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  1. Olá, venho aqui compartilha o ficheiro locale_pt. O ficheiro contém o item_proto e mob_proto em xml e outros arquivos. Imagens: ficheiro locale_pt: http://prnt.sc/c5gzc4 Item_proto: http://prnt.sc/c5h1cy Mob_proto: http://prnt.sc/c5h1hp Traje novo: http://prnt.sc/c5h2sk Link do arquivo (Mega): https://mega.nz/#!YIFVUSCQ!Ctg3mtgjvkdNPVpe7NAF-I1kS8yHNi4g8RL6p7LHBIM Scan do arquivo: https://www.virustotal.com/pt/file/8abdce35433a5e5adf8979e7c4dcdc9e5663b44e669bab4df41f70449a0c07cc/analysis/1471150073/ Créditos: Kaba Fonte do arquivo: metin2dev.org Espero ter ajudado. Tópico organizado por Maknahary
  2. Hello, does anyone have mob_proto reader compatible with lycan? It would be a great help if you passed it to me, THANK YOU
  3. Boas se vistes este titulo magnifico estás no lugar certo ! Vou vos explicar para que serve o item_proto/mob_proto e como descompilar. Em primeiro de tudo este tutorial é para iniciantes (novatos) e não é para ser levado a mal pelos expert pois estou a fazer um "tutorial para iniciantes" então do que estás à espera acelera isso! - Não sei o que é item_proto/mob_proto. {O} mob_proto - Nome de mobs que possuem nas vossas serverfiles/cliente com várias opções de mudar ; A vida , a defesa , o ataque , a mana que tira , o mínimo de yang que dropa , o máximo de yang que dropa , a vida que regenera , a EXP , o movimento ataque do bixo , a velocidade de movimento do bixo , conseguem definir a agressividade , o range do ataque , o que dropa , e defesa contra tudo basicamente , entre outros... item_proto - Nome de itens que possuem nas vossas serverfiles/cliente com várias opções de mudar ; A vida , a defesa , o ataque , o stock no inventário , as pedras no item , as transmutações do item , entre outros. - Não sei descompilar ambos. Compreensão - Alguns descompiladores de item_proto/mob_proto não deverão funcionar pois depende das vossas serverfiles se estão ligadas normalmente ao XML terão de ir nas vossas serverfiles * * Se no vosso DB estiver apresentado item_names e item_proto / mob_names e mob_proto terão de utilizar um programa chamado "dump_proto" Se o teu não aparentar ter ou se não for 40k tens ai um "empurrãozinho". Existe muitos arquivos na cyber-gamers para descompilar! ZoneArchiver e MasterEpack (se não estou em dúvida)! Tutorial desenvolvido por mim e com a ferramenta de ambos os membros da cyber-gamers agradeçam a eles! {O} Como modifico os valores das armas ? PS: Ao tempo do tempo este tópico será expressado melhor! Rapazes vieram-me pedir no privado ambos no discord e aqui ajuda e decidi tirar ambas as dúvidas aos novatos peço desculpa se não compreenderam terei todo o gosto de estar a ajudar o pessoal.
  4. Pessoal, queria saber como o server de Metin2 interpreta os nomes de MOBs, porque pelo que eu entendi os NPCs utilizam os nomes que estão no mob_names.txt no servidor, e os Monstros utilizam os nomes que estão no mob_proto do client, há alguma maneira de fazer com que os Monstros também utilizem os nomes que estão no mob_names.txt do servidor? Porque estou tendo dificuldades para compilar um mob_proto compativel com meu servidor, sempre me apresenta um erro na tela de carregamento que trava e aparece a percentagem de experiencia do personagem. Desde já agradeço. EDIT: Estou a usar files/client BEST PRODUCTION 3.0
  5. Olá comunidade, venho lançar a minha ferramenta que eu criei em C# que converte os ficheiros do Metin2 como o item_proto e mob_proto para .sql, .xml e .txt. Esta ferramenta ainda está em fase de desenvolvimento por isso pode haver uma atualização a qualquer momento. O idioma oficial do cliente está em inglês mas existe uma opção de idioma que muda para português de portugal. A ferramenta consegue extrair a tabela item_proto e mob_proto da base de dados `player` para o formato xml. Também é possível converter o item_proto.xml para sql(query). Ainda não é possível fazer tal como o mob_proto porque ainda não está completo. Para haver uma conversão de xml para sql é necessário escolher uma versão do metin2. Por exemplo, nem todas as tabelas item_proto da base de dados `player` de todas as versões do metin2 são iguais. Por isso é necessário escolher a versão do jogo que utiliza para que o xml seja convertido corretamente. ! Para pessoas com tabelas modificadas: Em breve vai haver uma opção em que o utilizador coloca a estrutura da sua tabela item_proto ou mob_proto numa grelha ou campo de texto. Futuramente também vai ser possível converter o item_proto e mob_proto para a parte do servidor. (34k+) Então como funciona esta ferramenta? A interface é muito simples. Se quiseres converter um ficheiro para .xml basta ires ao menu M2>Converter para...>XML. (Para haver uma conversão de SQL para XML, é necessário fazer uma conexão à sua base de dados para recolher os dados da tabela e depois converter para um ficheiro .xml) E para converter para um ficheiro .sql? Existe 2 maneiras de fazer essa conversão, ou copia e cola o xml na área de texto ou então vaia no menu M2>Converter para...>SQL. Depois vai ser mostrado uma caixa de diálogo que terás de escolher o ficheiro xml para ser convertido para sql. Mega: https://mega.co.nz/#...kXC60khvhiCP3WM Link²: https://dl.dropboxus... Converters.rar Virustotal: https://www.virustot...sis/1431543265/ Espero que esta ferramenta ajuda muitas pessoa e que poupe alguns dias de trabalho. Se gostas-te da minha ferramenta e que te deu jeito, não custa dar +1 pela partilha. Esta ferramenta está protegida contra direitos de autor por isso eu não vou partilhar a minha source mesmo tendo uma conexão com mysql. Se houver algum bug, por favor manda-me MP para eu o resolver. #OWSAP © 2015 Cumprimentos,
  6. Olá pessoal da Cyber-Gamers. Venho aqui disponibilizar um comando para bancos MYSQL para tradução do item_proto, mob_proto por comparação para que não haja divergências entre informações de item proto e para que só sejam traduzidos os nomes se existentes na tabela original, assim evitando a execução de um .sql divergente com as infromações do seu game assim permitindo uma melhor tradução do seu server.. ARQUIVOS UTILIZADOS NO TUTORIAL - Download ITEM_PROTO Temos as tabelas: item_proto - EM INGLES,ALEMAO,CHINES etc... item_proto_pt - Em PT-PT ou PT-BR O comando faz a seguinte comparação: Substituir a coluna locale_name da tabela item_proto como está a coluna locale_name da tabela item_proto_pt Na linha onde o vnum da tabela item_proto for igual o vnum da tabela tabela item_proto_pt Para substituir item_proto com as informações da coluna locale_name tabla item_proto_pt MOB_PROTO Temos as tabelas: mob_proto - EM INGLES,ALEMAO,CHINES etc... mob_proto_pt - Em PT-PT ou PT-BR O comando faz a seguinte comparação: Substituir a coluna locale_name da tabela mob_proto como está a coluna locale_name da tabela mob_proto_pt Na linha onde o vnum da tabela mob_proto for igual o vnum da tabela tabela mob_proto_pt Para substituir mob_proto com as informações da coluna locale_name tabla mob_proto_pt OBS: O comando só substitui o locale_name OBS2: Sempre faça um backup da tabela original OBS3: Não me responsabilizo por danos causados ao servidor (Mas afirmo que o comando é 100% confiavel) TE AJUDOU?
  7. Boas pessoal! Hoje venho deixar-vos algo simples mas extremamente útil que fiz a uns tempos para me guiar com os Bónus (Extras). Usem o NOTEPAD ++ para editar estes ficheiros. AJUDA PARA NOVATOS Para os que não sabem ou estam desactualizados, o item_proto ja nao se edita num ficheiro xml ou na tabela do navicat, mas sim nos famoso ficheiros item_proto.txt e mob_proto.txt . No ficheiro que anexei, podes encontrar a ferramenta que converte os txts para o formato do cliente e os meus txts em PT-PT. A ferramenta é simples de usar: editas, e clicas no dump_proto.exe Os TXT estão formatados na seguinte estrutura: ITEM ITEM_NAME(K) ITEM_TYPE SUB_TYPE SIZE ANTI_FLAG FLAG ITEM_WEAR IMMUNE 상점 판매가 상점에서 살 때 REFINE REFINESET MAGIC_PCT LIMIT_TYPE0 LIMIT_VALUE0 LIMIT_TYPE1 LIMIT_VALUE1 ADDON_TYPE0 ADDON_VALUE0 ADDON_TYPE1 ADDON_VALUE1 ADDON_TYPE2 ADDON_VALUE2 VALUE0 VALUE1 VALUE2 VALUE3 VALUE4 VALUE5 Specular SOCKET ATTU_ADDON Bónus como Resistências, Fortes, etc etc são alterados nos campos: ADDON_TYPE0 .... ADDON_TYPE2 preenchem o respectivo IDENTIFICADOR. O campo ADDON_VALUE0 ... ADDON_VALUE2 preenchem o VALOR do bónus. A DEFESA é editada num campo à parte no campo VALUE1 ATENÇÃOOOOO!!! ATENÇÃOOOOO!!! ATENÇÃOOOOO!!! ----> Ao valor que vocês meterem nestes campos ACRESCENTA AO VALOR BASE DO ITEM!!! Veja o valor base na arma de nível 1 (as armas "base"). EXEMPLO: Adaga Nv.1 tem 200 de Resistência a Golpes Críticos. Na Adaga Nv.10 querem 1000. A configuração para isso seria: APPLY_ANTI_CRITICAL_PCT 800 ATENÇÃOOOOO!!! ATENÇÃOOOOO!!! ATENÇÃOOOOO!!! ----> Nestes ficheiros TxT NAO PODEM HAVER ESPAÇOS!!!!! Usem a tecla TAB na lateral ESQUERDA do teclado. IDENTIFICADOR E RESPECTIVO NOME APPLY_ANTI_CRITICAL_PCT Resistência a Golpes Críticos APPLY_ANTI_PENETRATE_PCT Resistência a Golpes Perfurantes APPLY_ANTI_SELL Não pode ser vendido numa Loja Privada APPLY_ATTBONUS_ANIMAL Forte contra Animais APPLY_ATTBONUS_ASSASSIN Forte contra Ninjas APPLY_ATTBONUS_DEVIL Forte contra Demónios APPLY_ATTBONUS_HUMAN Forte contra Semi-Humanos APPLY_ATTBONUS_MILGYO Forte contra Esotéricos APPLY_ATTBONUS_MONSTER Forte contra Monstros APPLY_ATTBONUS_ORC Forte contra Orcs APPLY_ATTBONUS_SHAMAN Forte contra Xamãs APPLY_ATTBONUS_SURA Forte contra Suras APPLY_ATTBONUS_UNDEAD Forte contra Mortos-Vivos APPLY_ATTBONUS_WARRIOR Forte contra Guerreiros APPLY_BLEEDING_PCT Ataque de sangramento APPLY_BLEEDING_REDUCE Resistência a ataques de sangramento APPLY_BLOCK Chance de bloquear ataques físicos APPLY_COMBAT_SP_RECOVER Recuperar MN a cada 5 segundos em Batalha APPLY_CRITICAL_PCT Chance de Golpes Críticos APPLY_DAMAGE_SP_RECOVER Chance de recuperar MN quando atingido APPLY_DODGE Chance de evitar Flechas APPLY_EXP_DOUBLE_BONUS Chance de EXP Bónus APPLY_GOLD_DOUBLE_BONUS Chance de receber Yang a dobrar APPLY_IMMUNE_FALL Imune contra Quedas APPLY_IMMUNE_SLOW Defesa contra Abrandamento APPLY_IMMUNE_STUN Defesa contra Atordoamento APPLY_ITEM_DROP_BONUS Chance de receber Itens a dobrar APPLY_KILL_HP_RECOVER Chance de restaurar VD APPLY_KILL_SP_RECOVER Chance de restaurar MN APPLY_MANA_BURN_PCT Chance de roubar MN APPLY_MAX_HP_PCT Máx. VD APPLY_MAX_SP_PCT Máx. MN APPLY_NOAFFECT Sem efeito APPLY_NO_DEATH_PENALTY A personagem não irá perder pontos de experiência se for reanimada no local onde morreu. APPLY_PENETRATE_PCT Chance de Golpes Perfurantes APPLY_POISON_PCT Chance de Envenenamento APPLY_POISON_REDUCE Resistência a Envenenamento APPLY_POTION_BONUS O efeito da Poção aumentou. APPLY_REFLECT_CURSE Chance de reflectir Maldição APPLY_REFLECT_MELEE Chance de reflectir ataques físicos APPLY_RESIST_ASSASSIN Resistência a dano de Ninjas APPLY_RESIST_BELL Defesa contra Campainhas APPLY_RESIST_DAGGER Defesa contra Punhais APPLY_RESIST_FAN Defesa contra Leques APPLY_RESIST_SHAMAN Resistência a dano de Xamãs APPLY_RESIST_SURA Resistência a dano de Suras APPLY_RESIST_SWORD Defesa contra Espadas APPLY_RESIST_TWOHAND Defesa contra Duas Mãos APPLY_RESIST_WARRIOR Resistência a dano de Guerreiros APPLY_RESIST_WIND Resistência ao Vento APPLY_SKILL_BOOK_BONUS Probabilidade de ler livros com sucesso aumentada 2,5 vezes. APPLY_SKILL_BOOK_NO_DELAY Se a leitura do Livro de Habilidades falhar terás imediatamente uma nova tentativa. APPLY_SLOW_PCT Chance de Abrandamento APPLY_STEAL_HP dos danos serão absorvidos pela VD APPLY_STEAL_SP dos danos serão absorvidos pelo MN APPLY_STUN_PCT Chance de Atordoamento Boa sorte a todos :)
  8. Boas Comunidade Bem, como sempre so faço tools quando me aborreço de editar alguma coisa a mão xD, e com sorte levam uma destas que sei muitos vão gostar! Chama-se iProto Mober, ca vai uma print: Não vou explicar como se usa, é obvio, so vou dizer que não inclui modificações ao mob_name.txt, ou seja, para alterar o nome do mob é a manita xD, peço desculpa mas se quiserem que eu inclua essa parte, basta 3 pessoas me pedirem no topico que eu mexo os dedos. Download: http://www.mediafire.com/download/r4jnb5q9zif6jda/iProto_Mober_v1.0.rar VirusTotal: https://www.virustotal.com/pt/file/fe0d034b727e08e2b137407b73e08e8bfa37b89891f6390c3f72ae99b1b92227/analysis/1450430839/ Como é obvio: Creditos: NewWars Hasta Muchachos!
  9. Boas Comunidade Bem, esta é uma melhoração do recente iProto Mober que publiquei a umas horas, mas com uma melhoração que permite editar os nomes dos mobs ingame e mais umas melhorações para rapidez de edição Print: Changelog: Edição de mob_names em conjunto Caixas de caminho dos ficheiros trancadas enquanto edita-se mob_proto/names Ao selecionar um mob, aparece o nome e nome ingame para rapida edição(ex: tradução) Melhorias de função Como usar? Simples. clicar nas caixas de texto amarelas que dizem Caminho para o mob names ou mob proto e ira aparecer um dialogo e escolher os ficheiros Carregar em 'ABRIR' para começar edição, ele ira fazer load aos ficheiros Editar o que quiser, e no fim clicar 'FECHAR' para guardar as alterações NOTA: As alterações so são introduzidas quando se FECHA o ficheiro(Butão FECHAR) Download:http://www.mediafire.com/download/2rmoee10wsiw2lo/iProto+Mober+v1.1.rar VirusTotal:https://www.virustotal.com/pt/file/b1ff7b1a8ed24e24287c46b1e852307418a6d91840631e6b203275bf9c7853fe/analysis/1450437691/ Como sempre, alguma alteração é so comentarem que eu tenho todo o prazer em fazer, se for possivel. Cumprimentos, NewWars Lavastala Vista? Baby?
  10. Boas amigos, Com o próprio nome diz preciso de um programa para compactar e descompactar mob_proto. Dou se funcionar :) muito obrigado desde já
  11. Visto o PedroAkaAndrian1234 falar na shout da tradução destes ficheiros, ele passou-me os xmls gerados do cliente dele(provavelmente xD) e eu converios para um simples Update nas tabelas do mysql, com isto ficamos com as tabelas tudas traduzidas..Download:http://www.mediafire.com/?uy4laynd2ysw4ydCreditos: Eu pelos ficheiros .sql e o PedroAkaAndrian1234 pelo xml do clienteCumprimentos,Ramz