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Rodnia | Alpha & Omega

SINVAL o.O

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  1. Como todos sabem uso files que vem da do rain 2010 tals, e o cliente do rancoroso, hj decidi por as query dos cabelos que tem no cliente ai de boa, puis as query quando fui testar so uns de chama que ta certo os outros não mostra o cabelo dexo print pra vcs verem que puder me ajudar...

    Imagem colocada


  2. Uso cliente do rancoroso e files do rain mais ja pod dizer que são minhas pois modifiquei muita coisas são files 2010, como cliente do rancoroso tem sistema pets nem mechi no cliente so segui esse tutotial : http://cyber-gamers.org/index.php?/topic/7374-novas-pets-quest/

    Puis tudo certinhos na files deu, mais quando clico nos itens pra envocar so fiz : "O teu pedido sera reálizado. Por favor. Agarde ..", e na fenix de fgo da isso "não recebeste nada", mais puis tudo certinho se alguem puder me ajudar pois quero arumar isso, quero que pelo itens envoca os petss...

    a quest que vem no donwload ta em alemão eu traduzi e dexo aki talves e agum erro, a dif que vem pra add eu puis ela e a msm do meu gamecore 2089M.

    Quest so traduzidas no google :

    quest official_pets begin    state start begin	    when 53001.use with pc.getqf("icephoenix") == 0 and pc.getqf("reindeer") == 0 and pc.getqf("pwahuang") == 0 and pc.getqf("dog") == 0 and pc.getqf("lion") == 0 and pc.getqf("pig") == 0 and pc.getqf("tiger") == 0 begin		    if pc.getqf("firephoenix_use") == 0 then			    local old_horse_name = horse.get_name() ;				    if string.len(old_horse_name) == 0 then					    chat("Seu animal de estimação não tem um nome!")				    end			    chat("Seu animal de estimação foi chamado!")			    local your_horse_level = horse.get_level()			    pc.setqf("horse_level_save", your_horse_level)			    pc.setqf("firephoenix_use", 1)			    pc.setqf("firephoenix", 1)			    affect.add_collect(apply.ATT_GRADE_BONUS, 100, 60*60*8)			    affect.add_collect(apply.DEF_GRADE_BONUS, 100, 60*60*8)			    affect.add_collect(apply.ATT_MAX_HP, 100, 60*60*8)			    horse.set_level("22")			    horse.unsummon() horse.summon()                                local horse_settings = pc.getqf("horse_level_save")			    horse.set_level(horse_settings)		    else			    chat("Seu animal de estimação a assinatura de você!")			    affect.remove_collect(apply.ATT_GRADE_BONUS, 100, 60*60*8)			    affect.remove_collect(apply.DEF_GRADE_BONUS, 100, 60*60*8)			    affect.remove_collect(apply.ATT_MAX_HP, 100, 60*60*8)			     			    horse.unsummon()			    pc.setqf("firephoenix_use", 0)			    pc.setqf("firephoenix", 0)			    			    local horse_settings = pc.getqf("horse_level_save")			    horse.set_level(horse_settings)		    		    end	    end	    when logout or login with pc.getqf("firephoenix_use") == 1 begin		    		    pc.setqf("firephoenix_use", 0)		    pc.setqf("firephoenix", 0)			    		    local horse_settings = pc.getqf("horse_level_save")		    horse.set_level(horse_settings)		    		    chat("Seu animal de estimação foi embora sozinho!")		    affect.remove_collect(apply.ATT_GRADE_BONUS, 100, 60*60*8)		    affect.remove_collect(apply.DEF_GRADE_BONUS, 100, 60*60*8)   		    affect.remove_collect(apply.MAX_HP, 1000, 60*60*8)  	    end	    when 53003.use with pc.getqf("firephoenix") == 0 and pc.getqf("reindeer") == 0 and pc.getqf("pwahuang") == 0 and pc.getqf("dog") == 0 and pc.getqf("lion") == 0 and pc.getqf("pig") == 0 and pc.getqf("tiger") == 0 begin		    if pc.getqf("icephoenix_use") == 0 then			    local old_horse_name = horse.get_name() ;				    if string.len(old_horse_name) == 0 then					    chat("Seu animal de estimação não tem um nome!")				    end			    chat("Seu animal de estimação foi chamado!")			    local your_horse_level = horse.get_level()			    pc.setqf("horse_level_save", your_horse_level)			    pc.setqf("icephoenix_use", 1)			    pc.setqf("icephoenix", 1)			    affect.add_collect(apply.ATT_GRADE_BONUS, 100, 60*60*8)			    affect.add_collect(apply.DEF_GRADE_BONUS, 100, 60*60*8)			    affect.add_collect(apply.MAX_HP, 1000, 60*60*8)			    horse.set_level("23")			    horse.unsummon() horse.summon()                                local horse_settings = pc.getqf("horse_level_save")			    horse.set_level(horse_settings)		    else			    chat("Seu animal de estimação a assinatura de você!")			    affect.remove_collect(apply.ATT_GRADE_BONUS, 100, 60*60*8)                affect.remove_collect(apply.DEF_GRADE_BONUS, 100, 60*60*8)                   affect.remove_collect(apply.MAX_HP, 1000, 60*60*8)	   			    horse.unsummon()			    pc.setqf("icephoenix_use", 0)			    pc.setqf("icephoenix", 0)			    			    local horse_settings = pc.getqf("horse_level_save")			    horse.set_level(horse_settings)		    		    end	    end	    when logout or login with pc.getqf("icephoenix_use") == 1 begin		    		    pc.setqf("icephoenix_use", 0)		    pc.setqf("icephoenix", 0)			    		    local horse_settings = pc.getqf("horse_level_save")		    horse.set_level(horse_settings)		    		    chat("Seu Eisphönix deixando você agora!")		    affect.remove_collect(apply.ATT_GRADE_BONUS, 100, 60*60*8)		    affect.remove_collect(apply.DEF_GRADE_BONUS, 100, 60*60*8)   		    affect.remove_collect(apply.MAX_HP, 1000, 60*60*8)	    end        when 53002.use with pc.getqf("firephoenix") == 0 and pc.getqf("icephoenix") == 0 and pc.getqf("pwahuang") == 0 and pc.getqf("dog") == 0 and pc.getqf("lion") == 0 and pc.getqf("pig") == 0 and pc.getqf("tiger") == 0 begin		    if pc.getqf("reindeer") == 0 then			    local old_horse_name = horse.get_name() ;				    if string.len(old_horse_name) == 0 then					    chat("Seu animal de estimação não tem um nome!")				    end			    chat("Seu animal de estimação foi chamado!")			    local your_horse_level = horse.get_level()			    pc.setqf("horse_level_save", your_horse_level)			    pc.setqf("reindeer_use", 1)                pc.setqf("reindeer", 1)			    affect.add_collect(apply.ATT_GRADE_BONUS, 100, 60*60*8)			    affect.add_collect(apply.DEF_GRADE_BONUS, 100, 60*60*8)			    affect.add_collect(apply.MAX_HP, 1000, 60*60*8)			    horse.set_level("24")			    horse.unsummon() horse.summon()                                local horse_settings = pc.getqf("horse_level_save")			    horse.set_level(horse_settings)		    else			    chat("Seu animal de estimação a assinatura de você!")			    affect.remove_collect(apply.ATT_GRADE_BONUS, 100, 60*60*8)                affect.remove_collect(apply.DEF_GRADE_BONUS, 100, 60*60*8)                   affect.remove_collect(apply.MAX_HP, 1000, 60*60*8)	    			    horse.unsummon()			    pc.setqf("reindeer_use", 0)                pc.setqf("reindeer", 0)			    			    local horse_settings = pc.getqf("horse_level_save")			    horse.set_level(horse_settings)		    		    end	    end	    when logout or login with pc.getqf("reindeer_use") == 1 begin		    		    pc.setqf("reindeer_use", 0)            pc.setqf("reindeer", 0)			    		    local horse_settings = pc.getqf("horse_level_save")		    horse.set_level(horse_settings)		    		    chat("Seu animal de estimação deixa você agora!")		    affect.remove_collect(apply.ATT_GRADE_BONUS, 100, 60*60*8)		    affect.remove_collect(apply.DEF_GRADE_BONUS, 100, 60*60*8)   		    affect.remove_collect(apply.MAX_HP, 1000, 60*60*8)	    end        when 53005.use with pc.getqf("firephoenix") == 0 and pc.getqf("icephoenix") == 0 and pc.getqf("reindeer") == 0 and pc.getqf("dog") == 0 and pc.getqf("lion") == 0 and pc.getqf("pig") == 0 and pc.getqf("tiger") == 0 begin		    if pc.getqf("pwahuang") == 0 then			    local old_horse_name = horse.get_name() ;				    if string.len(old_horse_name) == 0 then					    chat("Seu animal de estimação não tem um nome!")				    end			    chat("Seu animal de estimação foi chamado!")			    local your_horse_level = horse.get_level()			    pc.setqf("horse_level_save", your_horse_level)			    pc.setqf("pwahuang_use", 1)                pc.setqf("pwahuang", 1)			    affect.add_collect(apply.ATT_GRADE_BONUS, 100, 60*60*8)			    affect.add_collect(apply.DEF_GRADE_BONUS, 100, 60*60*8)			    affect.add_collect(apply.MAX_HP, 1000, 60*60*8)			    horse.set_level("25")			    horse.unsummon() horse.summon()                                local horse_settings = pc.getqf("horse_level_save")			    horse.set_level(horse_settings)		    else			    chat("Seu animal de estimação a assinatura de você!")			    affect.remove_collect(apply.ATT_GRADE_BONUS, 100, 60*60*8)                affect.remove_collect(apply.DEF_GRADE_BONUS, 100, 60*60*8)                   affect.remove_collect(apply.MAX_HP, 1000, 60*60*8)	   			    horse.unsummon()			    pc.setqf("pwahuang_use", 0)                pc.setqf("pwahuang", 0)			    			    local horse_settings = pc.getqf("horse_level_save")			    horse.set_level(horse_settings)		    		    end	    end	    when logout or login with pc.getqf("pwahuang_use") == 1 begin		    		    pc.setqf("pwahuang_use", 0)            pc.setqf("pwahuang", 0)			    		    local horse_settings = pc.getqf("horse_level_save")		    horse.set_level(horse_settings)		    		    chat("Seu animal de estimação deixa você agora!")		    affect.remove_collect(apply.ATT_GRADE_BONUS, 100, 60*60*8)		    affect.remove_collect(apply.DEF_GRADE_BONUS, 100, 60*60*8)   		    affect.remove_collect(apply.MAX_HP, 1000, 60*60*8)	    end        when 53006.use with pc.getqf("lion") == 0 and pc.getqf("pig") == 0 and pc.getqf("tiger") == 0 and pc.getqf("firephoenix") == 0 and pc.getqf("icephoenix") == 0 and pc.getqf("reindeer") == 0 and pc.getqf("pwahuang") == 0 begin		    if pc.getqf("dog_use") == 0 then			    local old_horse_name = horse.get_name() ;				    if string.len(old_horse_name) == 0 then					    chat("Seu animal de estimação não tem um nome!")				    end			    chat("Seu animal de estimação tem sido chamado!")			    local your_horse_level = horse.get_level()			    pc.setqf("horse_level_save", your_horse_level)			    pc.setqf("dog_use", 1)			    pc.setqf("dog", 1)			    affect.add_collect(apply.ATT_GRADE_BONUS, 100, 60*60*8)			    affect.add_collect(apply.DEF_GRADE_BONUS, 100, 60*60*8)			    affect.add_collect(apply.MAX_HP, 1000, 60*60*8)			    horse.set_level("26")			    horse.unsummon() horse.summon()                                local horse_settings = pc.getqf("horse_level_save")			    horse.set_level(horse_settings)		    else			    chat("Seu animal de estimação a assinatura de você!")			    affect.remove_collect(apply.ATT_GRADE_BONUS, 100, 60*60*8)			    affect.remove_collect(apply.DEF_GRADE_BONUS, 100, 60*60*8)   			    affect.remove_collect(apply.MAX_HP, 1000, 60*60*8)				   			    horse.unsummon()			    pc.setqf("dog_use", 0)			    pc.setqf("dog", 0)			    			    local horse_settings = pc.getqf("horse_level_save")			    horse.set_level(horse_settings)		    		    end	    end	    when logout or login with pc.getqf("dog_use") == 1 begin		    		    pc.setqf("dog_use", 0)		    pc.setqf("dog", 0)			    		    local horse_settings = pc.getqf("horse_level_save")		    horse.set_level(horse_settings)		    		    chat("Seu animal de estimação deixa você agora!")		    affect.remove_collect(apply.ATT_GRADE_BONUS, 100, 60*60*8)		    affect.remove_collect(apply.DEF_GRADE_BONUS, 100, 60*60*8)   		    affect.remove_collect(apply.MAX_HP, 1000, 60*60*8)  	    end	    when 53007.use with pc.getqf("dog") == 0 and pc.getqf("pig") == 0 and pc.getqf("tiger") == 0 and pc.getqf("firephoenix") == 0 and pc.getqf("icephoenix") == 0 and pc.getqf("reindeer") == 0 and pc.getqf("pwahuang") == 0 begin		    if pc.getqf("lion_use") == 0 then			    local old_horse_name = horse.get_name() ;				    if string.len(old_horse_name) == 0 then					    chat("Seu animal de estimação não tem um nome!")				    end			    chat("Seu animal de estimação foi chamado!")			    local your_horse_level = horse.get_level()			    pc.setqf("horse_level_save", your_horse_level)			    pc.setqf("lion_use", 1)			    pc.setqf("lion", 1)			    affect.add_collect(apply.ATT_GRADE_BONUS, 100, 60*60*8)			    affect.add_collect(apply.DEF_GRADE_BONUS, 100, 60*60*8)			    affect.add_collect(apply.MAX_HP, 1000, 60*60*8)			    horse.set_level("27")			    horse.unsummon() horse.summon()                                local horse_settings = pc.getqf("horse_level_save")			    horse.set_level(horse_settings)		    else			    chat("Seu animal de estimação a assinatura de você!")			    affect.remove_collect(apply.ATT_GRADE_BONUS, 100, 60*60*8)                affect.remove_collect(apply.DEF_GRADE_BONUS, 100, 60*60*8)                   affect.remove_collect(apply.MAX_HP, 1000, 60*60*8)	   			    horse.unsummon()			    pc.setqf("lion_use", 0)			    pc.setqf("lion", 0)			    			    local horse_settings = pc.getqf("horse_level_save")			    horse.set_level(horse_settings)		    		    end	    end	    when logout or login with pc.getqf("lion_use") == 1 begin		    		    pc.setqf("lion_use", 0)		    pc.setqf("lion", 0)			    		    local horse_settings = pc.getqf("horse_level_save")		    horse.set_level(horse_settings)		    		    chat("Seu animal de estimação a assinatura de você!")		    affect.remove_collect(apply.ATT_GRADE_BONUS, 100, 60*60*8)		    affect.remove_collect(apply.DEF_GRADE_BONUS, 100, 60*60*8)   		    affect.remove_collect(apply.MAX_HP, 1000, 60*60*8)	    end        when 53008.use with pc.getqf("dog") == 0 and pc.getqf("lion") == 0 and pc.getqf("tiger") == 0 and pc.getqf("firephoenix") == 0 and pc.getqf("icephoenix") == 0 and pc.getqf("reindeer") == 0 and pc.getqf("pwahuang") == 0 begin		    if pc.getqf("pig") == 0 then			    local old_horse_name = horse.get_name() ;				    if string.len(old_horse_name) == 0 then					    chat("Seu animal de estimação não tem um nome!")				    end			    chat("Seu animal de estimação foi chamado!")			    local your_horse_level = horse.get_level()			    pc.setqf("horse_level_save", your_horse_level)			    pc.setqf("pig_use", 1)                pc.setqf("pig", 1)			    affect.add_collect(apply.ATT_GRADE_BONUS, 100, 60*60*8)			    affect.add_collect(apply.DEF_GRADE_BONUS, 100, 60*60*8)			    affect.add_collect(apply.MAX_HP, 1000, 60*60*8)			    horse.set_level("28")			    horse.unsummon() horse.summon()                                local horse_settings = pc.getqf("horse_level_save")			    horse.set_level(horse_settings)		    else			    chat("Seu animal de estimação a assinatura de você!")			    affect.remove_collect(apply.ATT_GRADE_BONUS, 100, 60*60*8)                affect.remove_collect(apply.DEF_GRADE_BONUS, 100, 60*60*8)                   affect.remove_collect(apply.MAX_HP, 1000, 60*60*8)	    			    horse.unsummon()			    pc.setqf("pig_use", 0)                pc.setqf("pig", 0)			    			    local horse_settings = pc.getqf("horse_level_save")			    horse.set_level(horse_settings)		    		    end	    end	    when logout or login with pc.getqf("pig_use") == 1 begin		    		    pc.setqf("pig_use", 0)            pc.setqf("pig", 0)			    		    local horse_settings = pc.getqf("horse_level_save")		    horse.set_level(horse_settings)		    		    chat("Seu animal de estimação deixa você agora!")		    affect.remove_collect(apply.ATT_GRADE_BONUS, 100, 60*60*8)		    affect.remove_collect(apply.DEF_GRADE_BONUS, 100, 60*60*8)   		    affect.remove_collect(apply.MAX_HP, 1000, 60*60*8)	    end        when 53009.use with pc.getqf("dog") == 0 and pc.getqf("lion") == 0 and pc.getqf("pig") == 0 and pc.getqf("firephoenix") == 0 and pc.getqf("icephoenix") == 0 and pc.getqf("reindeer") == 0 and pc.getqf("pwahuang") == 0 begin		    if pc.getqf("tiger") == 0 then			    local old_horse_name = horse.get_name() ;				    if string.len(old_horse_name) == 0 then					    chat("Seu animal de estimação não tem um nome!")				    end			    chat("Seu animal de estimação foi chamado!")			    local your_horse_level = horse.get_level()			    pc.setqf("horse_level_save", your_horse_level)			    pc.setqf("tiger_use", 1)                pc.setqf("tiger", 1)			    affect.add_collect(apply.ATT_GRADE_BONUS, 100, 60*60*8)			    affect.add_collect(apply.DEF_GRADE_BONUS, 100, 60*60*8)			    affect.add_collect(apply.MAX_HP, 1000, 60*60*8)			    horse.set_level("29")			    horse.unsummon() horse.summon()                                local horse_settings = pc.getqf("horse_level_save")			    horse.set_level(horse_settings)		    else			    chat("Seu animal de estimação a assinatura de você!")			    affect.remove_collect(apply.ATT_GRADE_BONUS, 100, 60*60*8)                affect.remove_collect(apply.DEF_GRADE_BONUS, 100, 60*60*8)                   affect.remove_collect(apply.MAX_HP, 1000, 60*60*8)	   			    horse.unsummon()			    pc.setqf("tiger_use", 0)                pc.setqf("tiger", 0)			    			    local horse_settings = pc.getqf("horse_level_save")			    horse.set_level(horse_settings)		    		    end	    end	    when logout or login with pc.getqf("tiger_use") == 1 begin		    		    pc.setqf("tiger_use", 0)            pc.setqf("tiger", 0)			    		    local horse_settings = pc.getqf("horse_level_save")		    horse.set_level(horse_settings)		    		    chat("Seu animal de estimação deixa você agora!")		    affect.remove_collect(apply.ATT_GRADE_BONUS, 100, 60*60*8)		    affect.remove_collect(apply.DEF_GRADE_BONUS, 100, 60*60*8)   		    affect.remove_collect(apply.MAX_HP, 1000, 60*60*8)	    end    endend

    quest pet_change_name begin    state start begin	    when 71110.use begin		    horse.set_level(23)		    say_title("Pet Açúcar:")		    say("")		    say("Hallo meister, "..pc.get_name()..".")		    say("Com este item você pode alterar o nome do seu animal de estimação!")		    say("")		    say("")		    say_reward("ATENÇÃO: Todos os animais terão os mesmos nomes!")		    say_reward("Por favor insira o nome do destinatário de seu animal de estimação:")		    local horse_name = input()			    if string.len(horse_name) < 2 then				    say_title("Pet Açúcar:")				    say("O nome é muito curto.")				    say("")				    horse.unsummon()				    horse.set_level(1)				    return			    elseif string.len(horse_name) > 12 then				    say_title("Pet Açúcar:")				    say("O nome é muito longo.")				    say("")				    horse.unsummon()				    horse.set_level(1)				    return			    end		    local ret = horse.set_name(horse_name)			    say_title("animal de estimação:")		    if ret == 0 then			    say_reward("Você está atualmente com algum animal de estimação.")			    say("")			    horse.unsummon()			    horse.set_level(1)		    elseif ret == 1 then			    say_reward("Você não pode usar este nome!")			    say("")			    horse.unsummon()			    horse.set_level(1)		    elseif ret == 2 then			    say_title("animal de estimação:")			    say("Por favor, aguarde um momento, eu devo pensar nisso!")			    say("[DELAY value;340]...[/DELAY]")			    say_reward("Ok, o nome do "..horse_name.." é um bom.")			    say("Desejo-lhe muita diversão com seu animal de estimação!")			    horse.unsummon()			    horse.set_level(1)			    pc.remove_item("71110")		    end	    end    endend

    Fico aguardado ajuda, cumprimentos...


  3. Pq eu editei pensando em ajudar o outro menbro, o termo "faz melhor" é pq nunca vi ele tentando/ajudando niguem aki, algo contra?

    Eu não estou a dizer que faço melhor. Pelo menos podias ter posto os créditos....

    Pra que? Todo mundo ja viu essa quest todo mundo sab que eu so editei, si eu tivese pegado de outro forum editado e falase que era minha eu taria errado, agora Créditos da edição e do tutu de modificar e mesu mano...


  4. Eu tava usando frapas pra gravar trem aki, mais depopis o vidio fica super grande, queria saber um programa eficas que não causa leg em jogos, nem em fazer mini tut, ja casei mais não achei si alguem puder me ajudar ae.

    Cumprimentos...


  5. o que tem la nesse 1 site que meteste ai e uma quest

    tens k fazer um ficheiro no notepad++ e salvares como "p_mount" e alterares o ficheiro no para ".quest" e meter na quest no servidor no fillezila ou WinSCP

    O nome do ficheiro ira ter de se chamar assim "p_mount.quest"

    Se Ajudei Não Custa Dar http://cyber-gamers.org/public/style_emoticons/default/451960.gif :esquer:

    Ele quer o sistema todo, quer as montadas, os selos os itens pra almenta level das montadas.

    C.

    Sinval