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Rodnia | Alpha & Omega

luiscarlosgraca

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Everything posted by luiscarlosgraca

  1. Boa noite. Como voces sabem ou deveriam saber, existe um programa free que faz concorrencia ao photoshop. Este é o GIMP. Este programa foi muito mal falado, pois as docas flutuantes faziam com que fosse um programa dificil de se trabalhar. Nesta nova versão eles implementarram o modo uni-janela que vai fazer com que seja um optimo concorrente para o photoshop.Bem para instalar o GIMP 2.8 basta fazer o download neste site:http://www.gimp.org/downloads/Depois instala-se como um programa normal sem muitas configurações. é rapidamente instalado ao contrario do photoshop que demora pelo menos 30 minutos na instalação.Bem, agora tenho o gimp instalado e o modo unijanela?Para activar esta função deveremos iniciar o gimp e no menu janela, escolhemos modo janela única.E então, para que quero o GIMP se ele não pode abrir DDS?Para resolver esta falaha fazemos o download do seguinte pluginhttp://gimp-dds.googlecode.com/files/gimp-dds-win32-2.0.9.zipExtraimos o ficheiro, e colocamos o plugin (um programa .exe) na pasta c:ProgramasGIMP 2libgimp2.0plug-inset voiláAbrimos um ficheiro dds e como por magia conseguimos editalo no GIMP.
  2. Tudo o que fiz neste tópico foi testado, e tenho a funcionar no meu server. Relembro que deverá sempre fazer uma cópia de segurança a qualquer ficheiro que altere, para que não me venham dizer "Isso estragou o meu SV". Mais uma vez repito que foi tudo testado por isso funciona. Para segui este tut sugere-se que primeiro passe nos posts de como implementar um mapa deste mesmo forum pois não vou ser muito especifico nas pastas. 1º Passo - ServerSide - Muito cuidado nesta parte, porque uma má configuração pode estragar o seu servidor. Antes de começar faça um backup dos ficheiros CONFIG das pastas /usr/rain/game1_1, /usr/rain/game1_2, /usr/rain/game1_3, /usr/rain/game2, /usr/rain/game61, /usr/rain/game99. Ainda deve fazer um backup do ficheiro index localizado na pasta /usr/rain/share/locale/portugal/map. Feito isto pode continuar a prosseguir com o tutorial. copiar a pasta metin2_map_devilsCatacombs para a pasta dos mapas. de seguida editar o index e inserir a seguinte linha:(No ficheiro tem um exemplo deste ficheiro) ir aos ficheiros CONFIG (a localização difere de svfiles para svfiles) e acrescenter em todos os configs o 209 na linha MAP_ALLOW devera ficar mais ou menos assim: Feito isto reinicie as serverfiles e veja se não dá nenhum erro. Se der erro meta os ficheiros originais e tente denovo fazer o mesmo procedimento verificando se errou alguma coisa. Os ficheiro Syserr que estão dentro da pasta dos nucleos (game1_1, game1_2, etc) fornecem detalhadamente o erro que não deixa o seu servidor arrancar. Se me quiserem vir perguntar porque não funcionou postem tbm as ultimas 10 linhas do syserr. Se funcionou, seja feliz consegui implementar as devilsCatacombs com sucesso no servidor. 2º passo - Cliente Na pasta de download tem os ficheiros todos necessários para esta operação. Pegue num descompactador e comece a descompactar os ficheiros textureset, environment, terrain, npc2, monster2, effect, zone e root. Depois disso pegue nos ficheiros dentro do source e coloco nos devidos lugares. Por exemplo a pasta terrainmaps vai para a pasta terrain maps que acabou de descompactar. Depois cole as linhas dos ficheiros XML nos ficheiros apropriados. Deverá meter o conteudo de, por exemplo, monster2.xml no monster2pack.xml que acabou de extrair. feito isso vamos ao atlas info que fica dentro do ficheiro root. adicionamos a seguinte linha comprimimos o ficheiro ETC.epk e colocamos os ficheiros textureset, environment, terrain, npc2, monster2, effect, zone, root e map_devilscatacomb na pasta pack do cliente. por ultimo editamos o index da pasta pack e adicionamos a seguinte linha Agora abrimos o cliente, fazemos /warp 4152 42092 e ficamos felizes a andar na devils catacombs. Algum erro encontrado não tenham problemas em dizer, toda a gente é humana, tem direito a errar. Quis apenas que voces ficassem felizes como eu fiquei quando finalmente consegui implementar a devils catacomb. Download: http://www.mediafire...l27i738q1jwi5os http://www.4shared.c...lsCatacomb.html http://depositfiles....files/9ioz4uj2h v2 dos ficheiros da devils catatomb. Inclui o ficheiro property.epk e property.eix para a sala do azrael funcionar download: http://www.mediafire.../?3lgl85ql8y97s Se me esqueci de alguma coisa tbm digam por favor. E se conseguirem implementar agradeçam =)
  3. vou coloca-la no meu cliente XDobrigado por postares. Levas um http://cyber-gamers.org/public/style_emoticons/default/451960.gif
  4. Aqui fica o link do navicat 10 premium, ultima versão que saiu. Tem vista E-R (entidade - relação) facilitando muito a vida dos programadores. O Navicat for MySQL é uma poderosa ferramenta para a administração e desenvolvimento de servidores de banco de dados MySQL. é conhecida mundialmente, bastante famosa inclusive, utilizada por empresas conceituadas como os gigantes Google e Apple. é caracterizada por ser um aplicativo sofisticado voltado a desenvolvedores profissionais e, ao mesmo tempo, de fácil aprendizagem aos iniciantes.
  5. Naruto, bleach, fairy tail, high school of dead, highschool DxD, rosario + vampire, hunter x hunter, shaman king, death note, cavaleiros do zodiaco, entre muitos outros que não me lembro no momento. Agora os que estou a seguir é o naruto, fairy tail, cavaleiros do zodiaco(tou a rever este anime) e rosario + vampire.
  6. fácil de resolver, basta editares no item_proto do cliente e meteres lá a informação da transmutação no item.
  7. para saberes qual é o teu ip vais ao site:http://lmgtfy.com/?q=meu+ipPrimeiro resultado e depois colas onde esta esse ip
  8. mal implementado lado servidor, pois se fosse cliente o mapa ficava em preto
  9. Servidor: ifile.itEpi 01 - http://adf.ly/9gCN4Epi 02 - http://adf.ly/9gCXsEpi 03 - http://adf.ly/9gCcKEpi 04 - http://adf.ly/9gCeZEpi 05 - http://adf.ly/9gChmEpi 06 - http://adf.ly/9gDCUEpi 07 - http://adf.ly/9gDFcEpi 08 - http://adf.ly/9gDUkEpi 09 - http://adf.ly/9gDbAEpi 10 - http://adf.ly/9gDd0Epi 11 - http://adf.ly/9gDf2Epi 12 - http://adf.ly/9gDm1Epi OVA - http://adf.ly/9gDorE deixo aqui um trailer.Peço a um mod que edite o topico original com os dados desta resposta, mude os videos para o player do youtube(e me ensine a fazer isso oO) e elimine esta resposta.Trailerhttp://www.youtube.c...LS_f30DOQ?rel=0Aberturahttp://www.youtube.com/embed/i6ZDzi1cAqU?rel=0Peço ainda aos utilizadores que dêem opinião sobre o trabalho e que animes gostariam de ter aqui no forum. Além do mais este trabalho esta hospedado através do adf.ly, não para ganhar dinheiro para cerveja, mas para restaurar os meus antigos legos. Por isso agradeço a vossa compreensão e não partilhem os links sem o adf.ly por favor.Para finalizar o meu post peço aos membros para não julgarem as aparencias e vejam pelo menos o 1º episódio. Já me estão a ajudar e quem sabe se não vão gostar do que se segue.
  10. A história é centrada num jovem pervertido que foi morto pela sua primeira namorada. Após alguns momentos é revivido por uma demónio e assim começa a saga.Qualidade: BoaAudio: JaponêsLegendas: Português do BrasilServidor: MediaFireEpi 01 - http://adf.ly/9eBCWEpi 02 - http://adf.ly/9eBCXEpi 03 - http://adf.ly/9eBCYEpi 04 - http://adf.ly/9eEwBEpi 05 - http://adf.ly/9eBCZ Epi 06 - http://adf.ly/9eBCaEpi 07 - http://adf.ly/9eBCc Epi 08 - http://adf.ly/9eBCbEpi 09 - http://adf.ly/9eBCd Epi 10 - http://adf.ly/9eBCe Epi 11 - http://adf.ly/9eEyPEpi 12 - http://adf.ly/9eBCfEpi OVA - http://adf.ly/9eF8XServidor: ifile.itEpi 01 -Epi 02 -Epi 03 -Epi 04 -Epi 05 -Epi 06 -Epi 07 -Epi 08 -Epi 09 -Epi 10 -Epi 11 -Epi 12 -Epi OVA -Servidor: freakshareEpi 01 - http://adf.ly/9eCUaEpi 02 -Epi 03 -Epi 04 -Epi 05 -Epi 06 -Epi 07 -Epi 08 -Epi 09 -Epi 10 -Epi 11 -Epi 12 -Epi OVA -Na minha opinião é um anime muito bom, para quem gosta do estilo echi. Este é um dos meus muitos projectos de animes que tenho em mente e qualquer sugestão é bem vinda. No freakshare só tenho 2gb de espaço na conta por isso não devo de upar mais nenhum anime no freakshare. Se gostaram deem http://cyber-gamers.org/public/style_emoticons/default/451960.gif.
  11. copia o prototype do metin2 pt para o teu cliente
  12. tens os documentos de apoio, exercicios e exercicios resolvidos. É só estudar um pouco as coisas e ficas expert nisso =P
  13. Deixo-vos aqui todos os documentos e trabalhos que foram desenvolvidos ao longo do ano lectivo nas areas de HTML e PHP.Espero que gostem.http://adf.ly/9F3cv
  14. Se não tiveres o pong igual no server e no cliente não consegues fazer a conecção
  15. eu tenho o dragonball e dragonball z em pt-pt e tbm gostava de partilhar visto já nao se achar na net
  16. Era fixe o forum ter uma zona de animes em que pudessemos partilhar informações e gostos sobre os animes que vemos.Tambem poderia ser destinado a series :)
  17. com o trabalhao que tivesses dar http://cyber-gamers.org/public/style_emoticons/default/451960.gif não chega, tenho de comentar e agradecer-te tbm por aqui!
  18. pelo que li acima tera que se fazer uma outra quest que quando o player logue verifique se ele esta banido e de DC a ele.
  19. eu estava a trabalhar nisso, mas fiquei sem tempo de momento. Assim que conseguir vou tentar traduzir as quests originais todas, os itens do pt já estão, acabar as quests do biologo, meter as quests da gruta das almas, e fazer a devils catalumbas. após isso vou postar aqui as sv files. Como vou fazer para os agradecimentos é pedem a password por pm.
  20. metin2chimu não tens o arquivo 11915.tga na para Sourceiconiconitemmete la o arquivo e ve se da erro
  21. metin2 com as novas armas e armaduras está a perder totalmente o genero. Mas se tentares exportar os ficheiros do line para o 3d max studio e converteres depois para gr2 não dá?
  22. Podes procurar ai no forum o meu tut de adicionar a devils catacumba e fazes só lado servidor. Depois para lado cliente tens por ai tbm um tut do poweroff.
  23. Disponibilizo alguns documentos que os professores me foram dando ao longo do ano sobre flash e alguns exercicios feitos.Espero que seja de grande utilidade para vós.http://adf.ly/9F3Ou
  24. A professora pediu-nos que fizessemos um projecto e eu como gosto de Metin2 desenvolvi isto: Ver este Tutorial em PDF Espero que gostem E s c o l a S e c u n d á r i a D r . J o r g e C o r r e i a por: Paulo Gonçalves Aluno nº19 da turma TGPSI De 24/04/2012 a 08/05/2012 Relatório do Projecto de Programação de Sistemas Informáticos 1 Paulo Gonçalves – Projecto de PSI Índice Índice 1 Introdução 2 Objectivos 3 Desenvolvimento do Projecto 4 Ponto 1 – Instalação e configuração dos Ficheiros do Servidor 4 Ponto 2 – Instalação e configuração dos programas de acesso ao servidor 7 Parte I – Instalação e configuração do Navicat 7 Parte II - instalação e configuração do Filezilla 7 Ponto 3 – Criação de uma conta e tornar o nosso personagem GameMaster (administrador) 8 Parte I – Criação de uma conta. 8 Parte II – Tornar o nosso personagem GameMaster (administrador) 9 Ponto 4 – Ligar o cliente ao servidor. 10 Ponto 5 – Estudo das bases de Dados. 11 Parte I – Estudo da Base de Dados Accounts. 11 Parte II – Base de Dados common . 12 Parte III – Base de Dados Player. 13 Ponto 6 – Implementação de itens, NPCS e monstros(mobs) 15 Parte I – Implementação de itens. 15 Parte II – Implementação de NPCS. 20 Parte III – Implementação de monstros(mobs). 22 Dificuldades Sentidas. 25 Conclusão. 26 Girias utilizadas neste documento e no mundo dos jogos. 27 Bibliografia e Netgrafia. 28 2 Paulo Gonçalves – Projecto de PSI Introdução Neste módulo foi proposto pela professora desenvolvermos-mos um projecto individual sobre algo aprendido na disciplina de Programação de Sistemas de Informação e propus-me a desenvolver e explicar o processo de instalação e configuração de um servidor de jogos, Metin2, e ainda conectar as bases de dados do servidor com o cliente de jogo. Escolhi este projecto porque engloba várias áreas da informática, nomeadamente Sistemas Operativos, Arquitectura de Computadores, Redes de Comunicações e Programação de Sistemas de Informação. Para tal efeito utilizei os seguintes programas: -Navicat 10.0; -Notepad++; -Filezilla; -Virtual PC 2007; -M2 extractor; -Portmap; -DUC Client No-ip; -Ficheiros do Servidor; -GIMP 2.8 -Cliente. O servidor como requer bibliotecas somente disponibilizadas pelo sistema operativo FreeBSD toda a configuração e instalação foi feita numa máquina virtual. Os ficheiros do servidor assim como as bases de dados foram criados por outras pessoas sendo o meu objectivo apenas o de melhorar os aspectos defeituosos deixados pelos criadores. Todo o conhecimento que adquiri sobre este assunto foi nos fóruns da Internet, Youtube e na escola, tendo tido muito trabalho de pesquisa antes de poder fazer qualquer alteração. 3 Paulo Gonçalves – Projecto de PSI Objectivos Este projecto tem como objectivos principais: -Instalação e Configuração do Servidor de Metin2; -Instalação e Configuração dos programas de acesso; -Criar uma conta e tornar o nosso personagem GameMaster (administrador); -Ligar o cliente ao servidor; -Estudo das Bases de Dados; -Implementação de novos itens, NPCS e monstros (mobs). -Desenvolvimento de um programa para fazer a transferência dos arquivos mais recentes e actualizados em relação ao servidor (Patcher). 4 Paulo Gonçalves – Projecto de PSI Imagem 1 - Escolha da placa de rede Desenvolvimento do Projecto Ponto 1 – Instalação e configuração dos Ficheiros do Servidor Primeiro comecei por fazer a instalação de uma nova placa de rede. Para este passo fui no menu Iniciar do Windows, depois na pesquisa escrevi hdwwiz. Carreguei no botão Seguinte, seleccionei o ponto Instalar o hardware que eu seleccionar manualmente a partir de uma lista e carreguei no botão Seguinte. Nesta lista seleccionei a aba placas de rede e cliquei no botão seguinte. Na aba fabricante escolhi Microsoft e depois Microsoft Adaptor Loopback. Depois Seguinte, Seguinte e ele instala. Quando a placa de rede for instalada cliquei em concluir. Depois segue-se a configuração da placa de rede. Para este passo fui ao Menu Iniciar, Painel de Controlo, Centro de rede e partilha e no meu caso cliquei na conexão local 3. Fui as propriedades e editei as configurações IP v4. Pus para atribuir um IP fixo com as seguintes configurações. Ilustração 2 - Propriedade do Protocolo IP v4 Pus um visto no Validar Definições ao Sair e OK. 5 Paulo Gonçalves – Projecto de PSI Feito isto tive que fazer três transferências. Ficheiros do Servidor + Maquina Virtual: http://depositfiles....files/g1o5m24f6 Virtual PC 2007:http://www.microsoft.com/en-us/download/details.aspx?id=4580 Portmap: http://www.mediafire...v1fvn8e62f8zb4a Extrai o Portmap e os ficheiros do Servidor e instalei como um programa normal o virtual PC. A senha dos ficheiros do servidor é “cyber-gamers.org”. De seguida abri o Virtual PC e cliquei no botão New..., Next, Create a Virtual Machine, Next, Next. No Operating System coloquei Others, Next, Adjusting the RAM, pus 1024MB de RAM e Next. Escolhi a opção An existing Virtual Hard Disk e Next. Coloquei a localização dos ficheiros do Servidor extraÍdos (um ficheiro .vhd) e cliquei Next. Tendo feito isto seleccionei a máquina e cliquei em Settings. Na aba Networking seleccionei o Microsoft Adaptor Loopback. Depois cliquei Finish. Seleccionei a minha máquina e cliquei Start. O programa Virtual PC vai iniciar um sistema operativo virtual. O utilizador que usamos é o root com a password mcncc.com (pode ser mudada posteriormente). Depois de colocar o login e a password na consola escrevi sysinstall. Depois escolhi a opção configure e depois Networking, Interfaces. Optei pela opção de0 e carreguei em No, No e coloquei as seguintes configurações: Ok, Yes, Esc, Esc. Outra configuração que fiz neste menu foi a configuração do Teclado. Para isso fui à opção Keymap e escolhi Portuguese (accent). Feito isto carreguei ESC e escrevi na linha de comandos /etc/rc.d/netif restart para reiniciar as configurações de rede. Depois escrevi reboot para reiniciar a máquina. Quando a máquina reiniciou inseri o login e password e escrevi na linha de comandos ./start para iniciar o servidor. Depois liguei o Portmap abrindo o programa. Chegando ao fim da instalação e configuração da máquina fui configurar os programas de acesso. 7 Paulo Gonçalves – Projecto de PSI Ponto 2 – Instalação e configuração dos programas de acesso ao servidor Parte I – Instalação e configuração do Navicat Primeiro transferi o programa. http://www.mediafire...s82q276b8gd8wtd Extrai e instalei normalmente. Quando me pediu para inserir o Serial abri o programa encontrado na pasta LZ0 (keygen.exe). Colei o serial e registei o programa. Abri o navicat e fui configurar uma nova ligação. Para isto cliquei na opção connect e escolhi mysql. Ilustração 5 - Nova ligação SQL Depois no connection name pus um nome à minha escolha (metin2). No host name coloquei 192.168.5.100. O port fica igual (3306). O utilizador fica root e a password é 123456. Pus um visto no Save Password e Cliquei no OK. A parte da ligação à base de dados está feita. Parte II - instalação e configuração do Filezilla Efectuei a transferência no site: http://filezilla-project.org/ Instalei como um programa normal e procedi a configuração. Para tal fui a aba Ficheiro, Gestor de Sitios, Novo sitio. Ilustração 6 - Novo Sitio No anfitrião coloquei 192.168.5.100, na Porta 22, no protocolo SFTPD – SSH File Transfer Protocol. Na parte do tipo de inÍcio de sessão coloquei normal e no utilizador root com a palavra passe mcncc.com. Feito isto cliquei em OK e a configuração do Filezilla está feita. 8 Paulo Gonçalves – Projecto de PSI Ponto 3 – Criação de uma conta e tornar o nosso personagem GameMaster (administrador) Parte I – Criação de uma conta. Este passo é indispensável pois sem uma conta não é possÍvel fazer a ligação ao servidor através de um cliente. Neste caso usei o navicat, mas de futuro usarei uma página criada por mim, para qualquer pessoa ter acesso e poder criar uma conta. Para tal efeito abri o navicat e acedi à ligação previamente configurada. Seleccionei a base de dados account e abri a tabela accounts. Na coluna id coloquei um número que ainda não foi usado(neste caso 2) e no login o nome usado para efectuar o login no cliente. Ilustração 7 - Adicionar uma conta A password utiliza uma encriptação por tive que fazer uma consulta antes, de modo que, fui a parte query, New Query, e escrevi SELECT PASSWORD(‘123456’); Ilustração 8 – Query para gerar a password encriptada Cliquei em run e copiei o valor obtido e colei na coluna password. Depois no real_name pus o nome verdadeiro, social_id o código para apagar as personagens, e no email o meu email. Feito isto a conta estava criada. 9 Paulo Gonçalves – Projecto de PSI Parte II – Tornar o nosso personagem GameMaster (administrador) Agora com a conta criada deveremos nos tornar administradores do jogo para que possamos fazer testes e outras coisas. No navicat abri a base de dados common e a tabela gmlist. Lá inseri um novo registo e coloquei os seguintes valores: mID: um número que ainda não fosse utilizado; mAccount: o login da conta que foi criada anteriormente; mName: o nome que o personagem irá ter; mAuthority: IMPLEMENTOR. Ilustração 9 - Adicionar uma personagem à tabela dos GMs Quando acabei este passo ao fazer ligação com aquela conta e ao criar um personagem com o nome escolhido, este se tornava GameMaster. 10 Paulo Gonçalves – Projecto de PSI Ponto 4 – Ligar o cliente ao servidor Após as configurações anteriores tive que criar o personagem e testar se o servidor estava a funcionar correctamente. Para isso fiz as configurações necessárias no cliente para poder ligarme ao servidor. Para efectuar a transferência do cliente acedi a este link: http://uploaded.to/file/jlxzczc8 Extrai, abri o ficheiro serverimfo.py com o notepad++ , e coloquei o ip da máquina virtual (192.168.5.100). Abri o programa metin2_2010.exe cliquei em START e pus as minhas credências da conta. Ilustração 10 - Metin2_2010.exe Ilustração 11 - Inserir as credenciais de conta Fiz a ligação ao servidor e cliquei no botão criar. Escolhi a classe e o sexo (Guerreiro e Masculino), Ilustração 13 - Criar o Personagem o nome foi aquele que coloquei previamente na tabela de gmlist e escolhi a cor que desejava que o equipamento fosse (cor 2). Cliquei em criar e depois quando me apareceu para escolher o personagem cliquei em começar. Esperei o loading e apreceu o meu personagem com o simbolo GM acima da cabeça (significando que é GameMaster). Ilustração 12 - Personagem no Mundo do Jogo Como conseguimos jogar, o servidor estava funcional. 11 Paulo Gonçalves – Projecto de PSI Ponto 5 – Estudo das bases de Dados Existem 3 bases de dados que são fundamentais à execução do servidor. Elas são Accounts, Common e Player. Dentro das mesmas existem tabelas que exigem a nossa compreenção. Sem saber para que serve um campo em questão uma alteração na base de dados pode compremeter todo o funcionamento do servidor, desde dar erro ao escolher a personagem a o servidor nem ligar. Parte I – Estudo da Base de Dados Accounts Esta base de dados serve para guardar as contas que são criadas. Dentro desta existe apenas uma tabela que se precisa compreender, accounts, que tem os seguintes campos: Id, login, password, real_name, social_id, email, phone1, phone2, zipcode, adress, create_time, question1, answer1, question2, answer2, is_testor, status, securitycode, newsletter, empire, name_checked, availDt, cash, gold_expire, silver_expire, safebox_expire, autoloot_expire, fish_mind_expire, marriage_fast_expire, money_drop_rate_expire, ttl_cash, ttl_mileage, channel_company, last_play. Destes todos apenas precisei de compreender o funcionamento dos seguintes: Id, login, password, real_name, social_id, email, phone1, phone2, zipcode, adress, question1, answer1, question2, answer2, status, gold_expire, silver_expire, safebox_expire, autoloot_expire, fish_mind_expire, marriage_fast_expire e money_drop_rate_expire. Destes apenas os seguintes não podem ser nulos: Id, login, password, social_id Após estudar o funcionamento de cada campo cheguei a conclusão de que os campos actuam segundo o seguinte: Id, é uma chave primária. Serve para identificar a que conta os personagens pertencem. Este campo é auto increment por isso não precisamos de especificar um valor. Login, é o nome utilizado para se fazer o login no cliente. Este campo tem que ser único. Password, é a password utilizada para se fazer o login no cliente. Este campo utiliza a encriptação de Password do MySQL. Este processo é irreversivel, portanto só se pode encriptar e não se pode desencriptar fazendo com que seja uma palavra passe muito segura. Social_id, é o código que vai ser utilizado ao eliminar uma personagem, fazendo assim com que a personagem só possa ser eliminada pelo criador da conta. Real_name, é o nome real do dono da conta. Email, é o email a que a conta está associada. Se usarmos num site uma recuperação da password por email, este campo torna-se essencial. Phone1, phone2, é um campo para que se coloque o número de telemóvel. Não tem muito interesse pois o utilizador nunca vai ser contactado via telemovel e no jogo não há nada que seja feito a partir do telemovel. Zipcode, adress, Informações relactivamente a morada. Não tem muita utilidade nesta base de dados. Question1, question2, São as perguntas de segurança. Se for feito a reposição de password com perguntas secretas estes campos tornam-se essenciais. Answer1, answer2, São as respostas as perguntas de segurança. Se for feito a reposição de password com perguntas secretas estes campos tornam-se essenciais. Status, Quando o valor deste campo for OK, poderemos fazer o login no cliente normalmente. Este campo é de extrema utilidade se utilizarmos algum método de validação por email. gold_expire, silver_expire, safebox_expire, autoloot_expire, fish_mind_expire, marriage_fast_expire e money_drop_rate_expire, bónus do jogo, são do tipo data e guardam até que dia estes bónus estão activos. São extremamente uteis caso queiramos fazer um sistema VIP. Feito este estudo cheguei a conclusão de que a query óptima para acrescentar uma nova conta é: INSERT INTO accounts(login, password, social_id, email, question1, question2, answer1,answer2, status, gold_expire, silver_expire, safebox_expire, autoloot_expire,fish_mind_expire, marriage_fast_expire e money_drop_rate_expire) VALUES (‘login’,PASSWORD(‘password’), ‘código de apagar a personagem’, ‘email’, ‘questão 1’, ‘questão2’,‘resposta1’, ‘resposta2’, ‘OK’, ‘data de hoje mais dez dias’, data de hoje mais dez dias’, datade hoje mais dez dias’, data de hoje mais dez dias’, data de hoje mais dez dias’, data de hojemais dez dias’, data de hoje mais dez dias’); Parte II – Base de Dados common Esta base de dados serve para guardar as coisas comuns ao servidor. Uma das tabelas é a gmlist, que serve para guardar os GameMasters que o servidor tem. Esta tem os seguintes campos: mID, mAccount, mName, mAuthority, mContactIP, mServerIP Destes apenas os seguintes não podem ser nulos: mID, mAccount, mName, mAuthority Depois de estudar esta tabela cheguei à conclusão que: O campo mID é a chave primária e guarda o número do GM. O campo mAccount serve para dizer a que conta o GM pertence, para que se for criado um personagem com o mesmo nome do GM este não ter poderes de administração. O campo mName é o nome do personagem que é GM. O campo mAuthority é onde se designa que tipo de GM ele é, Implementor, que tem acesso a tudo ou apenas um Wizard, que pode só fazer apenas algumas coisas. 13 Paulo Gonçalves – Projecto de PSI Com isto cheguei a conclusão que a query optima é: INSERT INTO gmlist(mID, mAccount, mName, mAuthority, mServerIP) VALUES (‘id’, ‘nome daconta’, ‘nome do personagem’, ‘IMPLEMENTOR’, ‘ALL’); Parte III – Base de Dados Player Esta base de dados guarda todos os dados relactivamente ao jogo. Todas as tabelas são deveras importantes, embora para atingir o meu objectivo só precisei compreender as tabelas item_proto e mob_proto. Outras tabelas importantes são a player que guarda os registos dos personagems, guild, que guarda todas as alianças feitas no jogo, land, que guarda os terrenos das alianças, item, que guarda a quem pertence tal item, item_atrr, que guarda os especiais e quantidades que podem ser aplicados nos items, shop, que designa a determinado NPC uma loja e shop_item que determina que lojas vendem determinado item e que quantidades. Vou começar por falar da tabela item_proto. Ao estudar a tabela vi que tem os seguintes campos: Vnum, name, locale_name,type, subtype, weight, size, antiflag, flag, wearflag, immuneflag, gold, shop_buy_price, refined_vnum, refine_set, refine_set2, magic_pct, limittype0, limitvalue0, limittype1, limitvalue1, applytype0, applyvalue0, applytype1, applyvalue1, applytype2, applyvalue2, value0, value1, value2, value3, value4, value5, socket0, socket1, socket2, socket3, socket4, socket5, specular, socket_pct, addon_type. Vnum serve para identificar o id do item. Name serve para identificar o nome do item nos ficheiros do servidor. Locale_name serve para identificar os nomes dos itens no cliente. Type, subtype, servem para identificar qual o tipo de item (espada, leque, poção, item normal,). Size, o tamanho que ocupa no inventario. Antiflag, flag, wearflag, immuneflag, Restrições de raça, se pode ser vendido e se se pode deixar cair. Shop_buy_price, preço ao vender o item numa loja do jogo. Refined_vnum, refine_set, refine_set2, informações sobre a refinação do item. limittype0, limitvalue0, limittype1, limitvalue1, restrições de nivel. applytype0, applyvalue0, applytype1, applyvalue1, applytype2, applyvalue2, bonus daquela arma. value0, value1, value2, value3, value4, value5, valores referentes ao tipo de item que é. E depois estudei a tabela mob_proto que tem os seguintes campos: 14 Paulo Gonçalves – Projecto de PSI vnum, name, locale_name, rank, type, battle_type, level, size, ai_flag, mount_capacity, setRaceFlag, setImmuneFlag, empire, folder, on_click, st, dx, ht, iq, damage_min, damage_max, max_hp, regen_cycle, regen_percent, gold_min, gold_max, exp, def, attack_speed, move_speed, aggressive_hp_pct, aggressive_sight, attack_range, drop_item, resurrection_vnum, enchant_curse, enchant_slow, enchant_poison, enchant_stun, enchant_critical, enchant_penetrate, resist_sword, resist_twohand, resist_dagger, resist_bell, resist_fan, resist_bow, resist_fire, resist_elect, resist_magic, resist_wind, resist_poison, dam_multiply, summon, drain_sp, mob_color, polymorph_item, skill_level0, skill_vnum0, skill_level1, skill_vnum1, sp_berserk, sp_stoneskin, sp_godspeed, sp_deathblow, sp_revive, skill_level2, skill_vnum2, skill_level3, skill_vnum3, skill_level4, skill_vnum4 vnum, o id que identifica o mob. Name, o nome que identifica nos ficheiros do servidor. Locale_name, o numero que identifica no cliente. Rank, o nivel de dificuldade. Type, o tipo de mob que é. Level, o nivel do mob. Ai_flag, como o mob se comporta. Empire, o império ao qual pertence o moob. On_click, o que o mob faz quando se clica nele. St, dx, ht, iq, status do mob. Damage_min, damage_max, dam_multiply, valores de dano do mob. skill_level1, skill_vnum1, skill_level2, skill_vnum2, skill_level3, skill_vnum3, skill_level4, skill_vnum4, que habilidades o moob tem. resist_sword, resist_twohand, resist_dagger, resist_bell, resist_fan, resist_bow, resist_fire, resist_elect, resist_magic, resist_wind, resist_poison, resistencias aos personagens que o mob tem. 15 Paulo Gonçalves – Projecto de PSI Ponto 6 – Implementação de itens, NPCS e monstros(mobs) Para concluir este passo já é preciso descompactar ficheiros do servidor. Para tal usamos a ferramenta do M2 Extractor. Como já é uma ferramenta antigo que eu possuo e não aencontro já disponibilizada na internet eu próprio fiz o upload. Primeiro fiz a transferência do M2 Extractor http://www.mediafire.com/?jxao19gjw5oboqa Depois copiei para o caminho C:m2 e extrai. Fiquei com um programa chamado m2.exe. Este programa trabalha com os ficheiros .eix e .epk do cliente através de ficheiros .xml. Para o usar tive que ir à linha de comandos do Windows (Menu Iniciar e na pesquisa escrever cmd) e ir para a pasta do programa (cd c:m2). Feito isto tive que criar um ficheiro .xml e copiar o arquivo que desejo descompactar do cliente. Depois escrevi na consola m2 ficheiro.xml e ele extraiu-me os ficheiros para a pasta Source.Depois tive que ir através do navegador do Windows (explorer) ir a pasta c:m2source e lá encontravam-se todos os ficheiros que estavam dentro do ficheiro .epk. Parte I – Implementação de itens. Nesta parte adicionei 3 itens comuns que irão fazer parte de uma missão. O nome desses itens são, Chave de Azurite, Cabeça Encolhida e Totem do Resto. Todos estes itens têm um Ícone. Os Ícones podem ser encontrados nestes links: Chave de Azurite Cabeça Encolhida Totem do Resto Guardei as 3 imagens no meu computador. De seguida criei 4 ficheiros XML, icon.xml, root.xml, locale_de.xml, item_proto.xml em que os conteúdos eram os seguintes: icon.xml <Buildfile version="1.1"><Action type="extract" archivePath="C:m2icon" outputPath="Source" extractAll="YES"createXML="YES" xmlPath="iconpack.xml" /></Buildfile>16 Paulo Gonçalves – Projecto de PSI locale_de.xml item_proto.xml De seguida copiei os ficheiros icon.epk, icon.eix, locale_de.epk, locale_de.eix da pasta pack do cliente para a pasta c:m2 e os ficheiros criados para a pasta c:m2. Abri a consola e fui para a pasta m2. Escrevi m2 root.xml. O programa extraiu sem quaisquer erros. Ilustração 14 - Linha de comandos Windows Fiz o mesmo para o ficheiro icon.xml e locale_de.xml. Foi criado a pasta Source, o ficheiro rootpack.xml,o ficheiro locale_depack.xml e o ficheiro iconpack.xml. No explorador do Windows fui à pasta c:m2Source e lá tinha os ficheiros todos que estavam dentro dos ficheiros .epk. Feito isto editei as imagens no GIMP para passar de png para tga, o formato de imagem do metin2. Para efectuar este passo abri as imagens no GIMP e na aba ficheiro -> exportar selecionei a extensão .tga. Ilustração 15 - Edição das imagens no GIMP Primeiro copiei as três imagens editadas para a pasta c:m2sourceiconitem <Buildfile version="1.1"><Action type="extract" archivePath="C:m2locale_de" outputPath="Source" extractAll="YES"createXML="YES" xmlPath="locale_depack.xml" /></Buildfile><Buildfile version="1.1"><Action type="item_proto_extract" path="item_proto" output="item_proto_dump.xml" /></Buildfile>17 Paulo Gonçalves – Projecto de PSI Depois abri o ficheiro c:m2sourcelocaledeitemlist.txt com o notepad++. Efectuei uma pesquisa (CTRL + F) com o número 30311, 30312 e 30319 para verificar se já existiam entradas desse número nesse ficheiro. Como não existia entrada para esses números eu fui acrescentar estas linhas: Depois editei o ficheiro c:m2sourcelocaledeitem_desc.txt com o notepad++. Efectuei uma pesquisa (CTRL + F) com o número 30311, 30312 e 30319 para verificar se já existiam entradas desse número nesse ficheiro. Como não existia adicionei as seguintes linhas: Agora copiei o ficheiro c:m2Sourcelocaledeitem_proto para a pasta c:m2. Executei na consola do Windows, na pasta c:m2, o comando m2 item_proto.xml. Isto criou o ficheiro item_proto_dump.xml. Editei esse ficheiro. Fiz a pesquisa acima referida, e mais uma vez como não existia adicionei as seguintes linhas: 30311 ETC icon/item/30311.tga30312 ETC icon/item/30312.tga30319 ETC icon/item/30319.tga30311 Chave de Azurite Esta delicada chave, com uma pedra de Azurite, abre a passagem para o 2º Andar das Catacumbas do Demónio. 30312 Totem de Rosto Este pedaço de madeira com um rosto cravado serve como chave para o 6º Andar das Catacumbas do Demónio. 30319 Cabeça Encolhida Esta cabeça de demónio encolhida abre o selo para o 3º Andar das Catacumbas do Demónio. Este item é negociável. <Item vnum="30311" name="Chave de Azurite" gb2312name="Chave de Azurite" type="5" subtype="0"weight="0" size="1" antiflag="0" flag="4" wearflag="0" immuneflag="0" gold="0" buy_price="0" limittype0="0"limitvalue0="0" limittype1="0" limitvalue1="0" applytype0="0" applyvalue0="0" applytype1="0" applyvalue1="0"applytype2="0" applyvalue2="0" value0="0" value1="0" value2="0" value3="0" value4="0" value5="0" socket0="0"socket1="64944" socket2="127" socket3="65008" socket4="21631" socket5="4855" refine_vnum="0" refine_set="0"magic_pct="0" specular="0" socket_pct="0" /><Item vnum="30312" name="Totem do Resto" gb2312name="Totem do Resto" type="5" subtype="0" weight="0"size="1" antiflag="0" flag="4" wearflag="0" immuneflag="0" gold="0" buy_price="0" limittype0="0" limitvalue0="0"limittype1="0" limitvalue1="0" applytype0="0" applyvalue0="0" applytype1="0" applyvalue1="0" applytype2="0"applyvalue2="0" value0="0" value1="0" value2="0" value3="0" value4="0" value5="0" socket0="0" socket1="64944"socket2="127" socket3="65008" socket4="21631" socket5="4855" refine_vnum="0" refine_set="0" magic_pct="0"specular="0" socket_pct="0" /><Item vnum="30319" name="Cabeça Encolhida" gb2312name="Cabeça Encolhida" type="5" subtype="0"weight="0" size="1" antiflag="0" flag="4" wearflag="0" immuneflag="0" gold="0" buy_price="0" limittype0="0"limitvalue0="0" limittype1="0" limitvalue1="0" applytype0="0" applyvalue0="0" applytype1="0" applyvalue1="0"applytype2="0" applyvalue2="0" value0="0" value1="0" value2="0" value3="0" value4="0" value5="0" socket0="0"socket1="64944" socket2="127" socket3="65008" socket4="21631" socket5="4855" refine_vnum="0" refine_set="0"magic_pct="0" specular="0" socket_pct="0" />18 Paulo Gonçalves – Projecto de PSI Agora compactei os arquivos de novo para colocar no cliente. Para tal o que eu fiz primeiro foi a criacção de um outro ficheiro .xml, item_protopack.xml com o seguinte conteudo: Ainda acrescentei no ficheiro iconpack.xml as seguintes linhas: Executei na consola do Windows, na pasta c:m2, o comando m2 item_protopack.xml. Isto criou o ficheiro item_proto. Copiei o item_proto para a pasta c:m2Sourcelocalede e Voltei a compactar tudo com os seguintes comandos: m2 locale_depack.xml m2 iconpack.xml Copiei os ficheiros icon.epk, icon.eix, locale_de.epk e locale_de.eix para a pasta pack do cliente. Abri o navicat, liguei-me a ligação ahamachi(nome escolhido anteriormente), escolhi a base de dados player e em new query inseri a seguinte query: <Buildfile version="1.1"><Action type="item_proto_create" path="item_proto_dump.xml" output="item_proto" /></Buildfile>INSERT INTO item_proto VALUES ('30311', 'Chave de Azurite', 'Chave de Azurite', '5', '0', '0', '1','0', '4', '0', '', '0','0', '0','0','0','0','0','0','0','0','0','0','0','0','0','0','0','0','0','0','0','0', '-1', '-1', '-1', '-1','-1', '-1', '0', '0', '0');INSERT INTO item_proto VALUES ('30312', 'Totem do Resto', 'Totem do Resto', '5', '0', '0', '1','0', '4', '0', '', '0','0', '0','0','0','0','0','0','0','0','0','0','0','0','0','0','0','0','0','0','0','0', '-1', '-1', '-1', '-1','-1', '-1', '0', '0', '0');INSERT INTO item_proto VALUES ('30319', 'Cabeça Encolhida', 'Cabeça Encolhida', '5', '0', '0', '1','0', '4', '0', '', '0','0', '0','0','0','0','0','0','0','0','0','0','0','0','0','0','0','0','0','0','0','0', '-1', '-1', '-1', '-1','-1', '-1', '0', '0', '0');<File archivedPath="icon/item/30311.tga"type="1"><![CDATA[Sourceiconitem30311.tga]]></File><File archivedPath="icon/item/30312.tga"type="1"><![CDATA[Sourceiconitem30312.tga]]></File><File archivedPath="icon/item/30319.tga"type="1"><![CDATA[Sourceiconitem30319.tga]]></File>19 Paulo Gonçalves – Projecto de PSI Feito isto fui ao cliente, fiz login, escolhi a personagem e no chat escrevi /reload p para fazer um recarregamento as tabelas _proto. Depois no chat fiz /i 30311. Verifiquei se apareceu o item. Repeti o mesmo passo para os items 30312 e 30319. Ilustração 16 - Os três novos itens 20 Paulo Gonçalves – Projecto de PSI Parte II – Implementação de NPCS. Nesta parte foi adicionado um NPC (Non Playable Character), para fazer o teletransporte para dentro uma nova zona implementada. Para isso usei um modelo já existente de NPC (um ficheiro .gr2). As únicas coisas que fiz foi a instrução SQL e integrar o NPC com o cliente para que o possamos visionar. O primeiro passo que tomei foi extrair o ficheiro root.epk, e para tal efeito criei o ficheiro root.xml. Nele escrevi o seguinte: Copiei os ficheiros root.epk e root.eix, executei o seguinte comando na pasta c:m2: m2 root.xml e o programa descompactou os ficheiros contidos dentro do ficheiro root. Editei o documento c:m2sourcenpclist.txt com o notepad++ e pesquisei para ver se existe a linha 20133. Como não existia adicionei a seguinte linha nesse mesmo ficheiro: Feito isto guardei o documento e na consola executei o comando m2 rootpack.xml. Copiei o root.epk e root.eix gerados e colei dentro da pasta pack do cliente. Ilustração 17 - Modelo do NPC <Buildfile version="1.1"><Action type="extract" archivePath="C:m2root"outputPath="Source" extractAll="YES" createXML="YES"xmlPath="rootpack.xml" /></Buildfile>20133 jinno_patrol_spear21 Paulo Gonçalves – Projecto de PSI Depois fiz a query SQL: Fiz login no jogo, digitei no chat /reload p e depois /m 20133. Ilustração 18 - NPC adicionado INSERT INTO mob_proto VALUES (20133, 'Guardião das Catacumbas', 'Guardião dasCatacumbas', '5', '1', '0', '120', '', 'NOMOVE', '0', '', 'STUN,SLOW,CURSE,TERROR', '0', '', '2','0','0','0','0','0','0', '120', '3', '1', '0','0', '100', '4', '100', '100', '0', '2000', '150', '0', '0', '0', '0', '0','0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0','0', '0', null, null, null, null, null, null);[/center][center]22 Paulo Gonçalves – Projecto de PSI Parte III – Implementação de monstros(mobs). O cliente que fiz a transferência já tem todos os monstros que quero inserir implementados, portanto só precisei de trabalhar as querys SQL que foram as seguintes: INSERT INTO `mob_proto` VALUES ('2501', 'zombie_diseased_kid', 0x48F66C6C656E7175616C6C65, '1', '0', '0', '100', '', 'AGGR', '0', 'HUMAN', '', '0', '', '0','30', '40', '200', '10', '300', '450', '15000', '3', '3', '5000000', '5000000', '350000', '70', '100', '100', '100', '2000', '120', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0','0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '1.2', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0');INSERT INTO `mob_proto` VALUES ('2502', 'zombie_diseased_dog', 0x48F66C6C656E68756E64, '1', '0', '0', '98', '', 'AGGR', '0', 'HUMAN', '', '0', '', '0', '33','40', '200', '10', '300', '450', '15000', '3', '3', '5000000', '5000000', '350000', '70', '100', '100', '100', '2000', '120', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0','0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '1.2', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0');INSERT INTO `mob_proto` VALUES ('2503', 'Zombie', 0x48F66C6C656E6F6666697A696572, '2', '0', '0', '105', '', 'AGGR', '0', 'HUMAN', '', '0', '', '0', '34', '40','200', '10', '300', '450', '15000', '3', '3', '5000000', '5000000', '350000', '70', '100', '100', '100', '2000', '120', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0','0', '0', '0', '0', '0', '1.2', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0');INSERT INTO `mob_proto` VALUES ('2504', 'zombie_diseased_sword', 0x48F66C6C656E6F6666697A696572, '2', '0', '0', '105', '', 'AGGR', '0', 'HUMAN', '', '0','', '0', '40', '40', '200', '10', '300', '450', '15000', '3', '3', '5000000', '5000000', '350000', '70', '100', '100', '100', '2000', '120', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0','0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '1.2', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0');INSERT INTO `mob_proto` VALUES ('2505', 'zombie_diseased_spear', 0x48F66C6C656E77E46368746572, '2', '0', '0', '110', '', 'AGGR', '0', 'HUMAN','SLOW,FALL,CURSE,POISON,TERROR', '0', '', '0', '120', '40', '150', '10', '300', '700', '50000', '3', '3', '5000000', '5000000', '350000', '70', '100', '100', '100','5000', '120', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '1.2', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0');INSERT INTO `mob_proto` VALUES ('2506', 'zombie_diseased_bow', 0x5A7765696B6F70662D48F66C6C656E736368FC747A65, '2', '0', '0', '105', '', 'AGGR','0', 'HUMAN', '', '0', '', '0', '43', '40', '200', '10', '300', '450', '15000', '3', '3', '5000000', '5000000', '350000', '70', '100', '100', '100', '2000', '120', '0', '0', '0', '0','0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '1.2', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0');INSERT INTO `mob_proto` VALUES ('2507', 'zombie_diseased_boss', 0x48F66C6C656E67726569666572, '4', '0', '0', '105', '', 'AGGR', '0', 'HUMAN', '', '0', '','0', '47', '40', '200', '10', '300', '450', '15000', '3', '3', '5000000', '5000000', '350000', '70', '100', '100', '100', '2000', '120', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0','0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '1.2', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0');INSERT INTO `mob_proto` VALUES ('2508', 'zombie_soldier_scythe', 0x48F66C6C656E6B726965676572, '3', '0', '0', '105', '', 'AGGR', '0', 'HUMAN', '', '0', '','0', '65', '40', '200', '10', '600', '800', '150000', '3', '3', '5000000', '5000000', '350000', '70', '100', '100', '100', '2000', '120', '11974', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0','0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '1.2', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0');INSERT INTO `mob_proto` VALUES ('2509', 'zombie_soldier_bow', 0x48F66C6C656E736368FC747A65, '3', '0', '0', '105', '', 'AGGR', '0', 'HUMAN', '', '0', '', '0','59', '40', '200', '10', '300', '450', '30000', '3', '3', '5000000', '5000000', '350000', '70', '100', '100', '100', '2000', '120', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0','0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '1.2', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0');INSERT INTO `mob_proto` VALUES ('2510', 'zombie_soldier_spear', 0x48F66C6C656E73706565726BE46D70666572, '3', '0', '0', '105', '', 'AGGR', '0','HUMAN', '', '0', '', '0', '70', '40', '200', '10', '300', '450', '30000', '3', '3', '5000000', '5000000', '350000', '70', '100', '100', '100', '2000', '120', '0', '0', '0', '0', '0','0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '1.2', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0');INSERT INTO `mob_proto` VALUES ('2511', 'zombie_magician', 0x48F66C6C656E7072696573746572, '3', '0', '0', '105', '', 'AGGR', '0', 'HUMAN', '', '0', '', '0','80', '40', '200', '10', '300', '450', '30000', '3', '3', '5000000', '5000000', '350000', '70', '100', '100', '100', '2000', '120', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0','0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '1.2', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0');INSERT INTO `mob_proto` VALUES ('2512', 'zombie_bigboss', 0x48F66C6C656E6D616A6F72, '4', '0', '0', '105', '', 'AGGR', '0', 'HUMAN', '', '0', '', '0', '80', '40','200', '10', '300', '450', '30000', '3', '3', '5000000', '5000000', '350000', '70', '100', '100', '100', '2000', '120', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0','0', '0', '0', '0', '0', '1.2', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0');INSERT INTO `mob_proto` VALUES ('2513', 'zombie_ghost', 0x48F66C6C656E6D65747A6C6572, '2', '0', '0', '105', '', 'AGGR', '0', 'HUMAN', '', '0', '', '0', '67','40', '200', '10', '300', '450', '30000', '3', '3', '5000000', '5000000', '350000', '70', '100', '100', '100', '2000', '120', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0','0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '1.2', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0');INSERT INTO `mob_proto` VALUES ('2514', 'zombie_general', 0x48F66C6C656E67656E6572616C, '4', '0', '0', '105', '', 'AGGR', '0', 'HUMAN', '', '0', '', '0', '86','40', '200', '10', '300', '450', '30000', '3', '3', '5000000', '5000000', '350000', '70', '100', '100', '100', '2000', '120', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0','0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '1.2', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0');23 Paulo Gonçalves – Projecto de PSI INSERT INTO `mob_proto` VALUES ('2541', 'zombie_soldier_scy', 0x42F67365722048F66C6C656E6B726965676572, '4', '0', '0', '105', '', 'AGGR', '0', 'HUMAN', '', '0', '', '0', '81', '40', '200', '10', '600','800', '150000', '3', '3', '8500000', '5000000', '350000', '70', '100', '100', '100', '2000', '120', '11973', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '1.2', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0','0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0');INSERT INTO `mob_proto` VALUES ('2542', 'zombie_soldier_bow', 0x42F67365722048F66C6C656E736368FC747A65, '2', '0', '0', '105', '', 'AGGR', '0', 'HUMAN', '', '0', '', '0', '66', '40', '200', '10', '300','450', '50000', '3', '3', '5000000', '5000000', '350000', '70', '100', '100', '100', '2000', '120', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '1.2', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0','0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0');INSERT INTO `mob_proto` VALUES ('2543', 'zombie_soldier_spear', 0x42F67365722048F66C6C656E73706565726BE46D70666572, '2', '0', '0', '105', '', 'AGGR', '0', 'HUMAN', '', '0', '', '0', '70', '40', '200','10', '300', '450', '50000', '3', '3', '5000000', '5000000', '350000', '70', '100', '100', '100', '2000', '120', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '1.2', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0','0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0');INSERT INTO `mob_proto` VALUES ('2544', 'zombie_magician', 0x42F67365722048F66C6C656E7072696573746572, '2', '0', '0', '105', '', 'AGGR', '0', 'HUMAN', '', '0', '', '0', '59', '40', '200', '10', '300','450', '50000', '3', '3', '5000000', '5000000', '350000', '70', '100', '100', '100', '2000', '120', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '1.2', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0','0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0');INSERT INTO `mob_proto` VALUES ('2545', 'zombie_bigboss', 0x42F67365722048F66C6C656E6D616A6F72, '4', '0', '0', '105', '', 'AGGR', '0', 'HUMAN', '', '0', '', '0', '76', '40', '200', '10', '300', '450','50000', '3', '3', '5000000', '5000000', '350000', '70', '100', '100', '100', '2000', '120', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '1.2', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0','0', '0', '0', '0', '0', '0', '0');INSERT INTO `mob_proto` VALUES ('2546', 'zombie_ghost', 0x42F67365722048F66C6C656E6D65747A6C6572, '3', '0', '0', '105', '', 'AGGR', '0', 'HUMAN', '', '0', '', '0', '80', '40', '200', '10', '300', '450','50000', '3', '3', '5000000', '5000000', '350000', '70', '100', '100', '100', '2000', '120', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '1.2', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0','0', '0', '0', '0', '0', '0', '0');INSERT INTO `mob_proto` VALUES ('2547', 'zombie_general', 0x42F67365722048F66C6C656E67656E6572616C, '5', '0', '0', '105', '', 'AGGR', '0', 'HUMAN', 'SLOW,FALL,CURSE,POISON,TERROR', '0', '','0', '90', '40', '200', '10', '300', '450', '50000', '3', '3', '5000000', '5000000', '350000', '70', '100', '100', '100', '2000', '120', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '1.2', '0', '0','0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0');INSERT INTO `mob_proto` VALUES ('2591', 'zombie_king', 0x5461727461726F73, '5', '0', '0', '105', '', 'AGGR', '0', 'HUMAN', 'SLOW,FALL,CURSE,POISON,TERROR', '0', '', '0', '90', '40', '200', '10', '450','800', '200000', '3', '3', '12000000', '12000000', '350000', '70', '100', '100', '100', '2000', '120', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '1.2', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0','0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0');INSERT INTO `mob_proto` VALUES ('2592', 'zombie_king', 0x48F66C6C656E62617374617264, '5', '0', '0', '105', '', 'AGGR', '0', 'HUMAN', 'SLOW,FALL,CURSE,POISON,TERROR', '0', '', '0', '90', '40', '200','10', '450', '800', '200000', '3', '3', '12000000', '12000000', '350000', '70', '100', '100', '100', '2000', '120', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '1.2', '0', '0', '0', '0', '0', '0','0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0');INSERT INTO `mob_proto` VALUES ('2593', 'zombie_king', 0x48F66C6C656E62617374617264, '5', '0', '0', '105', '', 'AGGR', '0', 'HUMAN', 'SLOW,FALL,CURSE,POISON,TERROR', '0', '', '0', '90', '40', '200','10', '450', '800', '200000', '3', '3', '12000000', '12000000', '350000', '70', '100', '100', '100', '2000', '120', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '1.2', '0', '0', '0', '0', '0', '0','0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0');INSERT INTO `mob_proto` VALUES ('2594', 'zombie_king', 0x48F66C6C656E62617374617264, '5', '0', '0', '105', '', 'AGGR', '0', 'HUMAN', 'SLOW,FALL,CURSE,POISON,TERROR', '0', '', '0', '90', '40', '200','10', '450', '800', '200000', '3', '3', '14000000', '14000000', '350000', '70', '100', '100', '100', '2000', '120', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '1.2', '0', '0', '0', '0', '0', '0','0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0');INSERT INTO `mob_proto` VALUES ('2595', 'zombie_king', 0x457265626F73, '5', '0', '0', '105', '', 'AGGR', '0', 'HUMAN', 'SLOW,FALL,CURSE,POISON,TERROR', '0', '', '0', '90', '40', '200', '10', '450', '800','200000', '3', '3', '14000000', '14000000', '350000', '70', '100', '100', '100', '2000', '120', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '1.2', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0','0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0');INSERT INTO `mob_proto` VALUES ('2596', 'zombie_king', 0x417A7261656C732042727574, '5', '0', '0', '105', '', 'AGGR', '0', 'HUMAN', 'SLOW,FALL,CURSE,POISON,TERROR', '0', '', '0', '90', '40', '200', '10','700', '900', '200000', '3', '3', '14000000', '14000000', '350000', '70', '100', '100', '100', '2000', '120', '11972', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '1.2', '0', '0', '0', '0', '0', '0','0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0');INSERT INTO `mob_proto` VALUES ('2597', 'zombie_god', 0x436861726F6E, '5', '0', '0', '120', '', 'AGGR', '0', 'HUMAN', 'SLOW,FALL,CURSE,POISON,TERROR', '0', '', '0', '90', '40', '200', '10', '700', '800','200000', '3', '3', '16000000', '16000000', '350000', '70', '100', '100', '100', '2000', '120', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '1.2', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0','0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0');INSERT INTO `mob_proto` VALUES ('2598', 'zombie_god', 0x417A7261656C, '5', '0', '0', '120', '', 'AGGR', '0', 'HUMAN', 'SLOW,FALL,CURSE,POISON,TERROR', '0', '', '0', '120', '40', '150', '10', '800', '1000','250000', '3', '3', '16000000', '16000000', '600000', '70', '100', '100', '100', '5000', '120', '11971', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '1.2', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0','0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0');24 Paulo Gonçalves – Projecto de PSI Tendo efectuado as querys foi ao cliente, fiz /reload p e expirimentei evocar todos os mobs que adicionei tendo sido eles: 2501, 2502, 2503, 2504, 2505, 2506, 2507, 2508, 2509, 2510, 2511, 2512, 2513, 2514, 2541, 2542, 2543, 2544, 2545, 2546, 2547, 2591, 2592, 2593, 2594, 2595, 2596, 2507, 2598, 30101, 30102, 30103, 30104, 30111, 30112, 30113, 30114, 30115, 30116, 30117, 30118, 30119. Ilustração 19 - Monstros implementados INSERT INTO `mob_proto` VALUES ('30101', '?????', 0x53746174756520646573204B7564, '5', '1', '0', '70', '', 'NOMOVE', '0', '', 'STUN,SLOW,CURSE,TERROR', '0', '', '2', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '3954','3', '1', '0', '0', '562', '79', '100', '100', '0', '2000', '150', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0');INSERT INTO `mob_proto` VALUES ('30102', '?????', 0x426173616C742D4F62656C69736B, '5', '1', '0', '70', '', 'NOMOVE', '0', '', 'STUN,SLOW,CURSE,TERROR', '0', '', '2', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '3954','3', '1', '0', '0', '562', '79', '100', '100', '0', '2000', '150', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0');INSERT INTO `mob_proto` VALUES ('30103', '?????', 0x536368696C646B72F674656E66656C73, '5', '1', '0', '70', '', 'NOMOVE', '0', '', 'STUN,SLOW,CURSE,TERROR', '0', '', '2', '0', '0', '0', '0', '0', '0','3954', '3', '1', '0', '0', '562', '79', '100', '100', '0', '2000', '150', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0','0', '0');INSERT INTO `mob_proto` VALUES ('30104', '?????', 0x52756E656E706661686C, '5', '1', '0', '70', '', 'NOMOVE', '0', '', 'STUN,SLOW,CURSE,TERROR', '0', '', '2', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '3954', '3', '1', '0','0', '562', '79', '100', '100', '0', '2000', '150', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0');INSERT INTO `mob_proto` VALUES ('30111', 'zombie_ghost_door', 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'0', '0', '0');INSERT INTO `mob_proto` VALUES ('30113', 'zombie_ghost_door', 0x332E20546F72206465722056657264616D6D6E6973, '5', '0', '0', '120', '', 'AGGR', '0', 'HUMAN','SLOW,FALL,CURSE,POISON,TERROR', '0', '', '0', '120', '40', '150', '10', '800', '1000', '250000', '3', '3', '16000000', '16000000', '600000', '70', '100', '100', '100', '5000', '120', '11971', '0', '0', '0', '0','0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '1.2', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0');INSERT INTO `mob_proto` VALUES ('30114', 'zombie_ghost_door', 0x342E20546F72206465722056657264616D6D6E6973, '5', '0', '0', '120', '', 'AGGR', '0', 'HUMAN','SLOW,FALL,CURSE,POISON,TERROR', '0', '', '0', '120', '40', '150', '10', '800', '1000', '250000', '3', '3', '16000000', '16000000', '600000', '70', '100', '100', '100', '5000', '120', '11971', '0', '0', '0', '0','0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '1.2', 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transferências que efectuei davam erros de configuração. Outra dificuldade foi o tempo que tive para a concretização do mesmo. 26 Paulo Gonçalves – Projecto de PSI Conclusão Diverti-me a realizar este projecto pois é uma coisa de que gosto muito. Embora não tenha conseguido concretizar todos os objectivos por falta de tempo, penso que o tempo foi bem distribuido para as tarefas, e consegui fazer o máximo que o tempo me permitia. Passei grandes momentos a fazer pesquisas, falar com outras pessoas sobre problemas encontrados nos ficheiros do servidor e a publicar tuturiais de minha autoria sobre este assunto. Tive ajuda do meu irmão Luis Carlos Graça, pois ele me disponibilizou um computador para montar os ficheiros de servidor, embora esteja a usar o meu computador de momento por falhas de configurações. No futuro desejo abrir o servidor ao público para que mais pessoas possam disfrutar do meu trabalho e desenvolver os objectivos que me faltam. Desejo ainda implementar mais coisas a nivel de missões, profissões, masmorras e campos de batalha. Para concluir espero que este relatório seja objectivo e de fácil compreensão. Paulo Gonçalves 27 Paulo Gonçalves – Projecto de PSI Girias utilizadas neste documento e no mundo dos jogos Download – Transferência; Upload – Alojar o ficheiro num servidor; Cliente – Programa que estabelece a ligação entre o utilizador e o servidor; NPC – Non Playable Character – Personagem comandada pelo computador; Mob – NPC com o qual o jogador luta para adquirir experiência, bens e dinheiro; Masmorras – Mapa que se tem de fazer determinadas condições para ir passando para a próxima área, normalmente precisa-se de um grupo para conseguir completar uma masmorra; Campo de Batalha – Mapa em que os jogadores se defrontam com o objectivo de marcar mais pontos. Cada morte de um jogador equivale a um ponto; Alianças – Uniões feitas entre jogadores com os mesmos ideais ou fins; Grupo – Junção temporário de Vários jogadores com o fim de atingir determinado objectivo; HP – Health Points – Pontos de Vida, é o tanto de vida que um jogador tem; SP – Spirit Points – Pontos de Espirito, é o tanto de mana que o jogador tem para executar as habilidades; Skills – Habilidades – Ataques especiais que só podem ser executados por determinada raça; Noob – Jogador novato, sem experiência de jogo; Leet – Jogador experiente, já jogou bastantes horas o jogo de forma que aprendeu muitos truques e dicas para fazer o máximo dinheiro e/ou experiência; Experiência – Quando se chega a uns determinados pontos de experiência o jogador sobe um nÍvel. Dinheiro – Moeda de troca no jogo. 28 Paulo Gonçalves – Projecto de PSI Bibliografia e Netgrafia http://cyber-gamers.org/ - Tutoriais escritos em português http://www.youtube.com/user/mt2tuguinha - Tutoriais em Video http://newmetin2.net/2010/02/02/codigos-gm-pt-pt/ - Códigos utilizados pelos GMs http://www.elitepvpers.com/forum/metin2-pserver-discussions-questions/ - Tutoriais escritos em alemão.