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Rancoroso

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Everything posted by Rancoroso

  1. Nota 2 pela dedicação. XD
  2. o emo invadiu facil com cmd pelo visto esse site não estava preocupado com ataques........
  3. Muito bom paulo.thanks por compartilhar http://cyber-gamers.org/public/style_emoticons/default/451960.gif.
  4. Acho uma boa ideia já que temos membros experiente em programações php,mysql,html,css,C#,vb,lua entre outros.formar um grupo com esses membros seria uma boa.http://cyber-gamers.org/public/style_emoticons/default/451960.gif
  5. Bom mais falta os créditos que é a ymir.......xml para quem não tem os itens ainda: <File archivedPath="d:/ymir work/pc/assassin/assassin_halloween1.dds" type="4"><![CDATA[Sourceymir workpcassassinassassin_halloween1.dds]]></File> <File archivedPath="d:/ymir work/pc/assassin/assassin_halloween1.gr2" type="4"><![CDATA[Sourceymir workpcassassinassassin_halloween1.gr2]]></File> <File archivedPath="d:/ymir work/pc/assassin/assassin_halloween1_lod_01.gr2" type="4"><![CDATA[Sourceymir workpcassassinassassin_halloween1_lod_01.gr2]]></File> <File archivedPath="d:/ymir work/pc/assassin/assassin_halloween1_lod_02.gr2" type="4"><![CDATA[Sourceymir workpcassassinassassin_halloween1_lod_02.gr2]]></File> <File archivedPath="d:/ymir work/pc/assassin/assassin_halloween1_lod_03.gr2" type="4"><![CDATA[Sourceymir workpcassassinassassin_halloween1_lod_03.gr2]]></File> <File archivedPath="d:/ymir work/pc/assassin/hair/hair_20_1.dds" type="4"><![CDATA[Sourceymir workpcassassinhairhair_20_1.dds]]></File> <File archivedPath="d:/ymir work/pc/assassin/hair/hair_20_1.gr2" type="4"><![CDATA[Sourceymir workpcassassinhairhair_20_1.gr2]]></File> <File archivedPath="d:/ymir work/pc/shaman/shaman_halloween1.dds" type="4"><![CDATA[Sourceymir workpcshamanshaman_halloween1.dds]]></File> <File archivedPath="d:/ymir work/pc/shaman/shaman_halloween1.gr2" type="4"><![CDATA[Sourceymir workpcshamanshaman_halloween1.gr2]]></File> <File archivedPath="d:/ymir work/pc/shaman/shaman_halloween1_lod_01.gr2" type="4"><![CDATA[Sourceymir workpcshamanshaman_halloween1_lod_01.gr2]]></File> <File archivedPath="d:/ymir work/pc/shaman/shaman_halloween1_lod_02.gr2" type="4"><![CDATA[Sourceymir workpcshamanshaman_halloween1_lod_02.gr2]]></File> <File archivedPath="d:/ymir work/pc/shaman/shaman_halloween1_lod_03.gr2" type="4"><![CDATA[Sourceymir workpcshamanshaman_halloween1_lod_03.gr2]]></File> <File archivedPath="d:/ymir work/pc/shaman/hair/hair_20_1.dds" type="4"><![CDATA[Sourceymir workpcshamanhairhair_20_1.dds]]></File> <File archivedPath="d:/ymir work/pc/shaman/hair/hair_20_1.gr2" type="4"><![CDATA[Sourceymir workpcshamanhairhair_20_1.gr2]]></File> <File archivedPath="d:/ymir work/pc/sura/sura_halloween1.dds" type="4"><![CDATA[Sourceymir workpcsurasura_halloween1.dds]]></File> <File archivedPath="d:/ymir work/pc/sura/sura_halloween1.gr2" type="4"><![CDATA[Sourceymir workpcsurasura_halloween1.gr2]]></File> <File archivedPath="d:/ymir work/pc/sura/sura_halloween1_lod_01.gr2" type="4"><![CDATA[Sourceymir workpcsurasura_halloween1_lod_01.gr2]]></File> <File archivedPath="d:/ymir work/pc/sura/sura_halloween1_lod_02.gr2" type="4"><![CDATA[Sourceymir workpcsurasura_halloween1_lod_02.gr2]]></File> <File archivedPath="d:/ymir work/pc/sura/sura_halloween1_lod_03.gr2" type="4"><![CDATA[Sourceymir workpcsurasura_halloween1_lod_03.gr2]]></File> <File archivedPath="d:/ymir work/pc/sura/hair/hair_20_1.dds" type="4"><![CDATA[Sourceymir workpcsurahairhair_20_1.dds]]></File> <File archivedPath="d:/ymir work/pc/sura/hair/hair_20_1.gr2" type="4"><![CDATA[Sourceymir workpcsurahairhair_20_1.gr2]]></File> <File archivedPath="d:/ymir work/pc/warrior/warrior_halloween1.dds" type="4"><![CDATA[Sourceymir workpcwarriorwarrior_halloween1.dds]]></File> <File archivedPath="d:/ymir work/pc/warrior/warrior_halloween1.gr2" type="4"><![CDATA[Sourceymir workpcwarriorwarrior_halloween1.gr2]]></File> <File archivedPath="d:/ymir work/pc/warrior/warrior_halloween1_lod_01.gr2" type="4"><![CDATA[Sourceymir workpcwarriorwarrior_halloween1_lod_01.gr2]]></File> <File archivedPath="d:/ymir work/pc/warrior/warrior_halloween1_lod_02.gr2" type="4"><![CDATA[Sourceymir workpcwarriorwarrior_halloween1_lod_02.gr2]]></File> <File archivedPath="d:/ymir work/pc/warrior/warrior_halloween1_lod_03.gr2" type="4"><![CDATA[Sourceymir workpcwarriorwarrior_halloween1_lod_03.gr2]]></File> <File archivedPath="d:/ymir work/pc/warrior/hair/hair_20_1.dds" type="4"><![CDATA[Sourceymir workpcwarriorhairhair_20_1.dds]]></File> <File archivedPath="d:/ymir work/pc/warrior/hair/hair_20_1.gr2" type="4"><![CDATA[Sourceymir workpcwarriorhairhair_20_1.gr2]]></File> <File archivedPath="d:/ymir work/pc2/assassin/assassin_halloween1.dds" type="4"><![CDATA[Sourceymir workpc2assassinassassin_halloween1.dds]]></File> <File archivedPath="d:/ymir work/pc2/assassin/assassin_halloween1.gr2" type="4"><![CDATA[Sourceymir workpc2assassinassassin_halloween1.gr2]]></File> <File archivedPath="d:/ymir work/pc2/assassin/assassin_halloween1_lod_01.gr2" type="4"><![CDATA[Sourceymir workpc2assassinassassin_halloween1_lod_01.gr2]]></File> <File archivedPath="d:/ymir work/pc2/assassin/assassin_halloween1_lod_02.gr2" type="4"><![CDATA[Sourceymir workpc2assassinassassin_halloween1_lod_02.gr2]]></File> <File archivedPath="d:/ymir work/pc2/assassin/assassin_halloween1_lod_03.gr2" type="4"><![CDATA[Sourceymir workpc2assassinassassin_halloween1_lod_03.gr2]]></File> <File archivedPath="d:/ymir work/pc2/assassin/hair/hair_20_1.dds" type="4"><![CDATA[Sourceymir workpc2assassinhairhair_20_1.dds]]></File> <File archivedPath="d:/ymir work/pc2/assassin/hair/hair_20_1.gr2" type="4"><![CDATA[Sourceymir workpc2assassinhairhair_20_1.gr2]]></File> <File archivedPath="d:/ymir work/pc2/shaman/shaman_halloween1.dds" type="4"><![CDATA[Sourceymir workpc2shamanshaman_halloween1.dds]]></File> <File archivedPath="d:/ymir work/pc2/shaman/shaman_halloween1.gr2" type="4"><![CDATA[Sourceymir workpc2shamanshaman_halloween1.gr2]]></File> <File archivedPath="d:/ymir work/pc2/shaman/shaman_halloween1_lod_01.gr2" type="4"><![CDATA[Sourceymir workpc2shamanshaman_halloween1_lod_01.gr2]]></File> <File archivedPath="d:/ymir work/pc2/shaman/shaman_halloween1_lod_02.gr2" type="4"><![CDATA[Sourceymir workpc2shamanshaman_halloween1_lod_02.gr2]]></File> <File archivedPath="d:/ymir work/pc2/shaman/shaman_halloween1_lod_03.gr2" type="4"><![CDATA[Sourceymir workpc2shamanshaman_halloween1_lod_03.gr2]]></File> <File archivedPath="d:/ymir work/pc2/shaman/hair/hair_20_1.dds" type="4"><![CDATA[Sourceymir workpc2shamanhairhair_20_1.dds]]></File> <File archivedPath="d:/ymir work/pc2/shaman/hair/hair_20_1.gr2" type="4"><![CDATA[Sourceymir workpc2shamanhairhair_20_1.gr2]]></File> <File archivedPath="d:/ymir work/pc2/sura/sura_halloween1.dds" type="4"><![CDATA[Sourceymir workpc2surasura_halloween1.dds]]></File> <File archivedPath="d:/ymir work/pc2/sura/sura_halloween1.gr2" type="4"><![CDATA[Sourceymir workpc2surasura_halloween1.gr2]]></File> <File archivedPath="d:/ymir work/pc2/sura/sura_halloween1_lod_01.gr2" type="4"><![CDATA[Sourceymir workpc2surasura_halloween1_lod_01.gr2]]></File> <File archivedPath="d:/ymir work/pc2/sura/sura_halloween1_lod_02.gr2" type="4"><![CDATA[Sourceymir workpc2surasura_halloween1_lod_02.gr2]]></File> <File archivedPath="d:/ymir work/pc2/sura/sura_halloween1_lod_03.gr2" type="4"><![CDATA[Sourceymir workpc2surasura_halloween1_lod_03.gr2]]></File> <File archivedPath="d:/ymir work/pc2/sura/hair/hair_20_1.dds" type="4"><![CDATA[Sourceymir workpc2surahairhair_20_1.dds]]></File> <File archivedPath="d:/ymir work/pc2/sura/hair/hair_20_1.gr2" type="4"><![CDATA[Sourceymir workpc2surahairhair_20_1.gr2]]></File> <File archivedPath="d:/ymir work/pc2/warrior/warrior_halloween1.dds" type="4"><![CDATA[Sourceymir workpc2warriorwarrior_halloween1.dds]]></File> <File archivedPath="d:/ymir work/pc2/warrior/warrior_halloween1.gr2" type="4"><![CDATA[Sourceymir workpc2warriorwarrior_halloween1.gr2]]></File> <File archivedPath="d:/ymir work/pc2/warrior/warrior_halloween1_lod_01.gr2" type="4"><![CDATA[Sourceymir workpc2warriorwarrior_halloween1_lod_01.gr2]]></File> <File archivedPath="d:/ymir work/pc2/warrior/warrior_halloween1_lod_02.gr2" type="4"><![CDATA[Sourceymir workpc2warriorwarrior_halloween1_lod_02.gr2]]></File> <File archivedPath="d:/ymir work/pc2/warrior/warrior_halloween1_lod_03.gr2" type="4"><![CDATA[Sourceymir workpc2warriorwarrior_halloween1_lod_03.gr2]]></File> <File archivedPath="d:/ymir work/pc2/warrior/hair/hair_20_1.dds" type="4"><![CDATA[Sourceymir workpc2warriorhairhair_20_1.dds]]></File> <File archivedPath="d:/ymir work/pc2/warrior/hair/hair_20_1.gr2" type="4"><![CDATA[Sourceymir workpc2warriorhairhair_20_1.gr2]]></File> <File archivedPath="d:/ymir work/npc/horse_halloween1/00.msa" type="0"><![CDATA[Sourceymir worknpchorse_halloween100.msa]]></File> <File archivedPath="d:/ymir work/npc/horse_halloween1/00_1.msa" type="0"><![CDATA[Sourceymir worknpchorse_halloween100_1.msa]]></File> <File archivedPath="d:/ymir work/npc/horse_halloween1/00_2.msa" type="0"><![CDATA[Sourceymir worknpchorse_halloween100_2.msa]]></File> <File archivedPath="d:/ymir work/npc/horse_halloween1/02.msa" type="0"><![CDATA[Sourceymir worknpchorse_halloween102.msa]]></File> <File archivedPath="d:/ymir work/npc/horse_halloween1/03.msa" type="0"><![CDATA[Sourceymir worknpchorse_halloween103.msa]]></File> <File archivedPath="d:/ymir work/npc/horse_halloween1/20.msa" type="0"><![CDATA[Sourceymir worknpchorse_halloween120.msa]]></File> <File archivedPath="d:/ymir work/npc/horse_halloween1/20_1.msa" type="0"><![CDATA[Sourceymir worknpchorse_halloween120_1.msa]]></File> <File archivedPath="d:/ymir work/npc/horse_halloween1/25.msa" type="0"><![CDATA[Sourceymir worknpchorse_halloween125.msa]]></File> <File archivedPath="d:/ymir work/npc/horse_halloween1/30.msa" type="0"><![CDATA[Sourceymir worknpchorse_halloween130.msa]]></File> <File archivedPath="d:/ymir work/npc/horse_halloween1/31.msa" type="0"><![CDATA[Sourceymir worknpchorse_halloween131.msa]]></File> <File archivedPath="d:/ymir work/npc/horse_halloween1/horse_halloween1.dds" type="4"><![CDATA[Sourceymir worknpchorse_halloween1horse_halloween1.dds]]></File> <File archivedPath="d:/ymir work/npc/horse_halloween1/horse_halloween1.msm" type="0"><![CDATA[Sourceymir worknpchorse_halloween1horse_halloween1.msm]]></File> <File archivedPath="d:/ymir work/npc/horse_halloween1/horse_halloween1.gr2" type="4"><![CDATA[Sourceymir worknpchorse_halloween1horse_halloween1.gr2]]></File> <File archivedPath="d:/ymir work/npc/horse_halloween1/horse_halloween1_1.dds" type="4"><![CDATA[Sourceymir worknpchorse_halloween1horse_halloween1_1.dds]]></File> <File archivedPath="d:/ymir work/npc/horse_halloween1/horse_halloween1_2.dds" type="4"><![CDATA[Sourceymir worknpchorse_halloween1horse_halloween1_2.dds]]></File> <File archivedPath="d:/ymir work/npc/horse_halloween1/horse_halloween1_lod01.gr2" type="4"><![CDATA[Sourceymir worknpchorse_halloween1horse_halloween1_lod01.gr2]]></File> <File archivedPath="d:/ymir work/npc/horse_halloween1/horse_halloween1_lod02.gr2" type="4"><![CDATA[Sourceymir worknpchorse_halloween1horse_halloween1_lod02.gr2]]></File> <File archivedPath="d:/ymir work/npc/horse_halloween1/horse_halloween1_lod03.gr2" type="4"><![CDATA[Sourceymir worknpchorse_halloween1horse_halloween1_lod03.gr2]]></File> <File archivedPath="d:/ymir work/npc/horse_halloween1/motlist.txt" type="4"><![CDATA[Sourceymir worknpchorse_halloween1motlist.txt]]></File>
  6. concordo com o Cєятєzαร.....
  7. Lembrando que quando fizer isso as permissões serão perdidas e os atalhos tb..... O mais recomendado é trabalha com as serverfiles no disco virtual no caso no sistema freebsd. Como descompactar e compactar um arquivo tar.gz em freebsd? simples.... Compactar: Lugar onde esta a pasta ou arquivo: freebsd# cd /usr/ freebsd# tar czf game.tar.gz game Descompactar: mesmo processo inicial... freebsd# cd /usr/ freebsd# tar -zxvf game.tar.gz Sobre as letras... Compactar o significado das letras: c: Cria um novo arquivo; z: Compacta em gzip; j: Compacta em bzip2; f: Especifica o arquivo. Descompactar o significado das letras: z: Especifica que está compactado em gzip; j: Especifica que está compactado em bzip2; x: Especifica que o arquivo será extraído; v: Ativa o modo verbose; f: É obrigatório, esse "f" vem de file (arquivo).
  8. Pois antes de postar eu já tinha testado as skills novas e todas as skills estão funcionando acho que vc é o unico.......quest >> spider_dungeon_2floor.questBoa sorte.....
  9. No youtube tem vários vídeo sobre isso....Parte 1..... Parte 2..... Por char de gm... Boa sorte....
  10. quest de nível >> levelup.quest add bonus nas montarias >> mount_summon.quest mudar extras dos pets >> questlib.lua
  11. Criando sevidor de metin2 sem hamachi....Parte 1... Parte 2 ..... Parte 3.... Por char de gm..... ...........
  12. Vamos la comecar o tutorial que vou fazer e sobre como colocar novas armaduras no metin2 sem retirar as que ja existem ! Em primeiro lugar vamos abrir o root.eix & epk com um dos melhor compiladores para tudo! Download de seguida vou esplicar como se coloca correctamente as armaduras, dentro do root existe os ficheiros: assassin_m.msm assassin_w.msm shaman_m.msm shaman_w.msm sura_m.msm sura_w.msm warrior_m.msm warrior_w.msm Que se faz nestes ficheiros vamos ao warrior_m.msm que e o warrior homem o meu char preferido neste ficheiro como colocamos uma nova armadura entao quase no fim de todo o script ex: } Group ShapeData51 { SpecialPath "d:/ymir Work/pc/warrior/" ShapeIndex 48 Model "warrior_lord.GR2" SourceSkin "warrior_king.dds" TargetSkin "warrior_king1.dds" } } Group AttachingData { AttachingDataCount 2 Group AttachingData00 { AttachingDataType 1 isAttaching 0 AttachingModelIndex 0 AttachingBoneName "Bip01" CollisionType 1 SphereDataCount 1 Group SphereData00 { Radius 40.000000 Position 0.000000 0.000000 100.000000 } } Group AttachingData01 { AttachingDataType 1 isAttaching 0 AttachingModelIndex 0 AttachingBoneName "Bip01" CollisionType 3 SphereDataCount 1 Group SphereData00 { Radius 70.000000 Position 0.000000 0.000000 100.000000 } } } vamos la fazer então a nova armadura } Group ShapeData51-> colocar aqui o numero que seja acima dos anteriores antes do Group ShapeData51 tem Group ShapeData50! { SpecialPath "d:/ymir Work/pc/warrior/"--> Onde vamos buscar a armadura? PC2 ou PC ShapeIndex 48-->este local e muito importante lembrarem-se do numero que vão colocar aqui. *1. Model "warrior_lord.GR2"--> Modelo da armadura exeplo warrior_4-1.gr2-> Aço preta SourceSkin "warrior_king01.dds" -> Aqui e a textura da armadura original tem de ter sempre aqui a textura original da armadura! TargetSkin "warrior_huangjin.dds"--> Aqui e onde colocamos a textura nova para a armadura que queremos! } } Lembrem-se que este script ta a ir buscar a armadura a ymir Work/pc/warrior/! *1-> Porque terem de se lembrar do numero porque o numero e o que vamos colocar na query para a armadura e para o Item_proto! Em seguido comprimir o root! Feito isto tudo podemos avancar 2-fase Vamos comecar a fazer a query para o Navicat! INSERT INTO `item_proto` VALUES ('48050', 'Armadura de Warrior ', 'Armadura de Warrior ', '2', '0', '0', '2', '56', '1', '1', '', '0', '0', '0', '0', '0', '15', '1', '50', '0', '0', '8', '10', '37', '20', '0', '0', '0', '350', '0', '48', '0', '0', '-1', '-1', '-1', '-1', '-1', '-1', '100', '3', '0'); Na query existe o value3 no value3 coloca-mos sempre o numero que colocamos no script do warrior_m.msm Feito isto na query o jogo ja vai reconhecer que o ID 48050 e uma nova armadura! 3-fase fazer item_proto o Item_proto do cliente que existe no vosso locale_pt ou locale_de entre outros teem de abrir ele como podem abrir exactamente com o mesmo compilador Ex: colocar no compilador o Item_proto puxar para o ficheiro.exe"m2" o Decompilar_item_proto, feito isto podemos modificar o item_proto no item_proto_decompilado abrimos ele e colocamos a nova armadura! <Item vnum="48050" hashName="'Ȳ»óöÛÀü°©'" name="Armadura de Warrior " type="2" subtype="0" weight="0" size="2" antiflag="56" flag="1" wearflag="1" immuneflag="0" gold="0" buy_price="0" limittype0="1" limitvalue0="50" limittype1="0" limitvalue1="0" applytype0="8" applyvalue0="10" applytype1="37" applyvalue1="20" applytype2="0" applyvalue2="0" value0="0" value1="350" value2="0" value3="48" value4="0" value5="0" socket0="0" socket1="64992" socket2="127" socket3="64976" socket4="21631" socket5="4855" refine_vnum="0" refine_set="0" magic_pct="0" specular="100" socket_pct="3" /> Como veem e tal igual a query temos de colocar no value3 o numero 48 e claro o ID da armadura! Guardar e pegar no Compilar_item_proto e puxar para o ficheiro.exe"m2" e aparece logo o novo Item_proto Feito isto ja que tamos no Locale_tal tal vamos ao item_list no item_listo colocamos o ID da armadura e o icon da armadura como se faz isso? abrir o item_list e colocar 48050 ARMOR icon/item/11971.tga em 11971 e o ID do icon da armadura no 48050 e o ID da armadura! feito tudo isto e so comprimir tudo e colocar no cliente! Vao ao Jogo com um char GM e fazem /reload esperam um pouco 3 a 5 seg e fazem /i 48050 e aparece a nova armadura de warrior Espero ter conseguido ajudar muita gente que acredito que muita gente tem novas armaduras so mudava a textura assim ja podem por as armaduras que quiserem... Fonte: metinpm Autor: Delivering. Dono do ZunMt2.
  13. Gostei desse npc.Thanks. http://cyber-gamers.org/public/style_emoticons/default/451960.gif
  14. Hum... Bom... 3x Intel Xeon E5620 Quad-Core Memória ram: 6GB Hard Drive: 120GB UpLink: 100mb Windows: 2003 -- FreeBSD seria melhor já que é para mt2... Boa sorte...
  15. Bom novas funções para quem precisa.Add no questlib.lua: Autor: Mijago.Créditos: Mijago.
  16. SERVE PARA MUITA COISA COMO POR EXEMPLO USAR A FUNÇÃO MYSQL_QUERY EM UM SCRIPT DE QUEST SEM PRECISA FAZER A CONEXÃO COM O OS.EXECUTE POIS A FUNÇÃO MYSQL_QUERY JÁ FAZ TODO O PROCESSO DE LOGIN COM O BANCO DE DADOS ASSIM VC NÃO PRECISA USAR O -U -P -E...NA VERDADE ISSO SERIA FUNÇÕES MYSQL CONVERTIDA PARA O QUESTLIB.LUA FACILITANDO O USO DE AÇÕES PARA NOVOS ITENS E NPCS...SISTEMAS QUE USAR ESSAS NOVAS FUNÇÕES:-- SISTEMA DE ENERGIA-- SISTEMA DE COSTUME
  17. Interessante thanks pela postagem.http://cyber-gamers.org/public/style_emoticons/default/451960.gif
  18. Bom falta a função mysql_query para aqueles que não tem a função no questlib.lua: add no questlib.lua: mysql_query = function(query) if not pre then local rt = io.open('CONFIG', 'r'):read('*all') pre = string.gsub(rt, '.+PLAYER_SQL:%s(%S+)%s(%S+)%s(%S+)%s(%S+).+', '-h%1 -u%2 -p%3 -D%4') end math.randomseed(os.time()) local fi, t, out = 'mysql_data_'..math.random(10^9)+math.random(2^4,2^10),{},{} os.execute('mysql '..pre..' --e='..string.format('%q', query)..' &--#62; '..fi) for av in io.open(fi, 'r'):lines() do table.insert(t,split(av, 't')) end; os.remove(fi); for i = 2, table.getn(t) do table.foreach(t[i],function(a, b) out[i-1] = out[i-1] or {} out[i-1][a] = tonumber(b) or b out[t[1][a]] = out[t[1][a]] or {} out[t[1][a]][i-1] = tonumber(b) or b end) end return outendfunction split(str, delim, maxNb) if str == nil then return str end if string.find(str, delim) == nil then return { str } end if maxNb == nil or maxNb &--#60; 1 then maxNb = 0 end local result = {} local pat = "(.-)" .. delim .. "()" local nb = 0 local lastPos for part, pos in string.gfind(str, pat) do nb = nb + 1 result[nb] = part lastPos = pos if nb == maxNb then break end end if nb ~= maxNb then result[nb + 1] = string.sub(str, lastPos) end return resultendadd no quest_functions: mysql_query Pronto agora está 100%.
  19. Como resolver de modo rápido e fácil XD>> Mudar o gamecore.>> Verificar se o diretorio log existe nos channels caso não exista basta vc criar uma pasta com o nome log.Problema resolvido...
  20. Bom eu analiso pelos recursos não pelo layout.Nota 3,5 pelo layout.
  21. isso é para o gamecore2089, precisa do aplicativo para add as dif's no game. programa para add as dif's no game, db e bin. http://cyber-gamers.org/index.php?/topic/5768-release-advanced-dif-patcher/ Atenção sempre fazer backup antes de add qualquer coisa nova no seu servidor.
  22. Bom para quem quer saber o que ele fala na musica aqui a tradução.Versão Oficial. http://www.youtube.com/watch?v=2ZPIjRtwxJQ Versão não-oficial. Qual video você gostou +?Fonte:Youtube.