigado! Atte.