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Posts posted by caneira
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Olá
Bem não sei se ajuda mas já passei pelo mesmo
O meu concelho encontra uma source razoável tipo marty_sama existe em vários fóruns
obviamente já deve trazer algo como dump_proto remix se não usares pelo menus procura por um compatível com o teu
O que faz o dump_proto quando arrasta o moob_proto e o item_proto
ele vai descompactar e vai te dar os
item_proto.txt
item_name.txt
mob_proto.txtmob_name.txt
agora esses txt são para sources 40k para editares o proto no cliente add ou retirar armas ou itens deves usar
uma ferramenta do office chamada exel que te vai ajudar a organizar todas as tabelas
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Olá o link está off poderia adicionar um novo link
Obrigado
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Ena pá obrigado =)
Bom post vou já abrir um server Finalmente.
Estão prontas a montar e arrancar ou precisa fixar mais 1000563 bugs ?
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Minha avaliação deveriam de ter um pouco mais de segurança estou a muito tempo a tentar validar a conta e só recebo erro de conexão
Se existe para min imagino para outros jogadores que entrem neste momento para jogar
mas de qualquer forma boa sorte com o servidor
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Olá
Ainda não me apresentei
Meu nome é Francisco Caneiras tenho 30 anos
Era da zona de Coruche Santarém agora vivo em faias Poceirão perto do montijo .
Encontrei o forum a fazer algumas pesquisas sobre metin2 que foi dos jogos que mais gostei desde que era mais novo mas vicio é vicio tipo droga ou alcol.
Estou na comunidade para aprender mais algumas coisas e tentar ajudar sempre no que souber obrigado.
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Alguma dica de como montar estas serverfiles surce e cliente ?
O que usar
Freebsd?
Cmake?
Vs? 2013-2015-2017?
para o cliente como se pode compilar
Agradeço desde já obrigado
rivalrival13 reacted to this -
Boas navegando por alguns foruns encontrei a base de dados do kori dev
se tentarem entrar no forum dele está offline
a sql contem varias id talvez passwords
mas como não percebo nada daquilo aqui fica
SpoilerMySQL User : koridevs_h7EundD MySQL Password : 0LzG_SLg0k6gN!T7 MySQL Database : koridevs_brd Host : Blazingcrap PHP Version : 7.0.20 MySQL Version : 10.0.30-MariaDB-cll-lve Serverpfad : /home/koridevs/public_html Server-IP : 185.61.137.171 So eazy kann man das PHP im Template executen : globalTemplate - footer {{$variable123 = file_get_contents('/home/koridevs/public_html/conf_global.php');}} {$variable123} $INFO['sql_driver'] = 'mysql'; $INFO['sql_host'] = '185.61.137.171'; $INFO['sql_database'] = 'koridevs_brd'; $INFO['sql_user'] = 'koridevs_h7EundD'; $INFO['sql_pass'] = '0LzG_SLg0k6gN!T7'; $INFO['sql_tbl_prefix'] = ''; $INFO['sql_debug'] = '0'; $INFO['sql_charset'] = 'utf8mb4'; $INFO['board_start'] = '1473768921'; $INFO['installed'] = '1'; $INFO['php_ext'] = 'php'; $INFO['safe_mode'] = '0'; $INFO['board_url'] = 'http://kori-developer.com/'; $INFO['banned_group'] = '5'; $INFO['admin_group'] = '4'; $INFO['guest_group'] = '2'; $INFO['member_group'] = '3'; $INFO['auth_group'] = '1'; $INFO['use_friendly_urls'] = '1'; $INFO['_jsDebug'] = '0'; $INFO['mysql_tbl_type'] = 'MyISAM'; $INFO['sql_utf8mb4'] = true; define('IN_DEV', 0); /* Remote archive DB - complete these details if you\'re using a remote DB for the post archive. If content has already been archived in the local DB, this will need transferring and will not be done automatically. */ $INFO['archive_remote_sql_host'] = ''; $INFO['archive_remote_sql_database'] = ''; $INFO['archive_remote_sql_user'] = ''; $INFO['archive_remote_sql_pass'] = ''; $INFO['archive_remote_sql_charset'] = '';
database
virus scan
fonte:
ScriptzBase
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7 horas atrás, Rossette disse:0924 14:34:03433 :: Traceback (most recent call last):
0924 14:34:03433 :: File "introSelect.py", line 569, in <lambda>
0924 14:34:03433 :: File "introSelect.py", line 1057, in OverInButton
0924 14:34:03434 :: AttributeError
0924 14:34:03434 :: :
0924 14:34:03434 :: 'module' object has no attribute 'SELECT_YES_GUILD'
0924 14:34:03434 ::0924 14:34:05661 :: Traceback (most recent call last):
0924 14:34:05661 :: File "introSelect.py", line 569, in <lambda>
0924 14:34:05661 :: File "introSelect.py", line 1057, in OverInButton
0924 14:34:05661 :: AttributeError
0924 14:34:05661 :: :
0924 14:34:05661 :: 'module' object has no attribute 'SELECT_YES_GUILD'
0924 14:34:05661 ::0924 14:35:06549 :: CMapOutdoor::Load - LoadMonsterAreaInfo ERROR
Alguem sabe ler esses problemas na Syserr ?
isso é sys error do cliente ?
Eu não percebo muito mas pelo que parce o erro é criado quando é chamada uma função e ela não existe neste caso introSelect.py um botão
LoadMonsterAreaInfo ERROR não consegue ler a area mapa ou local onde deveria aparecer ou aprecem monstros
'module' object has no attribute 'SELECT_YES_GUILD' não está defenido ou na surce ou no cliente
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No ficheiro tem isto
Spoilercmake_minimum_required(VERSION 3.1.0 FATAL_ERROR)
project(game CXX)execute_process ( COMMAND git rev-list HEAD OUTPUT_VARIABLE GIT_REV_LIST_OUTPUT ERROR_VARIABLE GIT_REV_LIST_OUTPUT RESULT_VARIABLE GIT_REV_LIST_RESULT WORKING_DIRECTORY "." )
if( NOT ${GIT_REV_LIST_RESULT} EQUAL 0 )
message( FATAL_ERROR "get_git_revision(): can not get git revision. log followed: ${GIT_REV_LIST_OUTPUT}")
endif()string(STRIP ${GIT_REV_LIST_OUTPUT} GIT_REV_LIST_OUTPUT)
string(REPLACE "\n" ";" GIT_REV_LIST ${GIT_REV_LIST_OUTPUT} )list(LENGTH GIT_REV_LIST gitVersion )
MESSAGE(STATUS "GameGitREV=${gitVersion}")set(exe game_server)
set(CMAKE_RUNTIME_OUTPUT_DIRECTORY ${OUTPUT_DIR})
include_directories("../liblua/include") #LibLua
SET(_definitions __SVN_VERSION__=\"$(SVN_VERSION)\" _GLIBCXX_USE_C99=1)
add_executable (${exe}
src/main.cpp
src/BattleArena.cpp src/FSM.cpp src/MarkConvert.cpp src/MarkImage.cpp src/MarkManager.cpp src/OXEvent.cpp src/ani.cpp
src/arena.cpp src/banword.cpp src/battle.cpp src/blend_item.cpp src/buffer_manager.cpp src/building.cpp src/castle.cpp src/char.cpp
src/char_affect.cpp src/char_battle.cpp src/char_change_empire.cpp src/char_horse.cpp src/char_item.cpp src/char_manager.cpp src/char_quickslot.cpp
src/char_resist.cpp src/char_skill.cpp src/char_state.cpp src/PetSystem.cpp src/cmd.cpp src/cmd_emotion.cpp src/cmd_general.cpp src/cmd_gm.cpp
src/cmd_oxevent.cpp src/config.cpp src/constants.cpp src/crc32.cpp src/cube.cpp src/db.cpp src/desc.cpp src/desc_client.cpp
src/desc_manager.cpp src/desc_p2p.cpp src/dev_log.cpp src/dungeon.cpp src/empire_text_convert.cpp src/entity.cpp src/entity_view.cpp
src/event.cpp src/event_queue.cpp src/exchange.cpp src/file_loader.cpp src/fishing.cpp src/gm.cpp src/guild.cpp src/guild_manager.cpp
src/guild_war.cpp src/horse_rider.cpp src/horsename_manager.cpp src/input.cpp src/input_db.cpp src/input_login.cpp
src/input_main.cpp src/input_p2p.cpp src/input_api.cpp src/item.cpp src/item_addon.cpp src/item_attribute.cpp src/item_manager.cpp
src/item_manager_idrange.cpp src/locale.cpp src/locale_service.cpp src/log.cpp src/login_data.cpp src/lzo_manager.cpp src/marriage.cpp src/messenger_manager.cpp
src/mining.cpp src/mob_manager.cpp src/motion.cpp src/p2p.cpp src/packet_info.cpp src/party.cpp src/polymorph.cpp
src/priv_manager.cpp src/pvp.cpp src/questevent.cpp src/questlua.cpp src/questlua_affect.cpp src/questlua_arena.cpp src/questlua_ba.cpp
src/questlua_building.cpp src/questlua_danceevent.cpp src/questlua_dungeon.cpp src/questlua_forked.cpp src/questlua_game.cpp src/questlua_global.cpp
src/questlua_guild.cpp src/questlua_horse.cpp src/questlua_pet.cpp src/questlua_item.cpp src/questlua_marriage.cpp
src/questlua_npc.cpp src/questlua_oxevent.cpp src/questlua_party.cpp src/questlua_pc.cpp src/questlua_quest.cpp
src/questlua_target.cpp src/questmanager.cpp src/questnpc.cpp src/questpc.cpp src/refine.cpp src/regen.cpp src/safebox.cpp src/sectree.cpp
src/sectree_manager.cpp src/sequence.cpp src/shop.cpp src/skill.cpp src/start_position.cpp src/target.cpp src/text_file_loader.cpp
src/trigger.cpp src/utils.cpp src/vector.cpp src/war_map.cpp src/wedding.cpp src/threeway_war.cpp
src/map_location.cpp src/BlueDragon.cpp src/BlueDragon_Binder.cpp src/DragonLair.cpp src/questlua_dragonlair.cpp
src/skill_power.cpp src/affect.cpp src/whisper_admin.cpp
src/cipher.cpp src/buff_on_attributes.cpp src/dragon_soul_table.cpp src/DragonSoul.cpp
src/group_text_parse_tree.cpp src/char_dragonsoul.cpp src/questlua_dragonsoul.cpp src/shop_manager.cpp src/shopEx.cpp src/item_manager_read_tables.cpp src/web_connect.cpp
src/minilzo.c src/nearby_scanner.cpp src/game_events.cpp src/activity.cpp
src/abuse.cpp src/char_cards.cpp src/inventory.cpp src/monarch.cpp src/questlua_monarch.cpp src/questlua_mgmt.cpp)set_property(TARGET ${exe} PROPERTY CXX_STANDARD 14)
set_property(TARGET ${exe} PROPERTY CXX_STANDARD_REQUIRED ON)
#FIND_LIBRARY(IL_LIBRARY libIL.a ${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR}/../libdevil NO_DEFAULT_PATH)
#FIND_LIBRARY(IL_PNG_LIBRARY libpng.a ${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR}/../libdevil NO_DEFAULT_PATH)
#FIND_LIBRARY(IL_TIFF_LIBRARY libtiff.a ${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR}/../libdevil NO_DEFAULT_PATH)
#FIND_LIBRARY(IL_MNG_LIBRARY libmng.a ${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR}/../libdevil NO_DEFAULT_PATH)
#FIND_LIBRARY(IL_CMS_LIBRARY liblcms.a ${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR}/../libdevil NO_DEFAULT_PATH)
#FIND_LIBRARY(IL_JPEG_LIBRARY libjpeg.a ${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR}/../libdevil NO_DEFAULT_PATH)if(WIN32)
if("${CMAKE_BUILD_TYPE}" STREQUAL "Debug" OR "${CMAKE_BUILD_TYPE}" STREQUAL "RelWithDebInfo")
set(IL_LIBRARIES DevIL-1.7.8d.lib DevILU-1.7.8d.lib DevILUT-1.7.8d.lib)
else()
set(IL_LIBRARIES DevIL-1.7.8.lib DevILU-1.7.8.lib DevILUT-1.7.8.lib)
endif()
else(WIN32)
set(IL_LIBRARIES IL png tiff mng lcms jpeg)
FIND_LIBRARY(LIBZ libz.a /usr/lib)
target_link_libraries(${exe} ${LIBZ})
endif(WIN32)TARGET_LINK_LIBRARIES(${exe} pthread ${MYSQL_LIBRARIES} ${Boost_LIBRARIES} ${IL_LIBRARIES} cryptopp-static lua thecore poly sql game)
SET_TARGET_PROPERTIES(${exe} PROPERTIES COMPILE_DEFINITIONS "${_definitions}")if (CMAKE_CXX_COMPILER_ID MATCHES "Clang")
SET_TARGET_PROPERTIES(${exe} PROPERTIES LINK_SEARCH_END_STATIC 1) #STATIC LINKING for clang bcs live is not running bsd10
# set(CMAKE_EXE_LINKER_FLAGS -static)
# set(CMAKE_FIND_LIBRARY_SUFFIXES .a)
set(CMAKE_EXE_LINK_DYNAMIC_C_FLAGS) # remove -Wl,-Bdynamic
set(CMAKE_EXE_LINK_DYNAMIC_CXX_FLAGS)
set(CMAKE_SHARED_LIBRARY_C_FLAGS) # remove -fPIC
set(CMAKE_SHARED_LIBRARY_CXX_FLAGS)
set(CMAKE_SHARED_LIBRARY_LINK_C_FLAGS) # remove -rdynamic
set(CMAKE_SHARED_LIBRARY_LINK_CXX_FLAGS)
endif() -
2 minutos atrás, .тιαgσ disse:Para que queres o git? Eles não forneceram a source?
Quanto ao cmake eu vi isto (se as files já tiverem prontas a compilar)
Instalar
Sim mas eu tentei fazer alguns paços seguindo alguns erros que recebi tanto no cmake como no freebsd
um deles é este
CMake Error at source/server/game/CMakeLists.txt:7 (message):
get_git_revision(): can not get git revision. log followed: fatal: Not a
git repository (or any of the parent directories): .gitDiz ter falta de um repositório ou então sou eu mesmo que não sei onde meter os ficheiros que traz o pacote rar
sobre o cmake eu usei o do pc e o do freebsd e não cheguei a lado nenhum xD
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Boas pessoal
Alguém tem ou sabe de algum tutorial sobre como compilar com cmake e git ?
Ou me possa dar umas dicas para eu ter algumas noções de como proceder.
Eu queria compilar e montar as seguintes serverfiles :
Mas de momento só tive erros tanto no freebsd como no pc tenho procurado sobre o assunto mas alem de existir pouco ainda é meio confuso .
obrigado
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4 minutos atrás, Llama disse:Ei, foi o Finch na dev. Penso que ele não fazia parte.
É um pouco complicado para quem não tem muitos conhecimentos nessa área. Pode ser que se fizeres um tópico à parte alguém ajude porque neste momento não tenho tempo para isso...
Ok grato pela ajuda e pelo material sim eu nunca usei este tipo de plataforma xD. Só vs e freebsd
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Sim mas elas usam cmake
existe pouco assunto sobre como usar cmake eu tenho procurado e o que encontro ou tem repositório off ou simplesmente da um erro tipo este
CMake Error at source/server/game/CMakeLists.txt:7 (message):
get_git_revision(): can not get git revision. log followed: fatal: Not a
git repository (or any of the parent directories): .git
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Não são fáceis de montar essas serverfiles mas bom tópico eu ando a tentar montalas a 3 dias e nada nem consigo compilar o cliente xD
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bump:
alguém tem link o tutorial fazia jeito de como instalar as files não encontro nada sobre instalar cmake .
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Podes sempre usar as bestpro são a mesma coisa mas estas estão editadas para pvp dai terem um pouco de menus coisas
essas files estão postadas no turkmmo cumps
obs:
as files bestpro trazem os mesmo bugs dos disfarces e das faixas
DemonZ reacted to this -
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Boas
uma duvida
se pegar nessa surçe e compilar da para aplicala nas minhas serverfiles?
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Em 09/08/2017 at 02:55, obetuno disse:
Fizeste algo mal amigo...
Aqui funciona bem !
Claro possui alguns bugs, nada vem pronto...
Mas os sistemas inclusos são ótimos ! Lhe poupa tempo.
Pelo syserr que postou, não há onde encontrar o erro...O que configuraste para ligar as files?
usaste virtual box ou dedicado ?
eu estou a usar vbox e nao consigo ligar as files
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Boas tentei montar essas serverfiles mas fica dando conection refused o que poderei ter errado ?
no syserror da db aparece isto
SpoilerSYSERR: Aug 8 04:13:30 :: pid_init:
Start of pid: 1075SYSERR: Aug 8 04:13:30 :: pid_deinit:
End of pidSYSERR: Aug 8 04:13:35 :: pid_init:
Start of pid: 1081SYSERR: Aug 8 04:13:35 :: pid_deinit:
End of pidSYSERR: Aug 8 04:13:40 :: pid_init:
Start of pid: 1087SYSERR: Aug 8 04:13:40 :: pid_deinit:
End of pid
no do auth
atenção mudei a porta para 16000 ela tinha 15000 o erro continua
SpoilerSYSERR: Aug 8 04:18:01 :: socket_connect: HOST localhost:16000, could not connect.
SYSERR: Aug 8 04:18:04 :: socket_connect: HOST localhost:16000, could not connect.
SYSERR: Aug 8 04:18:07 :: socket_connect: HOST localhost:16000, could not connect.
SYSERR: Aug 8 04:18:10 :: socket_connect: HOST localhost:16000, could not connect.
SYSERR: Aug 8 04:18:13 :: socket_connect: HOST localhost:16000, could not connect.
SYSERR: Aug 8 04:18:16 :: socket_connect: HOST localhost:16000, could not connect.
SYSERR: Aug 8 04:18:19 :: socket_connect: HOST localhost:16000, could not connect.
SYSERR: Aug 8 04:18:22 :: socket_connect: HOST localhost:16000, could not connect.
SYSERR: Aug 8 04:18:25 :: socket_connect: HOST localhost:16000, could not connect.
SYSERR: Aug 8 04:18:28 :: socket_connect: HOST localhost:16000, could not connect.
SYSERR: Aug 8 04:18:31 :: socket_connect: HOST localhost:16000, could not connect.
SYSERR: Aug 8 04:18:34 :: socket_connect: HOST localhost:16000, could not connect.
SYSERR: Aug 8 04:18:37 :: socket_connect: HOST localhost:16000, could not connect.
nos cores
SpoilerSYSERR: Aug 8 04:13:29 :: pid_init:
Start of pid: 777SYSERR: Aug 8 04:13:29 :: socket_bind: bind: Address already in use
SYSERR: Aug 8 04:13:30 :: socket_connect: HOST localhost:16000, could not connect.
SYSERR: Aug 8 04:13:33 :: socket_connect: HOST localhost:16000, could not connect.
SYSERR: Aug 8 04:13:34 :: pid_init:
Start of pid: 1078SYSERR: Aug 8 04:13:34 :: socket_bind: bind: Address already in use
SYSERR: Aug 8 04:13:36 :: socket_connect: HOST localhost:16000, could not connect.
SYSERR: Aug 8 04:13:39 :: socket_connect: HOST localhost:16000, could not connect.
SYSERR: Aug 8 04:13:39 :: pid_init:
Start of pid: 1084SYSERR: Aug 8 04:13:39 :: socket_bind: bind: Address already in use
SYSERR: Aug 8 04:13:42 :: socket_connect: HOST localhost:16000, could not connect.
SYSERR: Aug 8 04:13:44 :: pid_init:
Start of pid: 1090
Se me poderem dar uma ajuda sobre o que se passa agradeço
meduzaKING reacted to this -
Boas eu não percebo ainda muito disto mas estas serverfiles parecem porreiros.
Da para juntar algumas coisas daqui com as serverfiles do addictmt2? ou nada é compatível ou ira dar muito trabalho?
Obrigado.
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como podem ver aqui as files ate andam mas a pouco estava a fazer tradução e quando fui tentar instalar a quests de novo la descobri mais uns erros xD
utilizo o freebsd 9.2 claro é o de 32bits pois o meu pc é baseado em 64 mas as files originais não arrancam
aqui um print =)
l4dbatmann reacted to this
Leak ficheiros Galia2 - MT2 Portugalia
in Off-Tópic
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links off alguém actualiza os links ?