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Rodnia | Alpha & Omega

SINVAL o.O

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Posts posted by SINVAL o.O


  1. vai la em /usr/sinval/channel/share_data/locale/portugal/quest/objeto la vc vai casar "msg" se tiver escluir caso não tenha vai abrindo as pasta e olhando até vc achar, depois vai nesse msm diretorio em e casa palavra que cumesa com nor... abre e casa nas pasta tudo relacionado a msg e escluir.


  2. Tava com algumas quest aki no pc quando fui fazer uma limpeza achei esta aki acho que é muito útil, eu traduzi e arumei então ta 100% Pt-BR

    --**--** by BlackYuko--**quest resetar_skill_status_etc begin    state start begin----------Permissão de Exílio        when 71054.use begin            -- Inserir o id do item a ser usado.            local yang = 1000000            local liv = 50            local waiting_days = 3            say_title("Permissão de Exílio")            if pc.is_engaged() then                say("Voçê não pode mudar de reino [ENTER] se voçê tem que se casar.[ENTER]")                return            elseif pc.is_married() then                say("Voçê não pode mudar reino [ENTER] se voçê é casado.[ENTER]")                return            elseif pc.is_polymorphed() then                say("Voçê não pode mudar reino [ENTER] enquanto esta transformado.[ENTER]")                return            elseif pc.has_guild() then                say("Voçê não pode mudar reino [ENTER] se voçê pertence a uma guild.[ENTER]")                return            elseif pc.getqf("next_time") > get_time() then                local rem_seconds = pc.getqf("next_time") - get_time()                local rem_minutes = rem_seconds/60                local rem_hours = rem_minutes/60                if rem_hours >= 1 then                    say("Voçê pode mudar o reino novamente entre [ENTER]"..math.ceil(rem_hours).." horas.[ENTER]")                elseif rem_minutes >= 1 then                    say("Voçê pode mudar o reino novamente entre [ENTER]"..math.ceil(rem_minutes).." minutos.[ENTER]")                else                    say("Voçê pode mudar o reino novamente entre [ENTER]"..rem_seconds.." segundos.[ENTER]")                                    end                return            end            say("Olá" .. pc.get_name() .. ".")            say("Quer Trocar de Reino?")            say("Tem certeza de que quer continuar?[ENTER]")            say_reward("Isso vai te custar: "..yang.." Gold")            say_reward("Level mínimo: "..liv.." [ENTER]")            local b = select("Sim", "Não")            if b == 2 then                return            end            say_title("Permissão de Exílio")            if pc.get_gold() < yang then                say("Não tem gold suficiente. [ENTER]")                return            elseif pc.get_level() < liv then                say("Seu level é muito baixo.[ENTER]")                return            end            say("Selecione o Reino, para qual voçê quer mudar:[ENTER]")            local emp = select("Shinsoo", "Chunjo", "Jinno", "Cancelar")            if emp == 4 then                return            end            local ret = pc.change_empire(emp)            if ret == 999 then                pc.setqf("next_time", get_time()+waiting_days*24*60*60)                pc.change_gold(-yang)                pc.remove_item(item.get_vnum(), 1)                say_title("Permissão de Exílio")                say("Parabens, voçê trocou de reino com sucesso![ENTER]")            elseif ret == 1 then                say_title("Permissão de Exílio")                say("Voçê não pode escolher o seu próprio reino.[ENTER]")            elseif ret == 2 then                say_title("Permissão de Exílio")                say("Voçê não pode mudar de reino se estiver em uma guild.[ENTER]")            elseif ret == 3 then                say_title("Permissão de Exílio")                say("Não pode mudar de reino, porque voçê se casou")                say("menos de 24 horas atrás.[ENTER]")            end                    end----------Reiniciar Status        when 71002.use begin            say_title("Reiniciar Status")            say("Olá" .. pc.get_name() .. ".")            say("Quer reiniciar seus status?")            say("Tem certeza de que deseja continuar?[ENTER]")            local a = select("Sim", "Não")            if a == 2 then                return            end            pc.reset_point()            pc.remove_item(item.get_vnum(), 1)            say_title("Reiniciar Status")            say("Parabens, voçê reinicio seus status com sucesso![ENTER]")        end----------Reiniciar Habilidades        when 71003.use begin            say_title("Reiniciar habilidades'")            if pc.get_skill_group() == 0 then                say ("Ainda não escolheu suas habilidades.[ENTER]")                return            end            local vnum_list, name_list = reset_scroll.get_skill_list(pc.get_job(), pc.get_skill_group())            if table.getn(vnum_list) == 0 then                say("Não há nenhuma habilidade que possa ser reiniciada![ENTER]")                return            end            table.insert(name_list, "Cancelar")            say("Voçê quer reiniciar uma habilidade para passar com 17 pontos?")            say("Voçê tera 17 pontos para redistribuir.")            if table.getn(vnum_list) < 7 then                say("")            end            local i = select_table(name_list)            if i == table.getn(name_list)then                return            end            local name = name_list[i]            local vnum = vnum_list[i]            say_title("Resetar Habilidades'")            say("Voçê optou por reiniciar: "..name..".")            say("Tem certeza de que deseja continuar?[ENTER]")            local b = select("Sim", "Não")            if b == 2 then                return            end            pc.clear_one_skill(vnum)            pc.setqf("force_to_master_skill", 1)            pc.remove_item(item.get_vnum(), 1)            say_title("Reiniciar Habilidades'")            say("Parabens, habilidade reiniciada com sucesso![ENTER]")        end---------Mudar de Sexo                     when 71048.use begin            -- Inserir Isso vai te custar e o level minimo.            local yang = 1000000            local liv = 50                        say_title("Mudar de Sexo")                                if pc.is_engaged() then                say("Voçê não pode mudar de sexo se voçê tem que se casar.[ENTER]")                return            elseif pc.is_married() then                say("Voçê não pode mudar o sexo se voçê está casado.[ENTER]")                return            elseif pc.is_polymorphed() then                say("Voçê não pode mudar de sexo quando voçê está transformado.[ENTER]")                return            end            say("Voçê quer mesmos trocar de sexo?")            say("isso irá afectar a tua vida sentimental.")            say("Tem certeza de que quer continuar?[ENTER]")            say_reward("Isso vai te custar: "..yang.." Gold")            say_reward("Level mínimo: "..liv.." [ENTER]")            local b = select("Sim", "Não")            if b == 2 then                return            end            say_title("Mudar de Sexo")            if pc.get_gold() < yang then                say("Voçê não tem gold suficiente.[ENTER]")                return            elseif pc.get_level() < liv then                say("Seu level é muito baixo.[ENTER]")                return            end                pc.change_sex()            pc.polymorph(20032)            pc.change_gold(-yang)            pc.remove_item(item.get_vnum(), 1)            say("Parabens, voçê mudou de sexo com sucesso![ENTER]")            end--------- Mudar de Nome         when 71055.use begin            -- Inserir o valor e o level minimo.            local yang = 1000000            local liv = 50                        say_title("Mudar de Nome")                    if pc.is_engaged() then                say("Voçê não pode mudar o nome, se voçê se casar.[ENTER]")                return            elseif pc.is_married() then                say("Voçê não pode mudar o nome, se voçê é casado.[ENTER]")                return            elseif pc.has_guild() then                say("Voçê não pode mudar o nome, se voçê estiver em uma guilda.[ENTER]")                return            elseif party.is_party() then                say("Voçê não pode mudar o nome, se voçê está em um grupo.[ENTER]")                return            end            say("Digite o novo nome que voçê quer ter:[ENTER]")            say_reward("Isso vai te custar: "..yang.." Gold")            say_reward("Level mínimo: "..liv.." [ENTER]")                        local new_name = input()            say_title("Mudar de Nome")                if pc.get_gold() < yang then                say("Voçê não tem gold suficiente.[ENTER]")                return            elseif pc.get_level() < liv then                say("Seu level é muito baixo.[ENTER]")                return            end                local ret = pc.change_name(new_name)                    if ret == 0 then                say("Voçê deve digitar o novo nome.[ENTER]")            elseif ret == 1 then                say("Ocorreu um erro.[ENTER]")            elseif ret == 2 then                say("O nome digitado não é válido.[ENTER]")            elseif ret == 3 then                say("O nome já está em uso.[ENTER]")            elseif ret == 4 then                pc.change_gold(-yang)                pc.remove_item(item.get_vnum(), 1)                say("Parabens, o nome foi alterado com sucesso!")                say("Nessesario relogar para ver a modificação.")            else                say("A função é bloqueado para este endereço locale.[ENTER]")            end                    end            ------------- Anel do Sucessor            when 71099.use begin            say_title("Anel do Sucessor")            if not pc.is_guild_master() then                say("Apenas o líder da guilda pode usar este item.[ENTER]")                return            end            say("Digite o nome do novo líder da guilda:[ENTER]")            local successor = input()            say_title("Anel do Sucessor")            if pc.get_name() == successor then                say("Voçê não pode digitar seu nome.[ENTER]")                return            elseif successor == "" then                say("O nome fornecido não é válido.[ENTER]")                return            end                local ret = guild.change_master(successor)            if ret == 0 then                say("O nome fornecido não é válido.[ENTER]")            elseif ret == 1 then                say("Apenas o líder da guilda pode usar este item.[ENTER]")            elseif ret == 2 then                say("O jogador não faz parte da guild.[ENTER]")            elseif ret == 3 then                pc.remove_item(item.get_vnum(), 1)                say("Parabens, o líder da guilda foi modificado com sucesso!")                say("Nessesario relogar para ver a modificação.[ENTER]")            elseif ret == 4 then                say("Não pertence a nenhuma guilda.[ENTER]")            end                    end---------- Redefinir  vitalidade/inteligência/forçar/destreza        when 71103.use or 71104.use or 71105.use or 71106.use begin            local status_name = {[0] = "vitalidade'", [1] = "inteligência", [2] = "forçar", [3] = "destreza"}            local item_id = item.get_vnum() - 71103            say_title("Redefinir "..status_name[item_id])            say("Com isso, voçê pode redefinir os pontos de status")            say(status_name[item_id].." a 1 punto.")            say("Tem certeza de que quer continuar?[ENTER]")            local s = select("Sim", "Não")            if s == 2 then                return            end            say_title("Redefinir "..status_name[item_id])            local ret = pc.reset_status(item_id)            pc.remove_item(item.get_vnum(), 1)            if not ret then                say("Ocorreu um erro.[ENTER]")                return            end            say("O status "..status_name[item_id].." foi redefinido com sucesso![ENTER]")                        end----------Reiniciar Habilidades                 when 71100.use begin            -- Inserir valor level minimo.            local yang = 1000000            local liv = 50                    say_title("Reiniciar Habilidades")            if pc.get_skill_group() == 0 then                say ("Ainda não escolheu suas habilidades.[ENTER]")                return            end            say("Suas habilidades serão redefinir")            say("e voçê pode retomar aos professores para apornder outra habilidade.")            say("Tem certeza de que deseja continuar?[ENTER]")            say_reward("Isso vai te custar: "..yang.." Gold")            say_reward("level mínimo: "..liv.." [ENTER]")            local b = select("Sim", "Não")            if b == 2 then                return            end            say_title("Reiniciar Habilidades")                        if pc.get_gold() < yang then                say("Voçê não tem gold suficiente.[ENTER]")                return            elseif pc.get_level() < liv then                say("Seu nível é muito baixo.[ENTER]")                return            end                            say("Parabes, voçê reiniciou suas habilidades com sucesso!")            say("Nessesario relogar, e ir aos seus")            say("professores para pegar suas novas habilidades.[ENTER]")            pc.clear_skill()            pc.set_skill_group(0)            pc.remove_item(item.get_vnum(), 1)            pc.change_gold(-yang)        end        ----------Mudar de Raça        when 71035.use begin            -- Inserir valor e level minimo            local yang = 1000000            local liv = 50                        say_title("Mudar de Raça")            if pc.is_engaged() then                say("Voçê não pode mudar de raça, se voçê se casar.[ENTER]")                return            elseif pc.is_married() then                say("Voçê não pode mudar de raça, se voçê é casado.[ENTER]")                return            elseif pc.is_polymorphed() then                say("Voçê não pode mudar de raça, enquanto voçê estiver transformado.[ENTER]")                return            end            say ("Ainda bem que voçê pode mudar a sua raça.")            say ("O sexo do personagem vai continuar a ser o mesmo.")            say ("Lembre-se que não podes tar equipado com armas e armaduras")            say ("incompatível com a nova raça.")            say("Tem certeza de que deseja continuar?[ENTER]")            say_reward("Isso vai te custar: "..yang.." Gold")            say_reward("Level mínimo: "..liv.." [ENTER]")                        local b = select("Sim", "Não")            if b == 2 then                return            end            say_title("Mudar de Raça")            if pc.get_gold() < yang then                say("Voçê não tem gold suficiente.[ENTER]")                return            elseif pc.get_level() < liv then                say("Seu level é muito baixo.[ENTER]")                return            end                            say ("Escolh a nova raça:[ENTER]")            local c = select ("Guerriero","Ninja","Shura","Shaman","Cancelar")            if c == 5 then                return            end            local polymorph = {4,5,6,7}            local sex = {0,1,0,1}            if pc.get_sex() == sex[c] then                                pc.polymorph(polymorph[c])                pc.change_sex()            else                pc.polymorph(polymorph[c])                pc.change_sex()                pc.polymorph(20032)                pc.polymorph(1)                pc.change_sex()                pc.polymorph(20032)            end            pc.set_part(PART_HAIR, 0)            pc.change_gold(-yang)            pc.remove_item(item.get_vnum(), 1)            say_title("Mudar de Raça")            say("Parabens, voçê mudou de raça com sucesso!")        end                -- Função para redefinir as habilidades        function get_skill_list(job, group)            local skill_vnum_list = {}            local skill_name_list = {}            if pc.get_skill_group() != 0 then                local skill_list = special.active_skill_list[job+1][group]                    for i = 1,table.getn(skill_list) do                    skill_vnum = skill_list[i]                    if pc.get_skill_level(skill_vnum) > 0 then                        table.insert(skill_vnum_list, skill_vnum)                        table.insert(skill_name_list, locale.GM_SKILL_NAME_DICT[skill_vnum])                    end                end            end            return skill_vnum_list, skill_name_list        end            endend

    Créditos : by BlackYuko

    Créditos Tradução/Edição : Sinval

    So traduzi e fiz algumas modificações.

    C.

    Sinval


  3. Tenho minha propria quest pod por ela pra ficar assim? dexo ela aki

    quest give_basic_weapon begin
    state start begin
    when login begin
    if pc.getqf("basic_weapon") == 0 then
    pc.setqf("basic_weapon", 1)
    if pc.job == 0 then
    pc.give_item2(27003,200 )
    pc.give_item2(27006,200 )
    pc.give_item2(72702)
    pc.give_item2(15009)
    pc.give_item2(11209)
    pc.give_item2(14009)
    pc.give_item2(17009)
    pc.give_item2(12209)
    pc.give_item2(16009)
    pc.give_item2(19)
    pc.give_item2(13009)
    pc . change_money ( 1000000 )
    nation = { "Shinsoo" , "Chunjo" , "Jinno" }
    notice_all ( "O player " .. pc . name .. " do reino " .. nation [ pc . getempire ( ) ] .. " acaba de logar pela primeira vez, seja bem vindo !!!" )
    addimage(60, 12, "401.tga")
    say ( "" )
    say ( "" )
    say ( "" )
    say ( "" )
    say ( "Bem vindo ao nosso servidor!" )
    say ( "Espero que encontre o que procura aventureiro!" )
    say ( "Vai receber um set especial referente a sua raça" )
    say ( "que voçê selecionou, logo mais a frente tem" )
    say ( "uma vila onde pode obter informações sobre" )
    say ( "o jogo, mais cuidado na vila tambem tem" )
    say ( "muitos inimigos, mais tem tambem vendedores" )
    say ( "que podem ser muito útil nessa sua trajetória" )
    say ( "então vai e tenha um bom jogo." )
    say ( "" )
    elseif pc.job == 1 then
    pc.give_item2(27003,200 )
    pc.give_item2(27006,200 )
    pc.give_item2(72702)
    pc.give_item2(15009)
    pc.give_item2(11409)
    pc.give_item2(14009)
    pc.give_item2(17009)
    pc.give_item2(12349)
    pc.give_item2(16009)
    pc.give_item2(1009)
    pc.give_item2(13009)
    pc . change_money ( 1000000 )
    nation = { "Shinso" , "Chunjo" , "Jinno" }
    notice_all ( "O player " .. pc . name .. " do reino " .. nation [ pc . getempire ( ) ] .. " acaba de logar pela primeira vez, seja bem vindo !!!" )
    addimage(60, 12, "401.tga")
    say ( "" )
    say ( "" )
    say ( "" )
    say ( "" )
    say ( "Bem vindo ao nosso servidor!" )
    say ( "Espero que encontre o que procura aventureiro!" )
    say ( "Vai receber um set especial referente a sua raça" )
    say ( "que voçê selecionou, logo mais a frente tem" )
    say ( "uma vila onde pode obter informações sobre" )
    say ( "o jogo, mais cuidado na vila tambem tem" )
    say ( "muitos inimigos, mais á tambem vendedores" )
    say ( "que podem ser muito útil nessa sua trajetória" )
    say ( "então vai e tenha um bom jogo." )
    say ( "" )
    elseif pc.job == 2 then
    pc.give_item2(27003,200 )
    pc.give_item2(27006,200 )
    pc.give_item2(72702)
    pc.give_item2(15009)
    pc.give_item2(11609)
    pc.give_item2(14009)
    pc.give_item2(17009)
    pc.give_item2(12489)
    pc.give_item2(16009)
    pc.give_item2(19)
    pc.give_item2(13009)
    pc . change_money ( 1000000 )
    nation = { "Shinso" , "Chunjo" , "Jinno" }
    notice_all ( "O player " .. pc . name .. " do reino " .. nation [ pc . getempire ( ) ] .. " acaba de logar pela primeira vez, seja bem vindo !!!" )
    addimage(60, 12, "401.tga")
    say ( "" )
    say ( "" )
    say ( "" )
    say ( "" )
    say ( "Bem vindo ao nosso servidor!" )
    say ( "Espero que encontre o que procura aventureiro!" )
    say ( "Vai receber um set especial referente a sua raça" )
    say ( "que voçê selecionou, logo mais a frente tem" )
    say ( "uma vila onde pode obter informações sobre" )
    say ( "o jogo, mais cuidado na vila tambem tem" )
    say ( "muitos inimigos, mais á tambem vendedores" )
    say ( "que podem ser muito útil nessa sua trajetória" )
    say ( "então vai e tenha um bom jogo." )
    say ( "" )
    elseif pc.job == 3 then
    pc.give_item2(27003,200 )
    pc.give_item2(27006,200 )
    pc.give_item2(72702)
    pc.give_item2(15009)
    pc.give_item2(11809)
    pc.give_item2(14009)
    pc.give_item2(17009)
    pc.give_item2(12629)
    pc.give_item2(16009)
    pc.give_item2(7009)
    pc.give_item2(13009)
    pc . change_money ( 1000000 )
    nation = { "Shinso" , "Chunjo" , "Jinno" }
    notice_all ( "O player " .. pc . name .. " do reino " .. nation [ pc . getempire ( ) ] .. " acaba de logar pela primeira vez, seja bem vindo !!!" )
    addimage(60, 12, "401.tga")
    say ( "" )
    say ( "" )
    say ( "" )
    say ( "" )
    say ( "Bem vindo ao nosso servidor!" )
    say ( "Espero que encontre o que procura aventureiro!" )
    say ( "Vai receber um set especial referente a sua raça" )
    say ( "que voçê selecionou, logo mais a frente tem" )
    say ( "uma vila onde pode obter informações sobre" )
    say ( "o jogo, mais cuidado na vila tambem tem" )
    say ( "muitos inimigos, mais á tambem vendedores" )
    say ( "que podem ser muito útil nessa sua trajetória" )
    say ( "então vai e tenha um bom jogo." )
    say ( "" )
    end
    end
    end
    end
    end

    é so pra por a quest pra ficar assim apos eu por os icon tals


  4. Eu escreve errado pq não me importo om isso mais sei escrever sim, to no 2º ano do ensino médio.

    Eu penso no meu futuro sim, metin é uma diversão so tento aproveitar o maximo, pois tenho 16 anos, ainda não trabalho quando eu começar, vai se acabar tudo, daqui uns dias vo tar com 30 anos 50 anos e ai vo morrer, então aceito sua dica, mais enquanto eu "posso" aproveitar vo aproveitar pq tudo passa, tudo caba.

    Obrigado pela dica na mesma.


  5. Pra min acho que coreia pode até cumesar uma guerra mais, no mesmo tempo penso o EUA e uma potencia mundial o pais mais rico do mundo, msm se a corea atacar EUA vai ganhar, mais si cumesar uma guerra concerteza isso ira elevar outras guerra pois alguns paises vai juntar a coreia outros ou EUA, então isso será uma grande guerra se ouver juntara varios paises, mais como jadisse EuA e mt rico tem mais chanse de ganhar, mais isso iria causar um causo ambos nos paises citados e talves em outros, pois isso gasta mt $$.


  6. O proprio bizarro pego meus arquivos fez não deu peguei fiz tb não deu.

    Syser cliente :

    0410 08:08:15509 :: CItemManager::LoadItemList(locale/de/item_list.txt) - StrangeLine in 5285

    0410 08:08:15509 :: CItemManager::LoadItemList(locale/de/item_list.txt) - StrangeLine in 5286

    0410 08:08:15509 :: CItemManager::LoadItemList(locale/de/item_list.txt) - StrangeLine in 5287

    0410 08:08:15509 :: CItemManager::LoadItemList(locale/de/item_list.txt) - StrangeLine in 5288

    0410 08:08:15509 :: CItemManager::LoadItemList(locale/de/item_list.txt) - StrangeLine in 5289

    0410 08:08:15509 :: CItemManager::LoadItemList(locale/de/item_list.txt) - StrangeLine in 5290

    0410 08:08:15509 :: CItemManager::LoadItemList(locale/de/item_list.txt) - StrangeLine in 5291

    0410 08:08:15509 :: CItemManager::LoadItemList(locale/de/item_list.txt) - StrangeLine in 5292

    0410 08:08:15509 :: CItemManager::LoadItemList(locale/de/item_list.txt) - StrangeLine in 5293

    0410 08:08:15509 :: CItemManager::LoadItemList(locale/de/item_list.txt) - StrangeLine in 5294

    0410 08:08:15509 :: CItemManager::LoadItemList(locale/de/item_list.txt) - StrangeLine in 5295

    0410 08:08:15509 :: CItemManager::LoadItemList(locale/de/item_list.txt) - StrangeLine in 5296

    0410 08:08:15509 :: CItemManager::LoadItemList(locale/de/item_list.txt) - StrangeLine in 5297

    0410 08:08:15509 :: CItemManager::LoadItemList(locale/de/item_list.txt) - StrangeLine in 5298

    0410 08:08:15509 :: CItemManager::LoadItemList(locale/de/item_list.txt) - StrangeLine in 5299

    0410 08:08:15509 :: CItemManager::LoadItemList(locale/de/item_list.txt) - StrangeLine in 5300

    0410 08:08:15509 :: CItemManager::LoadItemList(locale/de/item_list.txt) - StrangeLine in 5301

    0410 08:08:15509 :: CItemManager::LoadItemList(locale/de/item_list.txt) - StrangeLine in 5302

    0410 08:08:15509 :: CItemManager::LoadItemList(locale/de/item_list.txt) - StrangeLine in 5303

    0410 08:08:15509 :: CItemManager::LoadItemList(locale/de/item_list.txt) - StrangeLine in 5304

    0410 08:08:15509 :: CItemManager::LoadItemList(locale/de/item_list.txt) - StrangeLine in 5305

    0410 08:08:15510 :: CItemManager::LoadItemList(locale/de/item_list.txt) - StrangeLine in 5306

    0410 08:08:15510 :: CItemManager::LoadItemList(locale/de/item_list.txt) - StrangeLine in 5307

    0410 08:08:15510 :: CItemManager::LoadItemList(locale/de/item_list.txt) - StrangeLine in 5308

    0410 08:08:15510 :: CItemManager::LoadItemList(locale/de/item_list.txt) - StrangeLine in 5309

    0410 08:08:15510 :: CItemManager::LoadItemList(locale/de/item_list.txt) - StrangeLine in 5310

    0410 08:08:15510 :: CItemManager::LoadItemList(locale/de/item_list.txt) - StrangeLine in 5311

    0410 08:08:15510 :: CItemManager::LoadItemList(locale/de/item_list.txt) - StrangeLine in 5312

    0410 08:08:15510 :: CItemManager::LoadItemList(locale/de/item_list.txt) - StrangeLine in 5313

    0410 08:08:15510 :: CItemManager::LoadItemList(locale/de/item_list.txt) - StrangeLine in 5314

    0410 08:08:15510 :: CItemManager::LoadItemList(locale/de/item_list.txt) - StrangeLine in 5315

    0410 08:08:15510 :: CItemManager::LoadItemList(locale/de/item_list.txt) - StrangeLine in 5316

    0410 08:08:15510 :: CItemManager::LoadItemList(locale/de/item_list.txt) - StrangeLine in 5317

    0410 08:08:15510 :: CItemManager::LoadItemList(locale/de/item_list.txt) - StrangeLine in 5318

    0410 08:08:15510 :: CItemManager::LoadItemList(locale/de/item_list.txt) - StrangeLine in 5319

    0410 08:08:15510 :: CItemManager::LoadItemList(locale/de/item_list.txt) - StrangeLine in 5320

    0410 08:08:15510 :: CItemManager::LoadItemList(locale/de/item_list.txt) - StrangeLine in 5321

    0410 08:08:15510 :: CItemManager::LoadItemList(locale/de/item_list.txt) - StrangeLine in 5322

    0410 08:08:15510 :: CItemManager::LoadItemList(locale/de/item_list.txt) - StrangeLine in 5323

    0410 08:08:15510 :: CItemManager::LoadItemList(locale/de/item_list.txt) - StrangeLine in 5324

    0410 08:08:15510 :: CItemManager::LoadItemList(locale/de/item_list.txt) - StrangeLine in 5325

    0410 08:08:15510 :: CItemManager::LoadItemList(locale/de/item_list.txt) - StrangeLine in 5326

    0410 08:08:15510 :: CItemManager::LoadItemList(locale/de/item_list.txt) - StrangeLine in 5327

    0410 08:08:15510 :: CItemManager::LoadItemList(locale/de/item_list.txt) - StrangeLine in 5328

    0410 08:08:15510 :: CItemManager::LoadItemList(locale/de/item_list.txt) - StrangeLine in 5329

    0410 08:08:15510 :: CItemManager::LoadItemList(locale/de/item_list.txt) - StrangeLine in 5330

    0410 08:08:15510 :: CItemManager::LoadItemList(locale/de/item_list.txt) - StrangeLine in 5331

    0410 08:08:15510 :: CItemManager::LoadItemList(locale/de/item_list.txt) - StrangeLine in 5332

    0410 08:08:15510 :: CItemManager::LoadItemList(locale/de/item_list.txt) - StrangeLine in 5333

    0410 08:08:15510 :: CItemManager::LoadItemList(locale/de/item_list.txt) - StrangeLine in 5334

    0410 08:08:15510 :: CItemManager::LoadItemList(locale/de/item_list.txt) - StrangeLine in 5335

    0410 08:08:15510 :: CItemManager::LoadItemList(locale/de/item_list.txt) - StrangeLine in 5336

    0410 08:08:15510 :: CItemManager::LoadItemList(locale/de/item_list.txt) - StrangeLine in 5337

    0410 08:08:15510 :: CItemManager::LoadItemList(locale/de/item_list.txt) - StrangeLine in 5338

    0410 08:08:15510 :: CItemManager::LoadItemList(locale/de/item_list.txt) - StrangeLine in 5339

    0410 08:08:15510 :: CItemManager::LoadItemList(locale/de/item_list.txt) - StrangeLine in 5340

    0410 08:08:15510 :: CItemManager::LoadItemList(locale/de/item_list.txt) - StrangeLine in 5341

    0410 08:08:15510 :: CItemManager::LoadItemList(locale/de/item_list.txt) - StrangeLine in 5342

    0410 08:08:15510 :: CItemManager::LoadItemList(locale/de/item_list.txt) - StrangeLine in 5343

    0410 08:08:15510 :: CItemManager::LoadItemList(locale/de/item_list.txt) - StrangeLine in 5344

    0410 08:08:15510 :: CItemManager::LoadItemList(locale/de/item_list.txt) - StrangeLine in 5345

    0410 08:08:15510 :: CItemManager::LoadItemList(locale/de/item_list.txt) - StrangeLine in 5346

    0410 08:08:15510 :: CItemManager::LoadItemList(locale/de/item_list.txt) - StrangeLine in 5347

    0410 08:08:15510 :: CItemManager::LoadItemList(locale/de/item_list.txt) - StrangeLine in 5348

    0410 08:08:15510 :: CItemManager::LoadItemList(locale/de/item_list.txt) - StrangeLine in 5349

    0410 08:08:15510 :: CItemManager::LoadItemList(locale/de/item_list.txt) - StrangeLine in 5350

    0410 08:08:15510 :: CItemManager::LoadItemList(locale/de/item_list.txt) - StrangeLine in 5351

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    0410 08:08:31989 :: Traceback (most recent call last):

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    0410 08:08:31989 :: File "system.py", line 130, in __pack_import

    0410 08:08:31989 :: File "
    0410 08:08:31989 :: <string>
    0410 08:08:31989 :: ", line
    0410 08:08:31989 :: 1680
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    0410 08:08:31989 ::
    0410 08:08:31989 :: "ShowKillGui" : self.__showkillgui,

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