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Rodnia | Alpha & Omega

WildEgo

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    WildEgo got a reaction from xXMIRANDAXx in [Dif] 100% De Probablidade De Acertar Pedras(Gemas)   
    Boas encontrei este DIF que dicidi partilhar com voces este dif que mete 100% de probablidade de acertar pedras(Gemas)
    game_2089000500D8: 1E 64by: xcpxCumprimentos, Luis Bizarro
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    WildEgo reacted to ƤāƱŁѲ ƒēƦƦēƗƦā in [Dif] 100% De Probablidade De Acertar Pedras(Gemas)   
    Pedras, tipo, gema anti warrior+3 (ex)... Espero ter te esclarecido xDD.
    Cumprimentos.
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    WildEgo reacted to xXBoyDarkXx in Maiores Bónus Com O Livro Do Lider   
    Boas pessoal hoje venho-vos apresentar uma dif que muda os bónus do grupo que o livro do lider dá de 30% para 50%
    Aqui está a DIF:

    0012453F: 1E 32 Se fui útil metam http://cyber-gamers.org/public/style_emoticons/default/451960.gif PS:Se quiserem testar e não saberem o ID do livro do lider é 70003 and 71012
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    WildEgo reacted to xXBoyDarkXx in Sistema De Montadas Melhoráveis   
    Boas pessoal hoje vou-vos apresentar o sistema de montadas melhoráveis usado no metin2 pt e oficiais.
    Aqui está a quest:
    Bem espero ter sido util não se esqueçam de meter http://cyber-gamers.org/public/style_emoticons/default/451960.gif
    Créditos: EPVP
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    WildEgo reacted to Ŧá๒i๏ รilvค™ in Corel Website Creator X6   
    O Corel Draw Graphics Suite X6 apresenta uma série de melhorias significativas. Se os adeptos da suíte achavam que a nova versão teria apenas sutis modificações, estes irão se surpreender.
    O CONNECT, que foi um grande destaque da versão X5, está ainda melhor agora, com recursos de pesquisa por imagens tanto em uma rede local quanto em diferentes sites. Sem dúvidas, um dos grandes avanços do X6.

    O CorelDRAW Graphics Suite X6 apresenta ainda mais rapidez na execução de tarefas simples. Agora, graças ao suporte nativo para 64-bits e pela capacidade de processamento multi-core.

    Embora esteja mais pesado, o funcionamento do programa não foi comprometido. Em tarefas mais simples, é sensível a melhoria na velocidade de desempenho do aplicativo, já que há um sistema que identifica a capacidade de processamento e adapta o funcionamento à quantidade de processadores.

    Destaques:

    . Gerenciamento de cores aprimorado.

    . Modo online para incorporação de perfil.

    . Melhor desempenho de processamento.

    . Suporte para touch screen.

    . CONNECT ainda melhor.

    O Website Creator é um editor simples e eficaz para criação de sites. Com a ferramenta qualquer usuário consegue criar páginas de internet, sem necessidade de conhecer comandos avançados de programação em código.

    Para criar a página, basta arrastar e soltar o conteúdo desejado para dentro de interface do programa. Automaticamente o Website Creator vai criar o código, com suporte a XHTML, CSS, JavaScript e XML. O Timeline Editor adiciona efeitos visuais na página, já o Site Wizard controla a codificação. As opções de segurança protegem o conteúdo com senha, em linguagens PHP, ASP, feeds RSS e scripts personalizados.



    Função: Criação de Web Sites
    Fabricante: Corel Draw
    Sistema Operacional: Windows
    Idioma(s): Multi (inclusive PTBr)

    Quantidade de Mídias: 1
    Tamanho: 239 Mb
    Tipo de Compartilhamento: [HTTP]

    660MHz Intel Pentium III processador ou equivalente AMD
    Microsoft® Windows® XP, Windows Vista® ou Windows® 7
    250 MB de HD livre
    512 MB RAM - 1GB recomendado
    32-bit ODBC drivers para conexão com banco de dados externo
    Conexão TCP/IP
    DSL ou cable modem recomendado
    SVGA display capaz de gerar 1024 x 768, 32-bit
    CD-ROM drive
    Web browser - Windows® Internet Explorer® 7 ou posterior Adobe® Flash® Player 9 ou posterior
    Verdana TrueType® font



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    WildEgo got a reaction from xXMIRANDAXx in [Avaliação] Enterpage Design1   
    Agradecia que avaliassem esta minha 1ª Entrada para website de metin2 de 0 a 20.
    (Não é copiada do WhiteCollar! O BG é que é o mesmo)

    Sim fiz uma entrada po metin2assirio é verdade na altura devia estar mesmo sem nada para fazer >_>



    Cumprimentos, Luis Bizarro
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    WildEgo got a reaction from xXMIRANDAXx in [Avaliação] Webdesign2   
    Agradecia a avaliação na escala de 0 a 20
    Acresecnto que este é a especie de versão azul para o servidor AetherMt2

    Imagem:

    Atenção foi o meu 2º WebDesign é um tanto antigo já.

    Cumprimentos, Luis Bizarro
  8. Upvote
    WildEgo got a reaction from яэ∂вэяяý in [Avaliação] Webdesign3   
    Agradecia a avaliação na escala de 0 a 20

    Imagem:

    Já é antigo mas não muito :D

    Cumprimentos, Luis Bizarro
  9. Upvote
    WildEgo got a reaction from яэ∂вэяяý in [Avaliação] Webdesign3   
    Agradecia a avaliação na escala de 0 a 20

    Imagem:

    Já é antigo mas não muito :D

    Cumprimentos, Luis Bizarro
  10. Upvote
    WildEgo got a reaction from André Rochato in Gm Online   
    Olá a todos!Estava eu num forum a procura de umas coisas para o meu servidor e encontrei esta quest muito simples >.>Decidi partilha-la com voces:
    quest gmlogin begin state start begin when login with pc.is_gm() begin command("n ".. pc.get_name() .." esta Online") command("n Poderas-lhe mandar pm com duvidas ou queixas.") end endendQuest by: KeKoMini tradução by: ME :DCumprimentos, Luis Bizarro
  11. Upvote
    WildEgo reacted to André Rochato in Anda Cá Ao Pai   
  12. Upvote
    WildEgo reacted to André Rochato in Spique Portuguese   
  13. Upvote
    WildEgo reacted to Cєятєzαร in [Tradução] Troca De Raça Pt-Pt   
    Olá, comunidade venho vos aqui deixar, a quest que o bizarro deixou aí, so que traduzida por mim !
    ter]

    say_reward("Queres mudar de raça? "

    [/font][/color][color=#000000][font=tahoma, geneva, sans-serif]quest cambio_raza begin[/font][/color][color=#000000][font=tahoma, geneva, sans-serif]state start begin[/font][/color][/center] when id_item.use begin[/font][/color][/center] say_title("Mudar de Raça")[/font][/color][/center] say("Com este NPC podes mudar a raça")[/font][/color][/center] say("da tua personagem.")[/font][/color][/center] say("A tua personagem terá outro aspecto e novas habilidades!.")[/font][/color][/center] say("ATENCÃO: Deves retirar todos os itens")[/font][/color][/center] say("hda troca de raça. Podes bugar a char e ir de [img]http://cyber-gamers.org/public/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/ban.gif[/img] !.")[/font][/color][/center] say("Depois, relogas e ")[/font][/color][/center] say("todas as trocas estÃo efectuadas!")[/font][/color][/center][/font][/color][color=#000000][font=tahoma, geneva, sans-serif] say("")[/font][/color][/cen[/font][/color][color=#000000][font=tahoma, geneva, sans-serif])[/font][/color][/center] say("")[/font][/color][/center] local main_set = select ("Sim","NÃo")[/font][/color][/center] if main_set == 2 then[/font][/color][/center] return[/font][/color][/center] end[/font][/color][/center] if main_set == 1 then[/font][/color][/center] say_title("Mudar de raça")[/font][/color][/center] say("Qual raça é que desejas?")[/font][/color][/center] say("E a personagem ? ")[/font][/color][/center] say("")[/font][/color][/center] local razzacambiasex = select ("Guerreiro","Ninja","Sura","Shaman","Cancelar")[/font][/color][/center] [/font][/color][/center] if razzacambiasex == 1 then[/font][/color][/center] say_title("Mudar de raça!")[/font][/color][/center] say("Qual o sexo que desejas?")[/font][/color][/center] say("")[/font][/color][/center] local sexwar = select ("Homem","Mulher","Cancelar")[/font][/color][/center] [/font][/color][/center] if sexwar == 1 then[/font][/color][/center] pc.polymorph("4")[/font][/color][/center] pc.change_sex()[/font][/color][/center] elseif sexwar == 2 then[/font][/color][/center] pc.polymorph("4")[/font][/color][/center] pc.change_sex()[/font][/color][/center] pc.polymorph("20032")[/font][/color][/center] pc.polymorph("1")[/font][/color][/center] pc.change_sex()[/font][/color][/center] pc.polymorph("20032")[/font][/color][/center] elseif sexwar == 3 then[/font][/color][/center] return[/font][/color][/center] end[/font][/color][/center] elseif razzacambiasex == 2 then[/font][/color][/center] say_title("Mudar de raça")[/font][/color][/center] say("Qual o sexo que desejas?")[/font][/color][/center] say("")[/font][/color][/center] local sexninja = select ("Homem ","Mulher","Cancelar")[/font][/color][/center] [/font][/color][/center] if sexninja == 2 then[/font][/color][/center] pc.polymorph("5")[/font][/color][/center] pc.change_sex()[/font][/color][/center] [/font][/color][/center] elseif sexninja == 1 then[/font][/color][/center] pc.polymorph("5")[/font][/color][/center] pc.change_sex()[/font][/color][/center] pc.polymorph("20032")[/font][/color][/center] pc.polymorph("1")[/font][/color][/center] pc.change_sex()[/font][/color][/center] pc.polymorph("20032")[/font][/color][/center] [/font][/color][/center] return[/font][/color][/center] end[/font][/color][/center] [/font][/color][/center] elseif razzacambiasex == 3 then[/font][/color][/center] say_title("Mudar de raça")[/font][/color][/center] say("Qual o sexo que desejas?")[/font][/color][/center] say("")[/font][/color][/center] local sexninja = select ("Homem ","Mulher","Cancelar")[/font][/color][/center] [/font][/color][/center] if sexsura == 1 then [/font][/color][/center] pc.polymorph("6")[/font][/color][/center] pc.change_sex()[/font][/color][/center] elseif sexsura == 2 then[/font][/color][/center] pc.polymorph("6")[/font][/color][/center] pc.change_sex()[/font][/color][/center] pc.polymorph("20032")[/font][/color][/center] pc.polymorph("1")[/font][/color][/center] pc.change_sex()[/font][/color][/center] pc.polymorph("20032")[/font][/color][/center] elseif sexsura == 3 then[/font][/color][/center] return[/font][/color][/center] elseif razzacambiasex == 4 then[/font][/color][/center] ssay_title("Mudar de raça")[/font][/color][/center] say("Qual o sexo que desejas?")[/font][/color][/center] say("")[/font][/color][/center] local sexninja = select ("Homem ","Mulher","Cancelar")[/font][/color][/center] [/font][/color][/center] if sexshamy == 2 then [/font][/color][/center] pc.polymorph("7")[/font][/color][/center] pc.change_sex()[/font][/color][/center] elseif sexshamy == 1 then[/font][/color][/center] pc.polymorph("7")[/font][/color][/center] pc.change_sex()[/font][/color][/center] pc.polymorph("20032")[/font][/color][/center] pc.polymorph("1")[/font][/color][/center] pc.change_sex()[/font][/color][/center] pc.polymorph("20032")[/font][/color][/center] elseif sexshamy == 3 then[/font][/color][/center] return[/font][/color][/center] end[/font][/color][/center] [/font][/color][/center] elseif razzacambiasex == 5 then[/font][/color][/center] return[/font][/color][/center] end[/font][/color][/center] [/font][/color][/center] end[/font][/color][/center] end[/font][/color][/center]end[/font][/color][/center]end[/font][/color][/center]
    TraduçÃo: Daniela Pinto
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    WildEgo got a reaction from xXMIRANDAXx in Cavalo Militar   
    Olá a todos estava por ai nuns forums e encontrei esta quest do cavalo militar.Decidi partilhar com vós.A Quest está em Espanhol!
    ------------------------------------------------Misión del Caballo Militar--Texto de la misión igual que el del metin2.es--Traducida por Elite™----------------------------------------------quest horse_upgrade2 beginstate start beginwhen 20349.chat."Quiero mejorar mi caballo" with horse.get_grade()==2 and horse.get_level()==20 beginif horse.is_dead() thensay_title("Chico del establo:")say("Tú caballo está muerto!")say("Revivelo para hacer la misión.")elseif pc.level<=49 thensay_title("Chico del establo:")say("Necesitas alcanzar el nivel 50 para poder montar.")say("en este caballo. En mi opinión, necesitas mejorar")say("primero.")elseif horse.get_level()<=19 thensay_title("Chico del establo:")say("El nivel de tu caballo es demasiado bajo,")say("por favor, sigue entrenando su caballo.")elseif pc.countitem("50050")<1 thensay_title("Chico del establo:")say("Necesitas una medalla de caballo para entrenar.")say("Los resultados serán anotados en la medalla.")setstate(need_item50050)elseif pc.countitem("50052")<1 thensay_title("Chico del establo:")say("No tienes el libro caballo militar!")say("Consige uno para hacer la misión.")elseif horse.get_level()==20 and not horse.is_dead() and pc.countitem("50050")>=1 and pc.level>=50 thensay_title("Chico del establo:")say("Solo los más fuertes del mundo van a recibir el")say("libro caballo militar. Ve a la torre demoniaca y")say("mata 300 arqueros demonio. Si consigues hacerlo,")say("nadie me detendrá para darte el libro caballo")say("militar. Por supuesto, es una tarea difícil.")say("Puedes hacerlo en grupo, pero tienes que ser el")say("líder de grupo.")local b=select("Aceptar", "Rechazar")if 1==b thenif pc.countitem("50050")>=1 thenpc.removeitem("50050", 1)setstate(test)endelseif 2==b thensay_title("Chico del establo:")say("Vuelve cuando estés listo.")elsesay("UNKNOWN BUTTON ["..b.."]")endelsesay_title("Chico del establo:")say("Prueba del caballo militar cancelada")endendendstate need_item50050 beginwhen letter beginsetskin(NOWINDOW)makequestbutton("¡Encuentra una Medalla de Caballo!")q.set_title("¡Encuentra una Medalla de Caballo!")q.start()endwhen button or info beginsay_title("Información:")say_title("¡Encuentra una Medalla de Caballo!")say("¡Lleva la medalla de caballo al chico del")say("establo! Después de eso, podrás continuar")say("entrenamiento. La forma más fácil de conseguir la")say("medalla de caballo es en la mazmorra de los")say("monos.")setstate(start)q.done()endendstate test beginwhen letter beginq.set_counter("Arquer.restantes :", 300-pc.getqf("kill_count"))endwhen 1002.party_kill beginpc.setqf("kill_count", pc.getqf("kill_count")[img]http://cyber-gamers.org/public/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/451960.gif[/img])q.set_counter("Arquer.restantes :", 300-pc.getqf("kill_count"))if get_time()>=pc.getqf("limit_time") thensetstate(failure)q.done()endendwhen letter beginq.set_clock("Tiempo restante :", pc.getqf("limit_time")-get_time())endwhen enter beginpc.setqf("limit_time", get_time()+30*60)pc.setqf("kill_count", 0)endwhen leave beginq.done()endwhen letter beginsetskin(NOWINDOW)makequestbutton("Prueba para el libro caballo militar")q.set_title("Prueba para el libro caballo militar")q.start()endwhen button or info beginsay_title("Prueba para el libro caballo militar")say("Mata 300 arqueros demonio en menos de 30 minutos")say("y vuelve a informar al chico del establo.")say("Puedes hacerlo en grupo, pero tienes que ser el")say("líder del grupo si quieres que cuenten los")say("resultados.")endwhen 1002.party_kill with pc.getf("horse_upgrade2","kill_count") >= 300 and pc.getqf("limit_time")>=get_time() beginsetstate(report)endwhen 20349.chat."Estado Actual" beginsay_title("Chico del establo:")say("¡Mata 300 arqueros demonios en menos de 30 minutos")say("y vuelve!")local b=select("Continuar", "Cancelar")if 1==b thenelseif 2==b thensay_title("Chico del establo:")say("¿Realmente deseas cancelar la prueba de")say("calificación?")local b=select("Sí", "No, solo bromeaba.")if 1==b thensay_title("Chico del establo:")say("¡Bueno! Que así sea...")setstate(start)q.done()elseif 2==b thensay_title("Chico del establo:")say("No tienes tiempo de estar por aquí. ¡Date prisa!")say("¡Mata esos arqueros demonios y vuelve!")elsesay("UNKNOWN BUTTON ["..b.."]")endelsesay("UNKNOWN BUTTON ["..b.."]")endendendstate report beginwhen letter beginsetskin(NOWINDOW)makequestbutton("Vuelve con el chico del establo")q.set_title("Vuelve con el chico del establo")q.start()endwhen button or info beginsay_title("Vuelve con el chico del establo")say("Dile al chico del establo los resultados de tu")say("prueba.")endwhen 20349.chat."Estado de la misión del caballo" with horse.get_grade()!=2 beginsetstate(start)q.done()endwhen 20349.chat."Resultado de la prueba" with horse.get_grade()==2 beginsay_title("Chico del establo:")say("¡Bien hecho! Si quieres mejorar ahora tu caballo,")say("tienes que cambiar tu libro caballo armado")say("por el libro caballo militar. Y necesitas")say("1.000.000 Yang para conseguir el libro caballo")say("militar.")say("Esto llevará algo de tiempo, así que vuelve")say("mañana.")if is_test_server() thenpc.setqf("make_time", get_time()+10)elsepc.setqf("make_time", get_time()+number(8, 16)*60*60)endsetstate(wait)endendstate wait beginwhen letter beginsetskin(NOWINDOW)makequestbutton("Esperando al Libro Caballo Militar.")q.set_title("Esperando al Libro Caballo Militar.")q.start()endwhen button or info beginsay_title("Esperando al Libro Caballo Militar.")say_reward("Espere a que el chico del establo haya acabado")say_reward("el libro caballo militar.")endwhen login with get_time()>=pc.getf("horse_upgrade2","make_time") beginsetstate(buy)endwhen 20349.chat."HORSE2 UPGRADE QUEST STATE REPAIR" with horse.get_grade()!=2 beginsetstate(start)q.done()endwhen 20349.chat."¿Está listo el Libro Caballo Militar?" with horse.get_grade()==2 beginsay_title("Chico del establo:")say("Creo que tardará un poco más hasta que esté")say("lista. Recuerda necesitas 1.000.000 Yang")say("para el Libro Caballo Militar.")endendstate buy beginwhen letter beginsetskin(NOWINDOW)makequestbutton("Ve con el chico del establo")q.set_title("Ve con el chico del establo")q.start()endwhen button or info beginsay("Ve con el chico del establo")say("Ve con el chico del establo y obtén tu libro")say("caballo militar. Necesitas tu libro caballo")say("armado y 1.000.000 Yang para recibir el libro")say("caballo militar.")endwhen 20349.chat."HORSE2 UPGRADE QUEST STATE REPAIR" with horse.get_grade()!=2 beginsetstate(start)q.done()endwhen 20349.chat."HORSE2 UPGRADE QUEST STATE REPAIR" with horse.get_grade()==2 and horse.get_level()!=20 beginsetstate(start)q.done()endwhen 20349.chat."¡El libro caballo militar está hecho!" with horse.get_grade()==2 and horse.get_level()==20 beginsay_title("Chico del establo:")say("Si tienes el libro caballo mílitar, tu caballo")say("será capaz de dominar diferentes estilos de")say("lucha. Un libro como este es muy raro y tampoco")say("es muy barato. Necesitas 1.000.000 Yang")say("para comprar uno.¿Realmente quieres mejorar tu")say("caballo?")local b=select("Mejorar caballo", "No mejorar el caballo", "Ni pensarlo")if 1==b thenif pc.money>=1000000 thenif pc.countitem("50052")>=1 thenchar_log(0, "HORSE_UPGRADE2", "BEGIN")pc.changemoney(-1000000)char_log(0, "HORSE_UPGRADE2", "DEC money 1000000")pc.removeitem("50052", 1)char_log(0, "HORSE_UPGRADE2", "DEC 50052 1")horse.unride()horse.advance()horse.ride()char_log(0, "HORSE_UPGRADE2", "INC horse_advance 1")pc.give_item2("50053", 1)char_log(0, "HORSE_UPGRADE2", "INC 50053 1")pc.give_item2("50060", 1)char_log(0, "HORSE_UPGRADE2", "INC 50060 1")char_log(0, "HORSE_UPGRADE2", "END")say_title("Chico del Establo:"say("Una vez tienes el libro caballo militar puedes")say("llamar a tu caballo desde cualquier sitio e irá")say("contigo. Así que, cuídalo bien.")say("éstas son las bases; ahora depende de tí.")setstate(start)q.done()elsesay_title("Chico del Establo:")say("¡No tienes suficiente Yang para el libro")say("caballo militar!")endelseif 2==b thensay_title("Chico del Establo:")say("Vuelve más tarde.")elseif 3==b thensay_title("Chico del Establo:")say("¿Realmente quieres cancelar la orden de el")say("libro caballo militar? Si cancelas ahora,")say("tendrás que empezar todo de nuevo.")local b=select("Sí", "No")if 1==b thensetstate(start)elseif 2==b thenelsesay("UNKNOWN BUTTON ["..b.."]")endelsesay("UNKNOWN BUTTON ["..b.."]")endendendstate failure beginwhen letter beginsetskin(NOWINDOW)makequestbutton("Prueba fallada")q.set_title("Prueba fallada")q.start()endwhen button or info beginsay_title("Prueba fallada")say("No has matado los 300 arqueros demonios")say("en 30 minutos.")say("Lastima...")say("Consigue otra medalla y vuelve a intentarlo.")setstate(start)q.done()endstate __COMPLETE__ beginwhen enter beginq.done()endendendDownload em: http://pastebin.com/fufWHgFDBy: Elite™Cumprimentos, Luis Bizarro
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    WildEgo got a reaction from André Rochato in Gm Online   
    Olá a todos!Estava eu num forum a procura de umas coisas para o meu servidor e encontrei esta quest muito simples >.>Decidi partilha-la com voces:
    quest gmlogin begin state start begin when login with pc.is_gm() begin command("n ".. pc.get_name() .." esta Online") command("n Poderas-lhe mandar pm com duvidas ou queixas.") end endendQuest by: KeKoMini tradução by: ME :DCumprimentos, Luis Bizarro
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    WildEgo got a reaction from xXMIRANDAXx in [Release] Anel Anti-Exp   
    quest antiexpring beginstate start beginwhen 72501.use with pc.getqf("antiexp") == 0 beginlocal anti = pc.get_exp()pc.setqf("exp", anti)pc.setqf("antiexp", 1)timer("antiexptimer", 1)chat("Der Anti Expring wurde aktiviert! Du erhältst in diesem Zeitraum keine EXP!")endwhen 72501.use with pc.getqf("antiexp") == 1 beginpc.setqf("antiexp", 0)chat("Der Anti Expring wurde deaktiviert! Du erhältst nun wieder EXP!")endwhen kill with pc.getqf("antiexp") == 1 beginlocal exp = pc.get_exp()pc.give_exp2(-exp+pc.getqf("exp"))endwhen antiexptimer.timer with pc.getqf("antiexp") == 1 beginlocal exp = pc.get_exp()pc.give_exp2(-exp+pc.getqf("exp"))endendendby: .¢єσятєℓ™
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    WildEgo got a reaction from thecrazy in Troca De Raça   
    Olá a todos!Estava eu num forum a procura de umas coisas para o meu servidor e encontrei esta quest muito simples >.>Decidi partilha-la com voces:!Quest em Espanhol
    quest cambio_raza beginstate start begin when id_item.use begin say_title("Cambio de Raza") say("Con este mágico objeto podrás cambiar la raza") say("de tu personaje.") say("Tu pj tendrá otro aspecto y habilidades distintas.") say("ATENCIÓN: Debes guardar todo tu equipo antes de") say("hacer el cambio. Tu personaje podría bugearse.") say("Ademas, debes volver a entrar a tu cuenta para que") say("todos los cambios sean realizados.") say("") say_reward("¿Quieres cambiar la raza de tu personaje?") say("") local main_set = select ("Si","No") if main_set == 2 then return end if main_set == 1 then say_title("Cambio de Raza") say("¿Cual quieres que sea la nueva raza para tu") say("personaje?") say("") local razzacambiasex = select ("Guerrero","Ninja","Sura","Shaman","Cancelar") if razzacambiasex == 1 then say_title("Cambio de Raza") say("¿Cual quieres que sea el sexo de tu personaje?") say("") local sexwar = select ("Hombre","Mujer","Cancelar") if sexwar == 1 then pc.polymorph("4") pc.change_sex() elseif sexwar == 2 then pc.polymorph("4") pc.change_sex() pc.polymorph("20032") pc.polymorph("1") pc.change_sex() pc.polymorph("20032") elseif sexwar == 3 then return end elseif razzacambiasex == 2 then say_title("Cambio de Raza") say("¿Cual quieres que sea el sexo de tu personaje?") say("") local sexninja = select ("Hombre","Mujer","Cancelar") if sexninja == 2 then pc.polymorph("5") pc.change_sex() elseif sexninja == 1 then pc.polymorph("5") pc.change_sex() pc.polymorph("20032") pc.polymorph("1") pc.change_sex() pc.polymorph("20032") elseif sexninja == 3 then return end elseif razzacambiasex == 3 then say_title("Cambio de Raza") say("¿Cual quieres que sea el sexo de tu personaje?") say("") local sexsura = select ("Hombre","Mujer","Cancelar") if sexsura == 1 then pc.polymorph("6") pc.change_sex() elseif sexsura == 2 then pc.polymorph("6") pc.change_sex() pc.polymorph("20032") pc.polymorph("1") pc.change_sex() pc.polymorph("20032") elseif sexsura == 3 then return end elseif razzacambiasex == 4 then say_title("Cambio de Raza") say("¿Cual quieres que sea el sexo de tu personaje?") say("") local sexshamy = select ("Hombre","Mujer","Cancelar") if sexshamy == 2 then pc.polymorph("7") pc.change_sex() elseif sexshamy == 1 then pc.polymorph("7") pc.change_sex() pc.polymorph("20032") pc.polymorph("1") pc.change_sex() pc.polymorph("20032") elseif sexshamy == 3 then return end elseif razzacambiasex == 5 then return end end endendendQuest by: ElRaulxXCumprimentos, Luis Bizarro
  18. Upvote
    WildEgo got a reaction from thecrazy in Troca De Raça   
    Olá a todos!Estava eu num forum a procura de umas coisas para o meu servidor e encontrei esta quest muito simples >.>Decidi partilha-la com voces:!Quest em Espanhol
    quest cambio_raza beginstate start begin when id_item.use begin say_title("Cambio de Raza") say("Con este mágico objeto podrás cambiar la raza") say("de tu personaje.") say("Tu pj tendrá otro aspecto y habilidades distintas.") say("ATENCIÓN: Debes guardar todo tu equipo antes de") say("hacer el cambio. Tu personaje podría bugearse.") say("Ademas, debes volver a entrar a tu cuenta para que") say("todos los cambios sean realizados.") say("") say_reward("¿Quieres cambiar la raza de tu personaje?") say("") local main_set = select ("Si","No") if main_set == 2 then return end if main_set == 1 then say_title("Cambio de Raza") say("¿Cual quieres que sea la nueva raza para tu") say("personaje?") say("") local razzacambiasex = select ("Guerrero","Ninja","Sura","Shaman","Cancelar") if razzacambiasex == 1 then say_title("Cambio de Raza") say("¿Cual quieres que sea el sexo de tu personaje?") say("") local sexwar = select ("Hombre","Mujer","Cancelar") if sexwar == 1 then pc.polymorph("4") pc.change_sex() elseif sexwar == 2 then pc.polymorph("4") pc.change_sex() pc.polymorph("20032") pc.polymorph("1") pc.change_sex() pc.polymorph("20032") elseif sexwar == 3 then return end elseif razzacambiasex == 2 then say_title("Cambio de Raza") say("¿Cual quieres que sea el sexo de tu personaje?") say("") local sexninja = select ("Hombre","Mujer","Cancelar") if sexninja == 2 then pc.polymorph("5") pc.change_sex() elseif sexninja == 1 then pc.polymorph("5") pc.change_sex() pc.polymorph("20032") pc.polymorph("1") pc.change_sex() pc.polymorph("20032") elseif sexninja == 3 then return end elseif razzacambiasex == 3 then say_title("Cambio de Raza") say("¿Cual quieres que sea el sexo de tu personaje?") say("") local sexsura = select ("Hombre","Mujer","Cancelar") if sexsura == 1 then pc.polymorph("6") pc.change_sex() elseif sexsura == 2 then pc.polymorph("6") pc.change_sex() pc.polymorph("20032") pc.polymorph("1") pc.change_sex() pc.polymorph("20032") elseif sexsura == 3 then return end elseif razzacambiasex == 4 then say_title("Cambio de Raza") say("¿Cual quieres que sea el sexo de tu personaje?") say("") local sexshamy = select ("Hombre","Mujer","Cancelar") if sexshamy == 2 then pc.polymorph("7") pc.change_sex() elseif sexshamy == 1 then pc.polymorph("7") pc.change_sex() pc.polymorph("20032") pc.polymorph("1") pc.change_sex() pc.polymorph("20032") elseif sexshamy == 3 then return end elseif razzacambiasex == 5 then return end end endendendQuest by: ElRaulxXCumprimentos, Luis Bizarro
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    quest cambio_raza beginstate start begin when id_item.use begin say_title("Cambio de Raza") say("Con este mágico objeto podrás cambiar la raza") say("de tu personaje.") say("Tu pj tendrá otro aspecto y habilidades distintas.") say("ATENCIÓN: Debes guardar todo tu equipo antes de") say("hacer el cambio. Tu personaje podría bugearse.") say("Ademas, debes volver a entrar a tu cuenta para que") say("todos los cambios sean realizados.") say("") say_reward("¿Quieres cambiar la raza de tu personaje?") say("") local main_set = select ("Si","No") if main_set == 2 then return end if main_set == 1 then say_title("Cambio de Raza") say("¿Cual quieres que sea la nueva raza para tu") say("personaje?") say("") local razzacambiasex = select ("Guerrero","Ninja","Sura","Shaman","Cancelar") if razzacambiasex == 1 then say_title("Cambio de Raza") say("¿Cual quieres que sea el sexo de tu personaje?") say("") local sexwar = select ("Hombre","Mujer","Cancelar") if sexwar == 1 then pc.polymorph("4") pc.change_sex() elseif sexwar == 2 then pc.polymorph("4") pc.change_sex() pc.polymorph("20032") pc.polymorph("1") pc.change_sex() pc.polymorph("20032") elseif sexwar == 3 then return end elseif razzacambiasex == 2 then say_title("Cambio de Raza") say("¿Cual quieres que sea el sexo de tu personaje?") say("") local sexninja = select ("Hombre","Mujer","Cancelar") if sexninja == 2 then pc.polymorph("5") pc.change_sex() elseif sexninja == 1 then pc.polymorph("5") pc.change_sex() pc.polymorph("20032") pc.polymorph("1") pc.change_sex() pc.polymorph("20032") elseif sexninja == 3 then return end elseif razzacambiasex == 3 then say_title("Cambio de Raza") say("¿Cual quieres que sea el sexo de tu personaje?") say("") local sexsura = select ("Hombre","Mujer","Cancelar") if sexsura == 1 then pc.polymorph("6") pc.change_sex() elseif sexsura == 2 then pc.polymorph("6") pc.change_sex() pc.polymorph("20032") pc.polymorph("1") pc.change_sex() pc.polymorph("20032") elseif sexsura == 3 then return end elseif razzacambiasex == 4 then say_title("Cambio de Raza") say("¿Cual quieres que sea el sexo de tu personaje?") say("") local sexshamy = select ("Hombre","Mujer","Cancelar") if sexshamy == 2 then pc.polymorph("7") pc.change_sex() elseif sexshamy == 1 then pc.polymorph("7") pc.change_sex() pc.polymorph("20032") pc.polymorph("1") pc.change_sex() pc.polymorph("20032") elseif sexshamy == 3 then return end elseif razzacambiasex == 5 then return end end endendendQuest by: ElRaulxXCumprimentos, Luis Bizarro
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    quest cambio_raza beginstate start begin when id_item.use begin say_title("Cambio de Raza") say("Con este mágico objeto podrás cambiar la raza") say("de tu personaje.") say("Tu pj tendrá otro aspecto y habilidades distintas.") say("ATENCIÓN: Debes guardar todo tu equipo antes de") say("hacer el cambio. Tu personaje podría bugearse.") say("Ademas, debes volver a entrar a tu cuenta para que") say("todos los cambios sean realizados.") say("") say_reward("¿Quieres cambiar la raza de tu personaje?") say("") local main_set = select ("Si","No") if main_set == 2 then return end if main_set == 1 then say_title("Cambio de Raza") say("¿Cual quieres que sea la nueva raza para tu") say("personaje?") say("") local razzacambiasex = select ("Guerrero","Ninja","Sura","Shaman","Cancelar") if razzacambiasex == 1 then say_title("Cambio de Raza") say("¿Cual quieres que sea el sexo de tu personaje?") say("") local sexwar = select ("Hombre","Mujer","Cancelar") if sexwar == 1 then pc.polymorph("4") pc.change_sex() elseif sexwar == 2 then pc.polymorph("4") pc.change_sex() pc.polymorph("20032") pc.polymorph("1") pc.change_sex() pc.polymorph("20032") elseif sexwar == 3 then return end elseif razzacambiasex == 2 then say_title("Cambio de Raza") say("¿Cual quieres que sea el sexo de tu personaje?") say("") local sexninja = select ("Hombre","Mujer","Cancelar") if sexninja == 2 then pc.polymorph("5") pc.change_sex() elseif sexninja == 1 then pc.polymorph("5") pc.change_sex() pc.polymorph("20032") pc.polymorph("1") pc.change_sex() pc.polymorph("20032") elseif sexninja == 3 then return end elseif razzacambiasex == 3 then say_title("Cambio de Raza") say("¿Cual quieres que sea el sexo de tu personaje?") say("") local sexsura = select ("Hombre","Mujer","Cancelar") if sexsura == 1 then pc.polymorph("6") pc.change_sex() elseif sexsura == 2 then pc.polymorph("6") pc.change_sex() pc.polymorph("20032") pc.polymorph("1") pc.change_sex() pc.polymorph("20032") elseif sexsura == 3 then return end elseif razzacambiasex == 4 then say_title("Cambio de Raza") say("¿Cual quieres que sea el sexo de tu personaje?") say("") local sexshamy = select ("Hombre","Mujer","Cancelar") if sexshamy == 2 then pc.polymorph("7") pc.change_sex() elseif sexshamy == 1 then pc.polymorph("7") pc.change_sex() pc.polymorph("20032") pc.polymorph("1") pc.change_sex() pc.polymorph("20032") elseif sexshamy == 3 then return end elseif razzacambiasex == 5 then return end end endendendQuest by: ElRaulxXCumprimentos, Luis Bizarro
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    quest cambio_raza beginstate start begin when id_item.use begin say_title("Cambio de Raza") say("Con este mágico objeto podrás cambiar la raza") say("de tu personaje.") say("Tu pj tendrá otro aspecto y habilidades distintas.") say("ATENCIÓN: Debes guardar todo tu equipo antes de") say("hacer el cambio. Tu personaje podría bugearse.") say("Ademas, debes volver a entrar a tu cuenta para que") say("todos los cambios sean realizados.") say("") say_reward("¿Quieres cambiar la raza de tu personaje?") say("") local main_set = select ("Si","No") if main_set == 2 then return end if main_set == 1 then say_title("Cambio de Raza") say("¿Cual quieres que sea la nueva raza para tu") say("personaje?") say("") local razzacambiasex = select ("Guerrero","Ninja","Sura","Shaman","Cancelar") if razzacambiasex == 1 then say_title("Cambio de Raza") say("¿Cual quieres que sea el sexo de tu personaje?") say("") local sexwar = select ("Hombre","Mujer","Cancelar") if sexwar == 1 then pc.polymorph("4") pc.change_sex() elseif sexwar == 2 then pc.polymorph("4") pc.change_sex() pc.polymorph("20032") pc.polymorph("1") pc.change_sex() pc.polymorph("20032") elseif sexwar == 3 then return end elseif razzacambiasex == 2 then say_title("Cambio de Raza") say("¿Cual quieres que sea el sexo de tu personaje?") say("") local sexninja = select ("Hombre","Mujer","Cancelar") if sexninja == 2 then pc.polymorph("5") pc.change_sex() elseif sexninja == 1 then pc.polymorph("5") pc.change_sex() pc.polymorph("20032") pc.polymorph("1") pc.change_sex() pc.polymorph("20032") elseif sexninja == 3 then return end elseif razzacambiasex == 3 then say_title("Cambio de Raza") say("¿Cual quieres que sea el sexo de tu personaje?") say("") local sexsura = select ("Hombre","Mujer","Cancelar") if sexsura == 1 then pc.polymorph("6") pc.change_sex() elseif sexsura == 2 then pc.polymorph("6") pc.change_sex() pc.polymorph("20032") pc.polymorph("1") pc.change_sex() pc.polymorph("20032") elseif sexsura == 3 then return end elseif razzacambiasex == 4 then say_title("Cambio de Raza") say("¿Cual quieres que sea el sexo de tu personaje?") say("") local sexshamy = select ("Hombre","Mujer","Cancelar") if sexshamy == 2 then pc.polymorph("7") pc.change_sex() elseif sexshamy == 1 then pc.polymorph("7") pc.change_sex() pc.polymorph("20032") pc.polymorph("1") pc.change_sex() pc.polymorph("20032") elseif sexshamy == 3 then return end elseif razzacambiasex == 5 then return end end endendendQuest by: ElRaulxXCumprimentos, Luis Bizarro
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    quest cambio_raza beginstate start begin when id_item.use begin say_title("Cambio de Raza") say("Con este mágico objeto podrás cambiar la raza") say("de tu personaje.") say("Tu pj tendrá otro aspecto y habilidades distintas.") say("ATENCIÓN: Debes guardar todo tu equipo antes de") say("hacer el cambio. Tu personaje podría bugearse.") say("Ademas, debes volver a entrar a tu cuenta para que") say("todos los cambios sean realizados.") say("") say_reward("¿Quieres cambiar la raza de tu personaje?") say("") local main_set = select ("Si","No") if main_set == 2 then return end if main_set == 1 then say_title("Cambio de Raza") say("¿Cual quieres que sea la nueva raza para tu") say("personaje?") say("") local razzacambiasex = select ("Guerrero","Ninja","Sura","Shaman","Cancelar") if razzacambiasex == 1 then say_title("Cambio de Raza") say("¿Cual quieres que sea el sexo de tu personaje?") say("") local sexwar = select ("Hombre","Mujer","Cancelar") if sexwar == 1 then pc.polymorph("4") pc.change_sex() elseif sexwar == 2 then pc.polymorph("4") pc.change_sex() pc.polymorph("20032") pc.polymorph("1") pc.change_sex() pc.polymorph("20032") elseif sexwar == 3 then return end elseif razzacambiasex == 2 then say_title("Cambio de Raza") say("¿Cual quieres que sea el sexo de tu personaje?") say("") local sexninja = select ("Hombre","Mujer","Cancelar") if sexninja == 2 then pc.polymorph("5") pc.change_sex() elseif sexninja == 1 then pc.polymorph("5") pc.change_sex() pc.polymorph("20032") pc.polymorph("1") pc.change_sex() pc.polymorph("20032") elseif sexninja == 3 then return end elseif razzacambiasex == 3 then say_title("Cambio de Raza") say("¿Cual quieres que sea el sexo de tu personaje?") say("") local sexsura = select ("Hombre","Mujer","Cancelar") if sexsura == 1 then pc.polymorph("6") pc.change_sex() elseif sexsura == 2 then pc.polymorph("6") pc.change_sex() pc.polymorph("20032") pc.polymorph("1") pc.change_sex() pc.polymorph("20032") elseif sexsura == 3 then return end elseif razzacambiasex == 4 then say_title("Cambio de Raza") say("¿Cual quieres que sea el sexo de tu personaje?") say("") local sexshamy = select ("Hombre","Mujer","Cancelar") if sexshamy == 2 then pc.polymorph("7") pc.change_sex() elseif sexshamy == 1 then pc.polymorph("7") pc.change_sex() pc.polymorph("20032") pc.polymorph("1") pc.change_sex() pc.polymorph("20032") elseif sexshamy == 3 then return end elseif razzacambiasex == 5 then return end end endendendQuest by: ElRaulxXCumprimentos, Luis Bizarro
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    WildEgo got a reaction from André Rochato in Gm Online   
    Olá a todos!Estava eu num forum a procura de umas coisas para o meu servidor e encontrei esta quest muito simples >.>Decidi partilha-la com voces:
    quest gmlogin begin state start begin when login with pc.is_gm() begin command("n ".. pc.get_name() .." esta Online") command("n Poderas-lhe mandar pm com duvidas ou queixas.") end endendQuest by: KeKoMini tradução by: ME :DCumprimentos, Luis Bizarro
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    WildEgo reacted to AnonimoHSG in Comandos Quest   
    Olá pessoal da Cyber-Gamers, esse é um tópico é direcionado para os comandos que ajudaram vocês a realizar missões entre outras coisas basta criatividade, sabendo o que o comando irá realizar, esse tópico é meio grande, por isso peço desculpas pela tamanho.São eles :affect.add ( Id do Apply ( ou texto que está no questlib.lua ex: apply.ATTACK_SPEED ) , Quantidade de Bónus( entre 1 e 250 ), Duração do Bónus(em segundos ) )-- Resultado : é dado um bónus ao jogador, no entanto, se o jogador já tiver esse próprio bónus não terá efeito, para isso há outro comandoaffect.add_collect_point( Id do Apply ( ou texto que está no questlib.lua ex: apply.ATTACK_SPEED ) , Quantidade de Bónus( entre 1 e 250 ), Duração do Bónus(em segundos ) )-- Resultado : Adiciona a Quantidade de bónus desejada ao Jogador, mesmo que já há o bónus adicionado.affect.add_collect( Id do Apply ( ou texto que está no questlib.lua ex: apply.ATTACK_SPEED ) , Quantidade de Bónus( entre 1 e 250 ), Duração do Bónus(em segundos ) )-- Resultado : Adiciona a Quantidade de bónus desejada ao Jogador, mesmo que já há o bónus adicionado.affect.add_hair ??????????affect.remove_hair () --- Resultado : Remove o Penteado do Jogadoraffect_remove_good ()-- Resultado : Remove todos Bónus bons no Jogadoraffect.remove_bad ()-- Resultado : Remove todos os Bónus maus no Jogadoraffect.remove ( Id do Apply ( ou texto que está no questlib.lua ex: apply.ATTACK_SPEED ))-- Resultado : Remove todos os pontos de um Bónus ( !CUIDADO!)affect_remove_all_collect ()-- Resultado : Remove todos os Bónus que foram adicionados através de .quest=============================================================================arena.start_duel ( name , rounds )--name = Nome de jogador em String . Ex : "ReBirTH"-- rounds = Quantidade de Rondas para eles Duelarem . Ex : 5arena.is_in_arena ( Pid )-- PID = Player_ID do jogador ( MYSQL : db : player , tabela : player )-- Devolve 1 Se o jogador estiver num mapa arena, devolve 0 se não estiver.arena_add_observer ()-- Incompletoarena_get_duel_list ()-- Incompletoquest__arena_add_map ( Map_Index , start_x , start_y , end_x , end_y )-- Map_Index = Index do Mapa que querem adicionar á lista de Mapas da Arena ( numero )-- Start_x = A Coordenada X do Inicio da Arena ( numero )-- Start_y = A Coordenada Y do Inicio da Arena ( numero )-- End_x = A Coordenada X do Fim da Arena ( numero )-- End_y = A Cooordenada Y do Fim da Arena ( numero )=============================================================================ba.start ( number )-- Battle Arena.-- number = Index do Mapa a Ser Criado (?)=============================================================================building_reconstruct ()building_set_land_ownerbuilding_get_land_infobuilding_get_land_idbuilding_has_land=============================================================================dance_event.go_home()Se o Jogador Estiver no Mapa Com Index 115, é teleportado para a Cidade 1=============================================================================d.getf( "string" )-- string = O Nome da Flag ( As flag's são valores virtuais que podem ser alterados através de função, o valor de uma flag que não tenha sido declarada é 0 )d.setf ( "string" , valor )-- string = O Nome da Flag que desejamos, não importa qual for o valor dela, pode sempre ser alterada.-- valor = O valor que desejamos que a Flag receba.d.notice( "Mensagem" )-- Mensagem = A Mensagem que desejamos que seja recebida como uma Notice que só será vista por quem estiver no d.d.purge ( "???????????" )d.kill_all ()-- Resultado: Mata todos os monstros no Piso/dd.exit_all()-- Faz com que todos que estejam no d, sejam teleportados para a entrada.d.exit ()-- Teleporta o Jogador para a Cidade.d.join ( numero )-- Resultado : O Jogador junta-se a um d, e se for lider da Party, os membros são teleportados tambémd.spawn_group ( numero , numero , numero , numero , boolean ( true or false ) , numero )-- Incompletod.count_monster ()-- Resultado : Assume o valor dos monstros que estão vivos no d ( local monstrosvivos = dcount_monster () )d.all_near_to ( numero , numero )-- Incompletad.select(get_server_timer_arg())d.set_warp_at_eliminate ( Delay , Map_Index , X , Y , "regen_file" )-- Delay = Tempo em Segundos até serem teleportados quando todos os monstros forem mortos-- Map_Index = Index do d para o qual vai ser teleportado-- X = A Coordenada X para a qual vai ser teleportado-- Y = A Coordenada Y para a qual vai ser teleportado-- regen_file = Ficheiro de Regen dos Monstros a contar do game . Ex : "data/d/regent1.txt"d.set_exit_all_at_eliminate( Delay )-- Delay = Tempo em Segundos até serem teleportados quando todos os monstros forem mortos.d.check_eliminated ()-- Resultado : Verifica se todos os monstros no d estão mortosd.clear_regen ()-- Pará o Regen dos Monstros e destrói os Vivosd.set_regen_file ( "locale/regenfile.txt" )-- locale/regenfiles.txt é o directório do Regen que desejam ser activado no d ( O dírectório apartir da localização do 'game' )d.regen_file ("locale/regenfile.txt" )-- locale/regenfiles.txt é o directório do Regen que desejam ser activado no d ( O dírectório apartir da localização do 'game' )d.get_map_index ()-- Resultado : Assume o Index do Mapa do d Actual . Ex: local Actual_Index = d.get_map_index ()d.spawn_goto_mob-- Incompletad.spawn_mob ( ID , X , Y )-- ID = ID do Mob/NPC-- X = A Coordenada X para o qual o Monstro vai ser Spawnado. ( Coordenadas Locais )-- Y= A Coordenada Y para o qual o Monstro vai ser Spawnado. ( Coordenadas Locais )d.set_unique ( "nomedounique" , vid )-- nomedounique = O nome que desejam 'dar' ao Monstro(Este Especifico)-- vid = A Vid(é como o ADN de um Monstro, nunca é igual de monstro para monstro, mesmo que seja o mesmo ID, o VID é diferente )-- A Maneira de descobrir o vid : « local vid = d.spawn_mob ( ID , X , Y ) »d.spawn ( "string" , Incompleta )/* Incompleta */d.spawn_unique ( "nome_do_unique" , vnum , "string" )-- Invoca um Monstro com ID de vnumd.spawn_move_unique ( )-- Incompleto=============================================================================game.web_mall() --Acede á Cash Shop / Item Shopgame.drop_item_with_ownership ( ID , Quantidade ) -- Dropa um Item cujo dono é quem activou o Quest Event.game.drop_item( ID , Quantidade ) -- Dropa um Item sem Dono.game.open_mall() -- Abre o Armazém-Mallgame.open_safebox() -- Abre o Armazém.game.set_safebox_level( Nivel ) -- Altera o Nível do Armazém do Jogador ( Slots ).game.get_safebox_level() -- Recebe o valor do Armazém do jogador ( usar como variável ).game.request_make_guild() --Envia pedido para criar Guild.=============================================================================oxevent.give_item ( vnum , quantidade ) -- Dá um Item ao Vencedor do OXoxevent.end_event_force () -- Termina o OX ( Colocando Status a 0 ) no istanteoxevent.get_attender () -- Devolve o Vencedor do OXoxevent.quiz( numero , numero ) -- Activa uma Pergunta de OXoxevent.close() -- Os jogadores deixam de poder entrar e começa o OX ( Status 2 )oxevent.open() -- Abre o OX para os jogadores poderem entrar ( Status 1 )-- Devolve o Valor de 0 caso o ficheiro oxquiz.lua não existir e o valor de 1 caso o oxquiz.lua existir.oxevent.end_event() -- Termina o OX com um intervalo de 5 * passes_per_second. ( Status 0 )=============================================================================find_pc_cond( -level , +level , job ) -- Devolve o VID de um jogador que esteja no mesmo mapa que quem activar-- com o nível entre -level e +level e cuja Classe seja job .find_pc ( "nomedojogador" ) -- VID do Jogador ( selecionar através de pc.select_vid() )find_npc_by_vnum ( vnum ) -- Devolve o VID do NPC ( Só usar para Target.vid ( "target_name" , vid , "" )pc.select_vid ( VID ) -- Devolve o VID do Jogador que activar esta qf . E seleciona o jogador através de VID.pc.select_pid ( PID ) -- Devolve o PID do Jogador que activar esta qf . E seleciona o jogador através de PID.=============================================================================server_timer ( "name" , time ) -- Activa um Temporizador no Servidor que será activado passado time(em segundos )-- deve ser usado desta maneira -> when name.server_timer begintimer( "nomedotimer" , tempo ) -- Activa um Temporizador ligado ao jogador , com o nome de "nomedotimer" e com duração de tempo.timer ( tempo ) -- Activa um Temporizador ligado ao jogador com duração de tempo.server_loop_timer ( "nomedotemporizador" , tempo ) -- Server Timer que se repete de tempo em tempo segundos.loop_timer ( "nomedotemporizador", tempo ) -- Timer que se repete de tempo em tempo segundos.=============================================================================oh.transfer2("nomedoplayer")-- Transfere ou é transferido para a localização do jogador.oh.bless()-- MonarchHealGold é a event flag que define o preço , caso seja 0, o valor é de 2.000.000 ou ( 2kk ) . Comando : /e MonarchHealGold 1000000 Caso queira que o preço seja 1.000.000 ( 1kk )-- Dá Heal aos jogadores do Reino.oh.powerup() -- Bónus de Ataque aos jogadores do Reino. ( Preço : 5.000.000 ( 5kk ) )oh.defenseup() -- Bónus de Defesa aos jogadores do Reino ( Preço : 5.000.000 ( 5kk ) )empire_info() -- Manda um Chat sobre as Informações dos Imperadores dos Reinos .frog_to_empire_money -- Evento de Castelo.spawn_guard -- Guarda ( Evento do Castelo ).oh.defenseup() -- Bónus de Defesa ( Preço : 5.000.000 ( 5kk ) ).oh.notice("texto") -- Envia um Notice para todos os jogadores do Reino.oh.warp("nomedoplayer") -- Custa 10.000 ( 10k )-- Teleporta o Imperador para a localização do Player.oh.transfer()takemonarchmoney( quantidade / 10000 ) -- Devemos colocar o quociente da quantidade que queremos por 10000.-- Visto que o valor que for colocado entre os () , é depois multiplicado por 10.000 e removido do Monarch, portanto para evitar-- erros de cálculos, dividam a quantidade que desejam retirar por 10000 e coloquem-na correctamente.-- P.S : O Dinheiro vai ser removido ao Imperador do Reino do Jogador que executar esta função.-- Portanto se o jogador que a executar for do reino Vermelho(Shinsoo) o dinheiro será removido ao Imperador-- do Reino Shinsoo.=============================================================================pc.get_name() -- Devolve o Nome do Jogador ( em "" ) Ex : "ReBirTH"pc.get_money() -- Devolve o Valor de Yang do Jogador.pc.get_alignment() -- Devolve o Alignment do Jogador.pc.get_empire() -- Devolve o Império do Jogador ( 1 - Shinsoo(Vermelho) , 2 - Chunjo(Amarelo) , 3 - Jinno (Azul) ).pc.get_level() -- Devolve o Nível do Jogador.pc.get_job() -- Devolve a Profissão do Jogador ( 0 = Warrior/Guerreiro , 1 = Ninja, 2 = Shura/Sura , 3 = Shaman )pc.get_max_sp() -- Devolve o SP Max do Jogador.pc.get_sp() -- Devolve o SP Actual do Jogador.pc.get_weapon() -- Devolve o ID ( vnum ) do Item na Posição da Arma.pc.get_armor() -- Devolve o ID ( vnum ) do Item na Posição da Armadura.pc.get_exp() -- Devolve experiencia a um jogadorpc.get_vid() -- Devolve o VID do Jogador.pc.get_playtime() -- Devolve o Tempo de Jogo do Jogador.pc.count_item(ID) -- Devolve a Quantidade do ID no Inventário/Equipamento do Jogador.pc.isguildmaster() -- Devolve o Valor caso o jogador seja Mestre da Guild ou não.pc.is_horse_alive() -- Devolve o Valor se o Cavalo Está Vivo ou Não.pc.get_horse_level() -- Devolve o Nível do Cavalo.pc.is_clear_skill_group() -- Devolve o Valor caso o jogador tenha algum ramo de skills escolhidos 1 , caso não, 0.pc.is_dead() -- Devolve o Valor caso o jogador estiver Morto ou não.pc.get_dx() -- Devolve o Valor de Dex do Jogador.pc.get_st() -- Devolve o Valor de STR do Jogador.pc.get_iq() -- Devolve o Valor de INT do Jogador.pc.get_ht() -- Devolve o Valor de STA do Jogador.pc.is_gm() -- Devolve caso o jogador seja GM .pc.get_player_id() -- Devolve o PID do Jogador ( MySQL : player->player . ID )pc.get_empty_inventory_count() -- Devolve a Quantidade de Espaços Vazios no Inventário.pc.get_sex() -- Devolve o Sexo da Personagem. ( 1 - MALE , 2 - FEMALE )pc.reset_point() -- Remove todos os pontos Status do Jogador, e permite redistribui-los.pc.mount( ID , Tempo(Opcional) -- Permite ao jogador montar o NPC ID durante Tempo( caso não seja incluido, é permanente ) .pc.give_exp2( EXP ) -- O Jogador recebe EXP de Experiência.( Não é percentagem ).pc.change_money( Yang_variable ) -- Aumenta ou altera o yang do jogador para Yang_variable( usar -Yang_variable caso deseja remover dinheiro ).pc.destroy_guild() -- Destroi a Guild do Jogador Actual ( só usar caso o Jogador seja Mestre da Guild ).pc.warp( x00 , y00 ) -- Teleporta o Jogador para as coordenadas x00 e y00 , devem substituir o x e o y pelas coordenadas para fazer /warp.-- Ex : pc.warp ( 999900 , 999900 ) .pc.give_item2( Vnum , Quantidade ) -- Dá um Item ao Jogador cujo Id seja VNUM e com a quantidade de Quantidade.pc.enough_inventory( vnum ) -- Verifica se o jogador tem espaço para o Item - vnum . Devolve 0 caso não tenha, devolove 1 caso tenha.pc.remove_from_guild() -- Remove o Próprio Jogador da Guild.pc.change_name("nome") -- Altera o nome do jogador para nome ( deve ser usado as "" ) . é necessário relogar.pc.change_empire(empire) -- Altera o Império do Jogador para empire.pc.set_skill_level( id_da_skill , nivel_desejado ) -- Altera o Nível da Skill - id_da_skill para nivel_desejado.pc.teleport("nome_do_player") -- Teleporta o Jogador actual para a localização do jogador . Necessário "" .pc.reset_status( ID ) -- Reseta os Valores de um Stat ( 0 -- STA, 1 -- Int , 2 -- STR , 3 -- DEX )pc.clear_sub_skill() -- Redistribui os Pontos de Skills e remove os pontos todos. O Ramo de Skills continua a ser o mesmo.pc.clear_skill() -- Remove o Ramo de Skills . Possiblitando a escolha de um Ramo de Skills Diferentes .pc.setqf("name" , counter ) -- Altera o Valor do Contador com nome de name ( com "" )-- E coloca-o a valor counter. ( O Valor de um Contador não declarado, é 0 )pc.getqf("name") -- Devolve o Valor do Contador com nome de name ( com as "" ).pc.change_alignment( valor ) -- Altera o Alignment do Player para valor.=============================================================================horse.get_name() -- Devolve o Nome do Cavalo ( Com "" )horse.set_name( "nome" ) -- Altera o Nome do Cavalo para name .-- Devolve 2 se o nome for alterado.-- Devolve 1 se o nome já estiver em uso.-- Devolve 0 caso a Personagem não tenha cavalo.horse.feed() -- Alimenta o Cavalo.horse.revive() -- Resusita o Cavalo.horse.is_dead() -- Devolve o Valor de 1 caso o cavalo esteja morto, e valor de 0 caso não esteja.horse.is_mine() -- Devolve o Valor de 1 caso o cavalo for deste Player, devolve 0 caso não seja.horse.unsummon() -- Manda o Cavalo para o Estábulo.horse.summon() -- Invoca o Cavalo ( Sem montar ) .horse.unride() -- Desmonta do Cavalohorse.ride() -- Monta o Cavalohorse.is_summon() -- Devolve 1 caso o Cavalo esteja visivel, e 0 caso não esteja.horse.is_riding() -- Devolve 1 caso o jogador estiver a Montar no Cavalo, e 0 caso não esteja.horse.get_grade() -- Devolve o Grade do Cavalo ( 1 -- Iniciante, 2 -- Armado, 3 -- Militar )horse.advance() -- Aumenta 1 Nível ao Cavalo.horse.get_level() -- Devolve o Nível do Cavalo.Exemplo : Bom pessoal se colocar pc.warp( x00 , y00 ) tem de por as coordenadas inteiras, assim, podendo colocar um say, say_title, antes para informar ao player onde ele irá teleportar colocando ali como exemplo 999900, 999900, assim podendo criar já um teleportador, também poderá adicionar level para teleportar para o mapa usando uma condição.Espero ter ajudado.
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    WildEgo reacted to Cєятєzαร in Gerador De Cpf Válidos   
    Olá, nossa grande comunidade !
    Venho aqui postar mais um dos meus trabalhos, para a comunidade !
    " Gerador de CPF "
    Abaixo, deixo-vos o link de download !
    (1) - http://depositfiles.com/files/6z77c97yz
    Disfrutem !
    Ajudei ? " http://cyber-gamers.org/public/style_emoticons/default/451960.gif "