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Elveron

ISunset

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Everything posted by ISunset

  1. Pois, eu fiz isso, mas depois diz-me sempre "devil.dll, speedtreet.dll, granny2.dll" esta em falta, eu coloco, e da-me sempre o mesmo erro
  2. Eu uso o cliente Lauling, e para os meus colegas poderem jogar eu tenho de colocar um launcher sura no cliente, eu tentei e meti mas da-me sempre este erro... nao sei o que fazer Alguem? http://img.gforum.tv/img/10d482878b55aa0a2f8ccffc32f06dea9a919857.png
  3. Posta aqui o syserr do cliente...
  4. Tudo igual... Ficou na mesma
  5. Ja tentei com outros granny2.dll a fazer download e da-me o mesmo erro. Ou o mesmo ou este:
  6. Qualquer launcher sura que use, o erro é sempre o mesmo...
  7. Sim, eu estava a editar o topico, agora ja consegues ver
  8. alguem faz upload? Mas o hackshield paga-se...
  9. Olá, boa noite pessoal, eu fiz isto aqui: http://cyber-gamers.org/index.php/topic/23632-adicionar-bot-de-rodar-em-no-canto-inferior-lado-direito/ e da-me erro... Meu syserr: 0821 20:14:14263 :: GRANNY: r:/granny/rt/granny_file_info.cpp(145): File has run-time type tag of 0x8000000f, which doesn't match this version of Granny (0x80000010). Automatic conversion will be attempted. 0821 20:14:20902 :: Traceback (most recent call last): 0821 20:14:20904 :: File "networkModule.py", line 233, in SetGamePhase 0821 20:14:20905 :: File "game.py", line 108, in __init__ 0821 20:14:20905 :: AttributeError 0821 20:14:20905 :: : 0821 20:14:20905 :: 'Interface' object has no attribute 'SetOpenBoniSwitcherEvent' 0821 20:14:20905 :: Meu game.py ja com isto que ele diz para meter: class GameWindow(ui.ScriptWindow): def __init__(self, stream): ui.ScriptWindow.__init__(self, "GAME") self.SetWindowName("game") net.SetPhaseWindow(net.PHASE_WINDOW_GAME, self) player.SetGameWindow(self) self.quickSlotPageIndex = 0 self.lastPKModeSendedTime = 0 self.LastBoniSwitcherId = 0 self.pressNumber = None self.guildWarQuestionDialog = None self.interface = None self.targetBoard = None self.console = None self.mapNameShower = None self.affectShower = None self.playerGauge = None self.boniSwitcherWnd = [] constInfo.BONI_SWITCHER_LOAD = FALSE #import uiBoniSwitcher #for i in xrange(constInfo.SWITCHER_COUNT): #self.boniSwitcherWnd.append(uiBoniSwitcher.BoniSwitcherDialog(i)) #self.boniSwitcherWnd.SetChangeBonusSwitcherEvent(self.__BoniSwitcherShow) #self.boniSwitcherWnd.GAMESetBoniSwitcherCheckEvent(self.__BoniSwitcherCheckEvent) self.stream=stream self.interface = interfaceModule.Interface() self.interface.MakeInterface() self.interface.SetOpenBoniSwitcherEvent(self.__BoniSwitcherShow) self.interface.ShowDefaultWindows() self.curtain = uiPhaseCurtain.PhaseCurtain() self.curtain.speed = 0.03 self.curtain.Hide() self.targetBoard = uiTarget.TargetBoard() self.targetBoard.SetWhisperEvent(ui.__mem_func__(self.interface.OpenWhisperDialog)) self.targetBoard.Hide() self.console = consoleModule.ConsoleWindow() self.console.BindGameClass(self) self.console.SetConsoleSize(wndMgr.GetScreenWidth(), 200) self.console.Hide() self.mapNameShower = uiMapNameShower.MapNameShower() self.affectShower = uiAffectShower.AffectShower() self.playerGauge = uiPlayerGauge.PlayerGauge(self) self.playerGauge.Hide() self.__SetQuickSlotMode() self.__ServerCommand_Build() self.__ProcessPreservedServerCommand() def __del__(self): player.SetGameWindow(0) net.ClearPhaseWindow(net.PHASE_WINDOW_GAME, self) ui.ScriptWindow.__del__(self) def Open(self): app.SetFrameSkip(1) self.SetSize(wndMgr.GetScreenWidth(), wndMgr.GetScreenHeight()) self.quickSlotPageIndex = 0 self.PickingCharacterIndex = -1 self.PickingItemIndex = -1 self.consoleEnable = FALSE self.isShowDebugInfo = FALSE self.ShowNameFlag = FALSE self.enableXMasBoom = FALSE self.startTimeXMasBoom = 0.0 self.indexXMasBoom = 0 global cameraDistance, cameraPitch, cameraRotation, cameraHeight app.SetCamera(cameraDistance, cameraPitch, cameraRotation, cameraHeight) constInfo.SET_DEFAULT_CAMERA_MAX_DISTANCE() constInfo.SET_DEFAULT_CHRNAME_COLOR() constInfo.SET_DEFAULT_FOG_LEVEL() constInfo.SET_DEFAULT_CONVERT_EMPIRE_LANGUAGE_ENABLE() constInfo.SET_DEFAULT_USE_ITEM_WEAPON_TABLE_ATTACK_BONUS() constInfo.SET_DEFAULT_USE_SKILL_EFFECT_ENABLE() # TWO_HANDED_WEAPON_ATTACK_SPEED_UP constInfo.SET_TWO_HANDED_WEAPON_ATT_SPEED_DECREASE_VALUE() # END_OF_TWO_HANDED_WEAPON_ATTACK_SPEED_UP
  10. COnsegui resolver esse, mas agora tenho outro :P que nao percebo mesmo como fazer 0821 20:40:14212 :: GRANNY: r:/granny/rt/granny_file_info.cpp(145): File has run-time type tag of 0x8000000f, which doesn't match this version of Granny (0x80000010). Automatic conversion will be attempted. 0821 20:40:20382 :: Traceback (most recent call last): 0821 20:40:20382 :: File "networkModule.py", line 231, in SetGamePhase 0821 20:40:20384 :: File "system.py", line 130, in __pack_import 0821 20:40:20385 :: File "system.py", line 110, in _process_result 0821 20:40:20386 :: File "game.py", line 37, in ? 0821 20:40:20387 :: File "system.py", line 137, in __pack_import 0821 20:40:20387 :: ImportError 0821 20:40:20387 :: : 0821 20:40:20387 :: No module named uiboniswitcher 0821 20:40:20387 ::
  11. Minha linha 108: self.stream=stream self.interface = interfaceModule.Interface() self.interface.MakeInterface() self.interface.SetOpenBoniSwitcherEvent(self.__BoniSwitcherShow) ----> (linhaa 108) self.interface.ShowDefaultWindows() Que eu saiba não está erro nenhum :/
  12. Isto está mal... o que me diz no syserr é isto: 0821 20:14:14263 :: GRANNY: r:/granny/rt/granny_file_info.cpp(145): File has run-time type tag of 0x8000000f, which doesn't match this version of Granny (0x80000010). Automatic conversion will be attempted. 0821 20:14:20902 :: Traceback (most recent call last): 0821 20:14:20904 :: File "networkModule.py", line 233, in SetGamePhase 0821 20:14:20905 :: File "game.py", line 108, in __init__ 0821 20:14:20905 :: AttributeError 0821 20:14:20905 :: : 0821 20:14:20905 :: 'Interface' object has no attribute 'SetOpenBoniSwitcherEvent' 0821 20:14:20905 :: Sorry double post
  13. Sim eu sei onde se edita, eu gostava de saber é no sentido que quero fazer mobs que tenham alguma defesa, alguma vida, mas que nao sejam "abusados" ou seja nao haja desnivel para os matar e isso... E nao sei como o fazer...
  14. Olá Pessoal, Tou com uma duvida para alterar o exp de cada nivel... Como faço uma subida constante de exp para ser sempre possivel chegar a todos os niveis, e nao fazer um desnivel acentuado entre cada nivel? Alguma ideia de quanta exp para cada nivel meter? E eu uso o cliente/server files by Lauling... Gostava de saber como "edito" configuro os mobs dos mapas novos, para terem defesas e tudo mais, mas sem faze-los demasiado fortes
  15. Boa Tarde O Erro com que me deparo é que quando abro o item_proto com o "notepad++" muitos dos "itens, armas, armaduras" aparecem com "?" no nome. url: https://uploaddeimagens.com.br/imagens/erro_notepad-png/mostrar-codigo Alguem que saiba como resolver? Ja tenho a codificação em UTF - 8 Sem Bom
  16. Sim fica Sim, eu ja alterei para não aparecer com os "??" eu queria era que quando abrisse um "novo" não aparece-se assim...
  17. Resolvido :) Pessoal, se alguem tiver duvida a colocar isto funcional diga... Mande MP Sorry Double post
  18. Pessoal ajudem-me, faz o loading mas chega a 100 e fica parado syserr: 0820 14:07:11448 :: CMapOutdoor::Load - LoadMonsterAreaInfo ERROR 0820 14:07:13406 :: GRANNY: r:/granny/rt/granny_file_info.cpp(145): File has run-time type tag of 0x8000000f, which doesn't match this version of Granny (0x80000010). Automatic conversion will be attempted. 0820 14:07:19647 :: Traceback (most recent call last): 0820 14:07:19647 :: File "networkModule.py", line 231, in SetGamePhase 0820 14:07:19648 :: File "system.py", line 130, in __pack_import 0820 14:07:19648 :: File " 0820 14:07:19648 :: <string> 0820 14:07:19648 :: ", line 0820 14:07:19648 :: 1700 0820 14:07:19648 :: 0820 14:07:19648 :: 0820 14:07:19648 :: def __TeamLogin(self, name): 0820 14:07:19648 :: 0820 14:07:19648 :: 0820 14:07:19648 :: 0820 14:07:19648 :: ^ 0820 14:07:19648 :: SyntaxError 0820 14:07:19648 :: : 0820 14:07:19648 :: invalid syntax 0820 14:07:19648 ::
  19. Alguem me ajuda: nao passa da barra de login Syserr: 0820 11:52:12543 :: GRANNY: r:/granny/rt/granny_file_info.cpp(145): File has run-time type tag of 0x8000000f, which doesn't match this version of Granny (0x80000010). Automatic conversion will be attempted. 0820 11:52:18660 :: Traceback (most recent call last): 0820 11:52:18661 :: File "networkModule.py", line 231, in SetGamePhase 0820 11:52:18662 :: File "system.py", line 130, in __pack_import 0820 11:52:18662 :: File " 0820 11:52:18662 :: <string> 0820 11:52:18662 :: ", line 0820 11:52:18662 :: 103 0820 11:52:18662 :: 0820 11:52:18662 :: 0820 11:52:18662 :: self.boniSwitcherWnd.append(uiBoniSwitcher.BoniSwitcherDialog(i)) 0820 11:52:18662 :: 0820 11:52:18662 :: 0820 11:52:18662 :: 0820 11:52:18662 :: 0820 11:52:18662 :: ^ 0820 11:52:18662 :: IndentationError 0820 11:52:18662 :: : 0820 11:52:18662 :: expected an indented block 0820 11:52:18662 ::
  20. Boa Noite Pessoal, Eu tou com uma grande grande duvida no cliente das Server Files Lauling. Eu quero alterar a lista de bonus no inventario do cliente, ou seja o ficheiro "inventorywindow.py" mas quando eu altero com o Notepad++, sempre que altero algum dos nomes, compilo, mas depois quando abro o cliente faço login, seleciono a personagem mas depois da-me erro, o cliente faz quit... E nao percebo porque, alguem me pode ajudar??
  21. syserr: 0820 09:49:19081 :: GRANNY: r:/granny/rt/granny_file_info.cpp(145): File has run-time type tag of 0x8000000f, which doesn't match this version of Granny (0x80000010). Automatic conversion will be attempted. 0820 09:49:31092 :: uiInventory.py(line:194) __LoadWindow ui.py(line:2623) GetChild InventoryWindow.LoadWindow.BindObject - exceptions.KeyError:Zweihänder_vert_Value 0820 09:49:31092 :: ============================================================================================================ 0820 09:49:31092 :: Abort!!!!
  22. Olá, eu usei, eu alterei o ficheiro "inventorywindow.py" no locale_de.eix (Cliente lauling), e depois quando meti novamente compilado e no cliente, quando faço login e depois seleciono personagem, no fim do loading, o cliente faz quit... sabes me explicar porque?