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Vitor Pinho ☮

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Posts posted by Vitor Pinho ☮


  1. Cerca de 3 horas e meia de vídeo aulas, ensinando a fundo tudo o que o Nmap pode oferecer, desde o uso básico ao avançado!

     

    Consiste em 11 módulos de treinamento, focados em demonstrações de como utilizar a ferramenta em sua totalidade, mostrando todo o passo-a-passo das configurações em cada módulo, o treinamento baseado em vídeo permite que você aprenda no seu próprio ritmo.

    A documentação constante nessas video-aulas o ajudará a compreender em detalhes, exatamente como o Nmap interage com os dispositivos através de uma rede.
     
    Idioma: Inglês (Basta seguir os comandos pelo vídeo que é fácil) '-'
    Autor: Professor Messe
    Tamanho: 657,5 MB
    Tipo:Torrent

     

    Download

    http://dl.dropbox.com/u/53811115/Professor_Messers_Nmap_Secrets_Training_.4075452.TPB.torrent

     

     

    Fonte

    Imagem colocadaImagem colocada

     


  2. Como Gerar Wordlists (Backtrack 5).

     

    "
    Método 1 - Gerando sua wordlist simples
     
    vamos gerar uma wordlist com strings de no mínimo 4 e no máximo 6 números:
    Abra o Shell do backtrack
    cd /pentest/passwords/crunch/
    ./crunch 4 6 1234567890 -o /root/numerica6-8.txt
    Será gerado um arquivo numerica6-8.txt no diretório /root (na área de trabalho do backtrack4) com todas as combinações possíveis de acordo com os parâmetros que passamos para o crunch. O arquivo fica assim;
    120347
    120348
    120349
    120350
     
    Método 2 - Gerando senhas complexas com o charset.lst
     
    Arquivo charset.lst
     
    O arquivo charset.lst (fornecido junto com o crunch no backtrack4) tem o objetivo de facilitar a sua vida oferecendo listas de caracteres pré-definidas, assim você não precisa especificar todos os caracteres que deseja utilizar na sua wordlist na mão. Basta especificar o nome no arquivo charset.lst. Alguns dos conjuntos de caracteres oferecidos pelo charset.lst são:
     
    lalpha: apenas letras minúsculas; 
    ualpha: apenas letras maiúsculas; 
    lalpha-numeric: letras minúsculas e números; 
    ualpha-numeric: letras maiúsculas e números; 
    lalpha-numeric-all-space: letras minúsculas, números e caracteres especiais como ?, ;, :, espaço, etc.; 
    ualpha-numeric-all-space: letras maiúsculas, números e caracteres especiais como ?, ;, :, espaço, etc.; 
    mixalpha: letras minúsculas e maiúsculas; 
    mixalpha-numeric-all-space: letras maiúsculas, minúsculas, números, caracteres especiais e espaço. 
     
    Existem mais alguns conjuntos pré-definidos, basta dar um “cat charset.lst” que todas as listas e os caracteres que elas englobam serão exibidos para você. Para utilizar algum conjunto pré-definido pelo charset.lst, a linha de comando ficaria assim:
     
    # /pentest/passwords/crunch/crunch 4 8 -f charset.lst mixalpha -o /root/lista-com-charset.txt
     
    Este comando gerará uma wordlist de no mínimo 4 caracteres, no máximo 8, irá utilizar o conjunto de caracteres mixalpha (letras maiúsculas e minúsculas) e escreverá todo o resultado no arquivo /root/lista-com-charset.txt. Você também pode utilizar os “@” com o charset.lst. Ficaria assim:
     
     
    # /pentest/passwords/crunch/crunch 8 8 -f charset.lst mixalpha-numeric-all-space -t @@abc@@@ -o /root/wordlist-gigante.txt
     
    O comando acima irá gerar palavras de 8 caracteres, combinando abc com qualquer outro caractere possível e irá escrever o resultado no arquivo /root/wordlist-gigante.txt. Gerar uma lista dessa poderá demorar bastante, dependendo da máquina que você está usando (também irá ocupar um espaço considerável no disco).
     
    Outras opções do crunch
     
    Além das opções que já foram citadas nos parágrafos anteriores, você ainda pode utilizar as seguintes:
     
     
    -s: permite que você defina em qual string o crunch irá começar a gerar senhas; 
    -c : define quantos resultados serão escritos no arquivo de saída (só funciona se você utilizar a opção -o START) 
     
    Além disso, definir os caracteres na mão (diretamente na linha de comando) não é obrigatório. Se você não definir quais caracteres deverão ser utilizados para gerar as strings, o crunch irá assumir “abcdefghijklmnopqrstuvwxyz” como os caracteres que participação da geração de senhas.
     
     
    Criando um dicionário de todas as combinações de 4 digítos possível que contém letras maiúsculas, minúsculas, números, caracteres especiais e espaço. 
     
    cd /pentest/passwords/crunch/
     
    ./crunch 4 4 -f charset.lst mixalpha-numeric-all-space -o /root/thekingwordlist4-4.txt
     
    Isto gerará em alguns minutos uma wordlist de mais ou menos 350 megas em txt de todas as combinações possíveis que contém letras maiúsculas, minúsculas, números, caracteres especiais e espaço. Senhas altamente complexas! Agora para gerar uma wordlist de senhas complexas de 10 dígitos, no lugar de 4 4 coloque 10 10, mas vai demorar muito para você fazer e o espaço para isso é absurdo. São muitos gigas, faça o teste, coloque o código acima com 10 10 e verá que não caberã no seu HD!
    Para usar esta wordlist para testar senhas de emails e arquivos, use o Hydra ou John the Ripper. Temos o Brutus para windows mas sugiro para testar no linux devido a velocidade.
     
     
     
    Fonte
    Imagem colocadaImagem colocada

  3. Tecnologias do Xbox One devem ampliar o desempenho de games no PC.
    Microsoft trabalha para que APIs conjuntas do Direct3D aumentem a potência de jogos em computadores.
     
    Imagem colocada
     
    Com a fase de desenvolvimento do Windows 8.1 e do Xbox One quase no fim (ambos serão lançados, respectivamente, em Outubro e Novembro , a Microsoft fez uma postagem especial para explicar os avanços da plataforma Direct3D para desenvolvedores de jogos – e as perspectivas são bastante animadoras.
     
    Segundo Kam VedBrat, gerente da divisão de gráficos do Windows, várias das tecnologias empregadas no console da próxima geração da Microsoft podem ser reaproveitadas no PC, ampliando a capacidade gráfica dessas máquinas. "Desenvolvedores que criam conteúdos para o Xbox One poderão usar as mesmas concepções de programação para Windows e Xbox", explicou.
     
    Isso significa que, em um futuro próximo, o PC pode também experimentar melhorias na implementação do Direct3D 11, atingindo a maior potência possível da máquina em um desempenho regular, levando ainda em conta a economia de energia. Junto com novas ferramentas de desenvolvimento, que possibilitam a criação de games cada vez mais incríveis, essas tecnologias complementariam, por exemplo, os avanços prometidos pela plataforma Mantle, da AMD.
     
    Mas nem todas as notícias são boas: embora o Xbox One apresente gráficos em Direct3D "11.x", outras APIs, como OpenGL e o próprio Mantle não estarão disponíveis para o console.
     
     
    Fonte
    TecMundo
     
     
     
    Cumprimentos,
               Vitor Pinho