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Rodnia | Alpha & Omega

RealJ

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Posts posted by RealJ


  1. Olá a todos , eu estou a utilizar umas serverfiles , as Serverfiles by Valy , e quando traduzo as Quest's , depois de traduzir  vou á Máquina Virtual e digito:

     

    cd /usr/rain/channel/share_data/locale/hongkong/quest

     

    e depois digito:

     

    ./qc nome da quest         Ex: ./qc gmonline.quest

     

    e dou enter e aparece o seguinte: 

     

    Ex: gmonline.quest : Abort (Core Dumped)

     

     

    Queria uma ajudinha ai sff

     

    Obrigado.

     

    Se da (Core Dumped) é porque a quest tem algo errado ...

    OU falta-lhe 1 END ou Tem 1 END a mais ... etc... coisas assim parecidas ...

    Posta a quest aqui .

    :+1:


  2. Quais as tuas files?Tas a usar Launcher do Sura?Se tiveres a usar Windows tens que usar Launcher do Sura no teu cliente ....

    Pois se nao tiveres a usar Launcher de Sura o teu amigo nunca ira passar da seleçao de personagem .CumpzZ:+1:


  3. Mas leste um exorcismo 

     

    Faz aquilo que te disse em cima 

    Posta aqui a quest do exorcismo

    Por acaso enquanto nao ler o Exorcismo nenhuma char consegue ler livros ...

    Ora diz-me qual é a quest kkkkkkkkkkkkkkkkkkkk

     

    RealJ eu penso que isto é mesmo do game ou seja precisas de uma diff mas... Normalmente quando lés o exorcismo aparece um icon em cima, no teu caso tens o icon ou desapareceu assim que leste o primeiro livro?

     

    Imagem colocada

     

    Bem é o seguinte , acho que conclui ... que enquanto nao ler um exorcismo nenhuma char dentro do jogo conssegue ler o seu 1º livro .. seja ele qual for ...

    Assim que ler o exorcismo , lé o 1º livro ("o icon do exorcismo desaparece do canto superior esquerdo") e a partir dai podes ler a vontade mais de 5000000 livros seguidos , tanto falha como acerta ...

     

     

    Edit:  Usei um Exorcismo para ler Formula(1) , deu para ler e agora para ler mais de 500 Formulas(1) ... Mas nao da para ler Espada Rotativa ou etc... Mas se eu usar agora um exorcismo para ler a espada rotativa , vou passar a consseguir ler mais de 500 espadas seguidas ...

    E a char já tem 3 dias , e nunca leu 1 livro ... e sem exorcismo não consegue ler ...


  4. Agora entendi, pensei que tu usavas um exorcismo e depois lias sempre sendo assim não sei 

    não tens nenhum bónus activado no canto superior esquerdo em relação a isso?

     

    Nop ... Nada de bonus nem cenas maradas xD

    Ou isto é dif ou entao nao sei mesmo :X

     

    Eu por acaso a 1º vez que tentei ler um livro de habilidades(lamina encantada) nao dava ....

    Tentei passado 25horas e nao dava tambem ... Usei um exorcismo e deu para ler o livro ...

    Mas depois reparei que Dava para ler uns 500livros de skill seguidos ... comforme ja espliquei em cima ...

    Tou completamente a toa com isto ....

     

    Help-me :direit: = :+1:


  5. Não é a quest dos livros é do exorcismo 

     

    Edit: lá deve ter uma pasta com o nº do item do exorcismo

     

    Eu ca para mim acho que o Exorcismo nao tem nada a ver com isto ...

    Pois o probelema ta nos Livros de Habilidades ...

    Por exemplo EU SEM USAR O EXORCISMO -> SEM USAR !

    Conssigo ler Bastantes livros por exemplo Habilidade Aura da Espada ta em M1 ....

    Eu conssigo ler varios livros até ela ir para G1.

    Nao tem que esperar tempo nenhum, pois da para ler seguido ...

    E nao uso exorcismo ....

    Acho que agora entendes xD


  6. Vai ao sitio das quest e procura pelo nome do item e posta aqui  a quest sff

     

    Ou te enganas-te no topic ou entao nao sei xD

    O meu probelema é o seguinte ...

    Conssigo por uma Habilidade de M1 para G1 seguida sem ler Exorcismos ....

    Conssigo ler varios livros seguidos ...

    E queria retirar isso , por para ler os livros de X em X horas ...

     

    Caso tejas certos quanto a tua Reposta/Pergunta , diz-me onde encontrar essa quest xD


  7. Boas tardes x)

    Bem vamos la ver se sei explicar este [?erro/bug?] ...

    Bem é o seguinte deparei-me hoje com o seguinte erro nos livros de habilidades ...
    Fui tentar ler uma lamina encantada numa char lvl 33 com Lamina a M1... tentei ontem a noite nao dava para ler dizia "È demasiado complicado ... bla bla bla..."  fui tentar esta tarde e dizia a mesma coisa ...
    Ora entao peguei num Exorcismo para ver se dava para saltar esse probelema e ler o livro ...
    E deu .. deixou de dizer o texto em cima referido e la foi para m2 ...
    O pior é que reparei que da para ler varios livros seguidos sem ler exorcismos ...

    E gostaria de saber como resolver esse probelema ?
    Meter para ler so de X em X horas ...

     

    Obrigado desde Já e vale :+1: a quem poder ajudar ...

     

    - ServerFiles Lauling V3 !


  8. Ja tive esse bug . e é a coisa mais facil de se resolver ...è tao simples quanto isto ...Descompactas o locale do PT , copias as cenas todas para o teu local ... (as cenas todas quer dizer a parte do painel da personagem) ...Compactas novamente .... E ... Probelema resolvido :)Cumpz ;):+1:


  9. Alteraste algo no "xml" do item_proto?Se sim , entao vai dar sempre erro ...Tens que editar o item_proto com um programa especifico ...Pois se mexes nele com o "bloco notas ou o NOTPAD" vai dar sempre erro na hora de comptactar ...Cumprimentos .:+1:


  10. Boas tardes x)Bem é o seguinte , tou com uma duvida quanto ao "Mob_drop_item" das files do lauling v3 ,

    pois eu alterei os dropes das metins todas , inclusive as da 2 cdd para dropar so pedras +3... 

    E continua a dropar pedras +0&+2 , como é possivel? O.oÈ por quest? Oo

    Ou ta bugado? O.o

     

    Alguem que sabia o que possa se passar com isto que deia ai a dica , vale :+1: , obrigado a todos desde Já .


  11.  

     

     

    Isso não pode ser assim, mesmo que vás sozinho devia funcionar.

     

     

     

     

    Faz assim:

     

    Usa esta quest:

    quest deviltower_zone begin
        state start begin
            when login begin
                if pc.get_map_index() == 66 then
                    if pc.get_x() < 2048+88 or pc.get_y() < 6656+577 or pc.get_x() > 2048+236 or pc.get_y() > 6656+737 then
                        pc.warp(590500, 110500)
                    end
                    pc.set_warp_location(65, 5905, 1105)
                elseif pc.get_map_index() >= 660000 and pc.get_map_index() < 670000 then
                    pc.set_warp_location(65, 5905, 1105)
                    deviltower_zone.register_player(pc.get_vid())
                end
            end
     
    when logout begin
    if pc.count_item(30300) >= 1 then
    pc.remove_item(30300, pc.count_item(30300))
    end
    if pc.count_item(30302) >= 1 then
    pc.remove_item(30302, pc.count_item(30302))
    end
    if pc.get_map_index() >= 660000 and pc.get_map_index() < 670000 then
    deviltower_zone.unregister_player(pc.get_vid())
    end
    end
    when deviltower_man.chat.locale.deviltower_man_chat begin
                    if pc.get_level() < 40 then
                            say_title("Guard of the Demon Tower:")
                            say("")
                            ---                                                   l
                            say("This tower is abounds with demons.")
                            say("Only the strongest can reach the top.")
                            say("It is said, that nobody who enters")
                            say("the tower has left it alive.")
                            say("You cannot enter it, because you have not")
                            say("reached level 40 yet.")
                    else
                            say_title("Guard of the Demon Tower:")
                            say("")
                            ---                                                   l
                            say("This tower is abounds with demons.")
                            say("Only the strongest can reach the top.")
                            say("It is said, that nobody who enters")
                            say("the tower has left it alive.")
                            say("Do you still want to enter the Demon Tower?")
                            say("")
                            local s = select("Enter.", "Leave.")
                            if s == 1 then
                                    -- warp into!
                                    pc.warp(216500,727000)
                            end
                end
            end
            when devil_stone1.kill begin
                timer("devil_stone1_1", 8)
            end
            when devil_stone1_1.timer begin
                d.new_jump_all(66, special.devil_tower[1][1], special.devil_tower[1][2])
                d.regen_file("data/dungeon/deviltower2_regen.txt")
                d.set_warp_at_eliminate(4, d.get_map_index(), special.devil_tower[2][1], special.devil_tower[2][2], "data/dungeon/deviltower3_regen.txt")
            end
            when devil_stone3.kill begin
                d.set_warp_at_eliminate(4, d.get_map_index(), special.devil_tower[3][1], special.devil_tower[3][2], "data/dungeon/deviltower4_regen.txt")
                d.check_eliminated()
            end
            function get_4floor_stone_pos()
       local positions = 
    {
    {368, 629}, {419, 630}, {428, 653}, {422, 679},
    {395, 689}, {369, 679}, {361, 658},
    }
                for i = 1, 6 do
                    local j = number(i, 7)
                    if i != j then
                        local t = positions;
                        positions = positions[j];
                        positions[j] = t;
                    end
                end
                return positions
            end
            when 8016.kill with pc.in_dungeon() and pc.get_map_index() >= 660000 and pc.get_map_index() < 670000 begin
                d.setf("level", 4)
                local positions = deviltower_zone.get_4floor_stone_pos()
                for i = 1, 6 do
                    d.set_unique("fake" .. i , d.spawn_mob(8017, positions[1], positions[2]))
                end
                local vid = d.spawn_mob(8017, positions[7][1], positions[7][2])
                d.set_unique("real", vid)
       server_loop_timer('devil_stone4_update', 10, pc.get_map_index())
       server_timer('devil_stone4_fail1', 5*60, pc.get_map_index())
     
                d.notice("You arrived at the Gate of Choice on the 4th floor.");
                d.notice("Many false Metin stones will irritate your eyes and ears.");
                d.notice("Find the right Metin stone and destroy it within 15 Minutes");
                d.notice("It is the only way to pass this gate.");
            end
     
            when devil_stone4_fail1.server_timer begin
                if d.select(get_server_timer_arg()) then
                    d.notice("Minutes left: 10")
    server_timer('devil_stone4_fail2', 5*60, get_server_timer_arg())
                end
            end
     
            when devil_stone4_fail2.server_timer begin
                if d.select(get_server_timer_arg()) then
                    d.notice("Minutes left: 5")
    server_timer('devil_stone4_fail', 5*60, get_server_timer_arg())
                end
            end
     
            when devil_stone4_fail.server_timer begin
                if d.select(get_server_timer_arg()) and d.getf("level") == 4 then
                    d.notice("The time is over.")
                    d.exit_all()
                end
            end
     
            when devil_stone4_update.server_timer begin
                if d.select(get_server_timer_arg()) then
                    if not d.is_unique_dead("real") then
                        for i = 1, 6 do
                            if d.getf("fakedead" .. i) == 0 then
                                if d.unique_get_hp_perc("fake" .. i) < 50 then
                                    d.purge_unique("fake" .. i)
                                    d.setf("fakedead" .. i, 1)
                                    d.notice("The fake Metin stone disappears...");
                                end
                            end
                        end
                    else
                        server_timer("devil_stone4_end", 5, get_server_timer_arg())
                     
                        d.notice("You proved yourself and showed good instinct.");
                        d.notice("You have destroyed the correct Metin stone.")
                        d.purge()
                    end
                else
    server_timer('devil_stone4_stop_timer', 1, get_server_timer_arg())
                end
            end
     
            when devil_stone4_stop_timer.server_timer begin
       clear_server_timer('devil_stone4_update', get_server_timer_arg())
            end
     
            when devil_stone4_end.server_timer begin
                if d.select(get_server_timer_arg()) then
    clear_server_timer('devil_stone4_update', get_server_timer_arg())
    clear_server_timer('devil_stone4_fail1', get_server_timer_arg())
    clear_server_timer('devil_stone4_fail2', get_server_timer_arg())
    clear_server_timer('devil_stone4_fail', get_server_timer_arg())
     
                    d.setf("level", 5)
                    d.setf("stone_count", 5)
                 
                    d.jump_all(special.devil_tower[4][1], special.devil_tower[4][2])
                    d.notice("You arrived at the Sealed Gate on the 5th floor.")
                    d.notice("A few monsters have an Unlock Stone that can be")
                    d.notice("used to open the Ancient Seals.")
                    d.notice("Open the 5 seals within 20 Minutes to advance")
                    d.notice("to the next floor!")
     
                 
    server_timer('devil_stone5_fail1', 5*60, get_server_timer_arg())
    clear_server_timer('devil_stone4_update', get_server_timer_arg())
     
                    d.set_regen_file("data/dungeon/deviltower5_regen.txt")
     
                    d.spawn_mob(20073, 421, 452)
                    d.spawn_mob(20073, 380, 460)
                    d.spawn_mob(20073, 428, 414)
                    d.spawn_mob(20073, 398, 392)
                    d.spawn_mob(20073, 359, 426)
                end
            end
            when devil_stone5_fail1.server_timer begin
                if d.select(get_server_timer_arg()) then
                    d.notice("Minutes left: 15")
    server_timer('devil_stone5_fail2', 5*60, get_server_timer_arg())
                end
            end
     
            when devil_stone5_fail2.server_timer begin
                if d.select(get_server_timer_arg()) then
                    d.notice("Minutes left: 10")
    server_timer('devil_stone5_fail3', 5*60, get_server_timer_arg())
                end
            end
     
            when devil_stone5_fail3.server_timer begin
                if d.select(get_server_timer_arg()) then
                    d.notice("Minutes left: 5")
    server_timer('devil_stone5_fail', 5*60, get_server_timer_arg())
                end
            end
     
            when devil_stone5_fail.server_timer begin
                if d.select(get_server_timer_arg()) and d.getf("level") == 5 then
    d.notice("The time is over.")
    d.exit_all()
                end
            end
     
            when 1062.kill with pc.in_dungeon() and d.getf("level") == 5 begin
                local KILL_COUNT_FOR_DROP_KEY = 50
                local n =d.getf("count") + 1
                d.setf("count", n)
                if n == KILL_COUNT_FOR_DROP_KEY then
                    game.drop_item(50084, 1)
                    d.setf("count", 0)
                end
            end
            when devil_stone5.take with item.vnum == 50084 begin
                npc.purge()
                item.remove()
                d.setf("stone_count", d.getf("stone_count") - 1)
                if d.getf("stone_count") <= 0 then
              d.clear_regen()
              d.kill_all()
                    d.notice("You have opened the last Seal. You will")
                    d.notice("now arrive on the 6th floor!")
     
    clear_server_timer('devil_stone5_fail1', get_server_timer_arg())
    clear_server_timer('devil_stone5_fail2', get_server_timer_arg())
    clear_server_timer('devil_stone5_fail3', get_server_timer_arg())
    clear_server_timer('devil_stone5_fail', get_server_timer_arg())
     
                    d.setf("level", 6)
                    d.jump_all(special.devil_tower[5][1], special.devil_tower[5][2])
    d.regen_file("data/dungeon/deviltower6_regen.txt")
     
                    d.notice("Defeat all the demons on the 6th floor")
                    d.notice("before attacking the King!")
     
                else
                    d.notice("You opened the Seal! There are "..d.getf("stone_count").." left.")
                end
            end
     
            when devil_stone6.kill begin
                d.kill_all()
                d.check_eliminated()
                local reward_alchemist = {20074, 20075, 20076}
                d.spawn_mob(reward_alchemist[number(1,3)], 425, 216);
                d.setqf("can_refine", 1)
            end
     
       
    when 20074.chat."Top floors of Demon Tower" with pc.in_dungeon() and pc.get_map_index() >= 660000 and pc.get_map_index() < 670000 and npc.lock() begin
              say_title(""..mob_name(20074)..":")
              say("")
              say("They found the way to reach 7th floor.")
              say("It requires a lot of ability and skills to go there.")
              say("Hmmmm...")
              say("After I examined your status to go up stairs.....")
              wait()
              if pc.level >=75 then
              say_title(""..mob_name(20074)..":")
              say("")
                  say("You are good to go up.")
                  say("I will let you know the way..")
                  timer("devil_jump_7", 6)
                  npc.unlock()
                  d.purge()
                  return
              end
              say_title(""..mob_name(20074)..":")
              say("")
              say("You need more training to go up there.")
              say("Come back when you have more experience.")
     
    say("")
    wait()
    pc.warp(590500, 110500)
    return
       end
       when 20075.chat."Top floors of Demon Tower" with pc.in_dungeon() and pc.get_map_index() >= 660000 and pc.get_map_index() < 670000 and npc.lock() begin
    say_title(""..mob_name(20075)..":")
            say("")
            say("They found the way to reach 7th floor.")
            say("It requires a lot of ability and skills to go there.")
            say("Hmmmm...")
            say("After I examined your status to go up stairs.....")
            wait()
            if pc.level >=75 then
          say_title(""..mob_name(20075)..":") 
          say("")
          say("You are good to go up.")
          say("I will let you know the way..")
          timer("devil_jump_7", 6)
          npc.unlock()
          d.purge()
          return
            end
    say_title(""..mob_name(20075)..":") 
    say("")
            say("You need more training to go up there.")
            say("Come back when you have more experience.")
    say("")
    wait()
    pc.warp(590500, 110500)
    return
        end
       when 20076.chat."Top floors of Demon Tower" with pc.in_dungeon() and pc.get_map_index() >= 660000 and pc.get_map_index() < 670000 and npc.lock() begin
    say_title(""..mob_name(20076)..":")
              say("")
              say("It requires a lot of ability and skills to go there.")
              say("Hmmmm...")
              say("After I examined your status to go up stairs.....")
              wait()
              if pc.level >=75 then
                    say_title(""..mob_name(20076)..":") 
                    say("")
                    say("You are good to go up.")
                say("I will let you know the way..")
                timer("devil_jump_7", 6)
                npc.unlock()
                d.purge()
                   return
              end
      say_title(""..mob_name(20076)..":") 
      say("")
               say("You need more training to go up there.")
           say("Come back when you have more experience.")
    say("")
    wait()
    pc.warp(590500, 110500)
    return
       end
     
       when devil_jump_7.timer begin
    d.clear_regen()
     
    d.spawn_mob(8018, 639, 658)
    d.spawn_mob(8018, 611, 637)
    d.spawn_mob(8018, 596, 674)
    d.spawn_mob(8018, 629, 670)
     
    d.setf("level", 7)
     
    d.jump_all(2048+590, 6656+638)
    end
     
    when 8018.kill with pc.in_dungeon() and pc.get_map_index() >= 660000 and pc.get_map_index() < 670000 begin
    local cont = d.getf("7_stone_kill") + 1
    d.setf("7_stone_kill", cont)
     
    if cont >= 4 then
    d.setf("7_stone_kill", 0)
    d.set_regen_file("data/dungeon/deviltower7_regen.txt")
            end
    end
     
    when 8019.kill with pc.in_dungeon() and pc.get_map_index() >= 660000 and pc.get_map_index() < 670000 begin
    game.drop_item(30300, 1)
    end
     
    when 30300.use with pc.in_dungeon() and pc.get_map_index() >= 660000 and pc.get_map_index() < 670000 begin
    pc.remove_item("30300", 1)
     
    local pct = number(1,8)
     
    if pct == 1 then
    game.drop_item(30302, 1)
    d.clear_regen()
    else
    game.drop_item(30301, 1)
     
    end
    end
     
    when 30302.use with pc.in_dungeon() and pc.get_map_index() >= 660000 and pc.get_map_index() < 670000 begin
    -- 8ÃþÀ¸·Î ¿öÇÁ
     
    if d.getf( "level" ) != 7 then
    pc.remove_item( "30302", 1)
    return
    end
     
    say("With this map, I can warp to next floor!")
    pc.remove_item("30302", 1)
       timer("devil_jump_8", 6)
    d.clear_regen()
    end
     
    --------------------------------------------
    -- 8Ãþ ÁøÀÔºÎÅÍ 9Ãþ ±îÁö
    --------------------------------------------
    when devil_jump_8.timer begin
    d.setf("level", 8)
    d.jump_all(2048+590, 6656+403)
    d.set_regen_file("data/dungeon/deviltower8_regen.txt")
    d.spawn_mob(20366, 640, 460)
    local _count = pc.count_item(30302)
    pc.remove_item(30302,_count)
     
    end
     
    when 1040.kill with pc.in_dungeon() and pc.get_map_index() >= 660000 and pc.get_map_index() < 670000 begin
    if d.getf("level") < 9 then
    local pct1 = number(1, 10)
    if pct1 == 1 then
    local pct2 = number(1, 4)
    if pct2 == 1 then
    -- ÁøÂ¥ ¿­¼è µå·Ó
    game.drop_item(30304, 1)
    else
    -- °¡Â¥ ¿­¼è µå·Ó
    game.drop_item(30303, 1)
    end
    else
    return
    end
    end
    end
     
    when 20366.take with item.vnum == 30304 begin
    -- ºÀÀÎ ÇØü 9Ãþ ¤¡¤¡
    npc.purge()
    item.remove()
    timer("devil_jump_9", 8)
    end
     
    ---------------------------------------------
    -- 9Ãþ ÁøÀÔºÎÅÍ ¿Ï·á±îÁö
    ---------------------------------------------
    when devil_jump_9.timer begin
    d.setf("level", 9)
    d.jump_all(2048+590, 6656+155)
    d.regen_file("data/dungeon/deviltower9_regen.txt")
    end
     
    when 1093.kill with pc.in_dungeon() and pc.get_map_index() >= 660000 and pc.get_map_index() < 670000 begin
    d.kill_all()
    timer("devil_end_jump", 30)
    end
     
    when devil_end_jump.timer begin
       d.exit_all()
    end
    function register_player(vid)
    local player_count = d.getf("player_count")
    player_count = player_count + 1
    d.setf("player_count", tonumber(player_count))
    d.setf(string.format("player%d", player_count), tonumber(vid))
    end
    function unregister_player(vid)
    local player_count = d.getf("player_count")
    local found = false
    for i = 1, player_count, 1 do
    if found == true then
    d.setf(string.format("player%d", tonumber(i)), d.getf(string.format("player%d", i+1)))
    end
    p = d.getf("player"..tostring(i))
    if p == vid then
    i = i -1
    found = true
    end
    end
    if found == true then
    d.setf("player_count", tonumber(player_count - 1))
    end
    end
    function get_players()
    local players = {}
    local player_count = d.getf("player_count")
    for i = 1, player_count, 1 do
    players = d.getf("player"..tostring(i))
    end
    return players
    end
    function give_dc_access(pindex)
    local self_checked = false
    local self = pc.select(d.getf("player"..tostring(pindex)))
    --pc.setqf("dcenter", 1)
    pc.setf("deviltower_zone", "dcenter", 1)
    pc.select(self)
    end
    end
    end

     
    Depois vai em "/usr/home/game/share/data/dungeon"
     
    Substitui o que vou mandar dentro dos teus ficheiros:
     
    deviltower2_regen.txt

    ga 189 424 10 10 0 0 0s 100 1 1007
    ga 202 424 10 10 0 0 0s 100 1 1008
    ga 203 429 10 10 0 0 0s 100 1 1005
    ga 190 432 10 10 0 0 0s 100 1 1007
    ga 187 438 10 10 0 0 0s 100 1 1008
    ga 214 438 10 10 0 0 0s 100 1 1008
    ga 188 443 10 10 0 0 0s 100 1 1009
    ga 169 453 10 10 0 0 0s 100 1 1007
    ga 200 458 10 10 0 0 0s 100 1 1009
    ga 214 461 10 10 0 0 0s 100 1 1009
    ga 183 465 10 10 0 0 0s 100 1 1009
    ga 201 465 10 10 0 0 0s 100 1 1005
    ga 188 470 10 10 0 0 0s 100 1 1005
    ga 189 470 10 10 0 0 0s 100 1 1005
    ga 183 472 10 10 0 0 0s 100 1 1008
    ga 182 475 10 10 0 0 0s 100 1 1007
    ga 122 386 10 10 0 0 0s 100 1 1004
    ga 145 386 10 10 0 0 0s 100 1 1004
    ga 155 387 10 10 0 0 0s 100 1 1003
    ga 114 388 10 10 0 0 0s 100 1 1001
    ga 196 390 10 10 0 0 0s 100 1 1004
    ga 106 393 10 10 0 0 0s 100 1 1001
    ga 208 394 10 10 0 0 0s 100 1 1002
    ga 107 395 10 10 0 0 0s 100 1 1004
    ga 210 396 10 10 0 0 0s 100 1 1003
    ga 121 404 10 10 0 0 0s 100 1 1004
    ga 217 405 10 10 0 0 0s 100 1 1002
    ga 134 409 10 10 0 0 0s 100 1 1002
    ga 123 450 10 10 0 0 0s 100 1 1004
    ga 117 458 10 10 0 0 0s 100 1 1003
    ga 143 473 10 10 0 0 0s 100 1 1004
    ga 179 392 10 10 0 0 0s 100 1 1006
    ga 153 399 10 10 0 0 0s 100 1 1006
    ga 184 408 10 10 0 0 0s 100 1 1006
    ga 204 411 10 10 0 0 0s 100 1 1003
    ga 140 414 10 10 0 0 0s 100 1 1006
    ga 177 415 10 10 0 0 0s 100 1 1006
    ga 156 428 10 10 0 0 0s 100 1 1003
    ga 147 440 10 10 0 0 0s 100 1 1003
    ga 140 453 10 10 0 0 0s 100 1 1006
    ga 152 459 10 10 0 0 0s 100 1 1003

     
    deviltower3_regen.txt

    ga 184 196 10 10 0 0 0s 100 1 1010
    ga 193 196 10 10 0 0 0s 100 1 1010
    ga 182 202 10 10 0 0 0s 100 1 1007
    ga 184 203 10 10 0 0 0s 100 1 1008
    ga 208 205 10 10 0 0 0s 100 1 1010
    ga 194 207 10 10 0 0 0s 100 1 1008
    ga 187 210 10 10 0 0 0s 100 1 1007
    ga 206 216 10 10 0 0 0s 100 1 1008
    ga 221 217 10 10 0 0 0s 100 1 1008
    ga 229 217 10 10 0 0 0s 100 1 1008
    ga 228 219 10 10 0 0 0s 100 1 1008
    ga 205 240 10 10 0 0 0s 100 1 1008
    ga 169 123 10 10 0 0 0s 100 1 1002
    ga 188 126 10 10 0 0 0s 100 1 1001
    ga 154 127 10 10 0 0 0s 100 1 1002
    ga 190 131 10 10 0 0 0s 100 1 1001
    ga 176 132 10 10 0 0 0s 100 1 1004
    ga 149 137 10 10 0 0 0s 100 1 1003
    ga 135 143 10 10 0 0 0s 100 1 1001
    ga 169 146 10 10 0 0 0s 100 1 1002
    ga 202 146 10 10 0 0 0s 100 1 1001
    ga 216 146 10 10 0 0 0s 100 1 1001
    ga 175 151 10 10 0 0 0s 100 1 1003
    ga 169 153 10 10 0 0 0s 100 1 1004
    ga 127 157 10 10 0 0 0s 100 1 1004
    ga 159 161 10 10 0 0 0s 100 1 1002
    ga 157 163 10 10 0 0 0s 100 1 1001
    ga 131 165 10 10 0 0 0s 100 1 1002
    ga 118 176 10 10 0 0 0s 100 1 1003
    ga 144 178 10 10 0 0 0s 100 1 1004
    ga 235 180 10 10 0 0 0s 100 1 1004
    ga 238 180 10 10 0 0 0s 100 1 1004
    ga 141 182 10 10 0 0 0s 100 1 1004
    ga 144 186 10 10 0 0 0s 100 1 1003
    ga 128 187 10 10 0 0 0s 100 1 1003
    ga 133 204 10 10 0 0 0s 100 1 1002
    ga 146 236 10 10 0 0 0s 100 1 1003
    ga 170 166 10 10 0 0 0s 100 1 1005
    ga 172 166 10 10 0 0 0s 100 1 1003
    ga 216 168 10 10 0 0 0s 100 1 1004
    ga 168 178 10 10 0 0 0s 100 1 1004
    ga 188 178 10 10 0 0 0s 100 1 1005
    ga 150 189 10 10 0 0 0s 100 1 1006
    ga 147 190 10 10 0 0 0s 100 1 1006
    ga 157 193 10 10 0 0 0s 100 1 1005
    ga 164 194 10 10 0 0 0s 100 1 1003
    ga 162 207 10 10 0 0 0s 100 1 1003
    ga 170 207 10 10 0 0 0s 100 1 1004
    ga 155 218 10 10 0 0 0s 100 1 1006
    ga 158 222 10 10 0 0 0s 100 1 1005
    ga 171 229 10 10 0 0 0s 100 1 1005
    ga 210 210 10 10 0 0 0s 100 1 1024

     

     

    A quest nem funciona no NPC da entrada da torre :x

    Meti a quest e nada :|

    (tou a usar Files Lauling v3) , tou a achar estranho esta cena O.O

    *Edit afinal a quest funciona xD (sorry)

    VOu expermentar a cena toda e ja dou os +1 :P


  12. /usr/home/game/share/data/dungeon

     

    Vê os ficheiros "deviltower2_regen.txt", "deviltower3_regen.txt", etc...

     

    Não me leves a mal ...Mas aquilo é só números , não percebo nadinha do que ta dentro desses ficheiros >.<

     

    Uma ajuda mais simplificada éra o ideal xDObrigado


  13. Boas pessoal ...

     

    Gostaria de saber se alguém sabe me explicar como configurar a torre do demonio?Mais precisamente o 4º andar , onde tem que ter as Metins e partir a correcta para subir de andar ....Resumindo fui testar a minha torre , e chegando ao 4º andar não tem Metins nenhumas :xGostaria de saber se alguém me pode explicar como corrigir isso? obrigado .

     

    Agradecido desde já e vale :+1: ;)


  14. Alguém com bom senso e disponibilidade, que me possa ajudar neste assunto? :x

    Pois estou relativamente "a toa" com esta questão deste/a NPC/Sala de Cristal .

    Parecendo que não ... Para quem ja percebe desta situação é relativamente facil , mas para mim estame a queimar a cabeça toda xD

     

    :+1: Dou +10 em Post's !

     

    Cumprimentos a todos .

     

    Todos sem tempo ? :x