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  1. Exemplo: private String nomeprodutoPC; private float precoProdutoPC; private int quantidadeProdutoPC; private float pesoPC; private static boolean produtoAtivoPC; public static void setProdutoAtivoPC(boolean produtoAtivoPC) { ExercicioProdutoPedro.produtoAtivoPC = produtoAtivoPC; } public ExercicioProdutoPedro(String nomeprodutoPC, float precoProdutoPC, int quantidadeProdutoPC, float pesoPC) { this.nomeprodutoPC = nomeprodutoPC; this.precoProdutoPC = precoProdutoPC; this.quantidadeProdutoPC = quantidadeProdutoPC; this.pesoPC = pesoPC; } public String getNomeprodutoPC() { return nomeprodutoPC; } public void setNomeprodutoPC(String nomeprodutoPC) { this.nomeprodutoPC = nomeprodutoPC; } public float getPrecoProdutoPC() { return precoProdutoPC; } public void setPrecoProdutoPC(float precoProdutoPC) { this.precoProdutoPC = precoProdutoPC; } public int getQuantidadeProdutoPC() { return quantidadeProdutoPC; } public void setQuantidadeProdutoPC(int quantidadeProdutoPC) { this.quantidadeProdutoPC = quantidadeProdutoPC; } public float getPesoPC() { return pesoPC; } public void setPesoPC(float pesoPC) { this.pesoPC = pesoPC; } float precoPCIva (float precoPC) { precoPC = (float) (getPrecoProdutoPC()*1.23; } }
  2. Boa noite. Venho aqui apresentar-vos o meu canal que comecei precisamente hoje, que se baseia em disponibilizar variados tutoriais de desenvolvimento mobile nativo, e desenvolvimento de jogos. Linguagens utilizadas: Desenvolvimento Android -> Kotlin, mas também posso disponibilizar tutoriais em Java se houver interesse. Desenvolvimento de Jogos -> C# na plataforma Unity. Tudo isto é muito recente para mim, no entanto é um projeto a longo prazo em que penso dedicar-me tanto por mim, como por todos vocês que queiram aprender. Programo há cerca de 4-5 anos, e estou neste momento a trabalhar como Android Developer / Android Team-leader. Agradecia que, se tiverem interesse, subscrevessem, para terem acesso a todos os novos conteúdos que vou disponibilizar, e também que deixem todo o tipo de sugestões e feedback Canal: https://www.youtube.com/channel/UCCWeN53oBQb6-cZ0MhtgbFA Primeiro vídeo, lançado hoje: Criei também o resto das redes sociais, se quiserem acompanhar: Twitter - https://twitter.com/yt_rising_dev Instragram - https://www.instagram.com/yt_rising_dev/ Se vir que há realmente interesse por parte desta comunidade, irei com certeza interagir bastante convosco por aqui, respondendo também a dúvidas se as houver quando tiver tempo. Muito obrigado, e resto de boa noite!
  3. aula 111 java ee - Tag Option Value para Itens aula 112 java ee - Trazendo Cidade e Bairro para Clientes na Lista aula 113 java ee - Configurando WEB-INF e web_xml aula 114 java ee - JAVA_HOME e CATALINA_HOME aula 115 java ee - Baixando e Instalando o NetBeans 6 aula 116 java ee - Criando projeto web no NetBeans 6 aula 117 java ee - Visualizando uma pagina JSP pelo NetBeans aula 118 java ee - Manipulando Tomcat no NetBeans aula 119 java ee - Startando servidor GlassFish no NetBeans aula 120 java ee - Visual Web JSF Page aula 121 java ee - Visual Web Pack e NetBeans 551 aula 122 java ee - Instalando o NetBeans 5_5_1 e Baixando o Visual Web Pack aula 123 java ee - Instalando e testando o Visual Web Pack aula 124 java ee - Implementando um exemplo do Visual Web Pack aula 125 java ee - Explorando o Navigation_xml aula 126 java ee - Importando todo o projeto no NetBeans 551 aula 127 java ee - Configurando postgreSQL e webxml no NetBeans 551 aula 128 java ee - Configurar driver postgreSQL no WEB-INF lib aula 128a java ee - Configurar driver postgreSQL no WEB-INF lib aula 129 java ee - Importando e testando todo o projeto no NetBeans 6 aula 130 java ee - Baixando o Eclipse aula 131 java ee - Instalando o Eclipse aula 132 java ee - Instalando os plugins no Eclipse para gerar aplicacoes web aula 133 java ee - Configuracao do Tomcat no Eclipse e iniciando um projeto aula 134 java ee - Criando e testando index_jsp no Eclipse aula 135 java ee - Resolvendo possiveis problemas com o Tomcat no Eclipse aula 136 java ee - Transportando todo o projeto para o Eclipse aula 137 java ee - Corrigindo possiveis erros na transferencia do projeto aula 138 java ee - Criando clase JSP no Eclipse para Consulta de Bairros aula 139 java ee - Cria Form e Efetua conexao com o PostgreSQL no Eclipse aula 140 java ee - Finaliza JSP consulta de Bairros no Eclipse aula 141 java ee - Ajustes Finais do projeto no Eclipse aula 142 java ee - Servlets da aplicacao no Eclipse aula 143 java ee - Recriando projeto do Dreamweaver no NetBeans 6 aula 144 java ee - Usando classe Date e SimpleDateFormat no jsp aula 145 java ee - Implementando Data e Hora no JSP aula 146 java ee - Usando Tag Diretiva Include no JSP Login aula 147 java ee - Usando include para conexao com o banco aula 148 java ee - Desinstalando todos os softwares aula 148 java ee - Encerrando o projeto aula 149 java ee - Importante driver WEB-INF lib postgreSQL aula 150 java ee - Baixando o JBoss aula 151 java ee - Instalando o JBoss aula 152 java ee - Configuracao do JBoss no NetBeans aula 153 java ee - Data automatica no jsp do Cadastro de Clientes aula 154 java ee - Implementando codigo automatico via programacao jsp aula 155 java ee - Finalizando codigo automatico via programacao jsp aula 156 java ee - Informacoes de como instalar os softwares netbeans dreamweaver java e postgreSQL DVD 01 Parte 1 Parte 2 Parte 3 Parte4 Parte 5 Parte 6 Parte 7 Parte 8 Parte 9 Parte 10 Parte 11 Parte 12 Parte 13 Parte 14 Parte 15 Parte 16 Parte 17 Parte 18 Parte 19 Parte 20 Parte 21 Parte 22 Parte 23 Parte 24 Parte 25 Parte 26 Parte 27 Parte 28 Parte 29 Parte 30 DVD 02 Parte 1 Parte 2 Parte 3 Parte 4 Parte 5 Parte 6 Parte 7 Parte 8 Parte 9 Parte 10 Parte 11 Parte 12 Parte 13 Parte 14 Parte 15 Parte 16 Parte 17
  4. Vídeo-Aulas para iniciantes em Java, será abordado Java básico e como utilizar a ferramenta IDE Eclipse. Autor Original : Mark Autor das Video-Aulas : Ronaldo Formato do Arquivo: .rar Gênero: Informática Idioma: Português-br Tamanho: 456 MB http://rapidshare.com/files/29025793...e.Parte-01.rar http://rapidshare.com/files/29026410...e.Parte-02.rar http://rapidshare.com/files/29027035...e.Parte-03.rar http://rapidshare.com/files/29027639...e.Parte-04.rar
  5. Básico de Java e construindo um projeto Estoque Completo! Autor: Neri Neitzke Informaticon: http://www.informaticon.com.br/ Descrição: Nesse curso específico você aprenderá a criar um sistema completo de estoque, mostrando até a parte de dar baixa automaticamente no estoque e gerar relatórios. Minha descrição: Ele ensina o básico de Java(classe,método main, if, do_while, switch, etc) e ainda ensina Passo a Passo como construir um programa de Estoque somente com o conhecimento que vc adquire nesse curso, usando o NetBeans! Download Parte I Parte II Parte III Parte IV
  6. Clique no Link abaixo para ver a materia! http://hotwork.sourceforge.net/hotwo...ser-guide.html
  7. Um computador é constituído de quatro unidades básicas: unidade de entrada, unidade de saída, unidade de processamento central e memória. Como indica sua denominação, uma unidade de entrada é um dispositivo que permite que o usuário interaja com o computador, fornecendo-lhe dados e informações que serão processadas, sendo o teclado o seu exemplo mais trivial. Uma unidade de saída, por seu turno, serve para que sejam fornecidos ao usuário do computador os resultados do processamento realizado. O monitor de vídeo e uma impressora são exemplos de unidades de saída. A unidade central de processamento é responsável por todo o processamento requerido, sendo muito conhecida por cpu, acrossemia de central processing unit. Já a memória armazena dados e informações que serão utilizados no processamento, armazenamento temporário, pois quando o computador é desligado tudo que está nela armazenado deixa desê-lo (dizemos que toda a memória é "apagada"). Linguagem de máquina Evidentemente, há a necessidade de que as unidades que compõem um computador se comuniquem umas com as outra. Por exemplo, um dado fornecido pelo teclado deve ser armazenado na memória; para a cpu realizar uma operação aritmética, ela vai “buscar” valores que estão armazenados na memória, e assim por diante. Para que haja comunicação entre as unidades do computador é necessário que se estabeleça uma linguagem. Os seres humanos se comunicam basicamente através de duas linguagens:a linguagem escrita e a fala. Uma comunicação através de uma linguagem escrita é constituída de parágrafos, os quais contêm períodos, que contêm frases, que são constituídas de palavras, sendo cada uma das palavras formadas por letras e esta sequência termina aí. Assim, uma letra é um ente indivisível da linguagem escrita e, em função disto, é chamada símbolo básico desta linguagem. Este exemplo foi apresentado para que se justifique a afirmação de que toda linguagem requer a existência de símbolos básicos, como - e para mais um exemplo - os fonemas para a linguagem falada. A linguagem de comunicação entre as unidades Como a comunicação entre as unidades do computador teria que ser obtida através de fenômenos físicos, os cientistas que conceberam os computadores atuais estabeleceram dois símbolos básicos para a linguagem. Esta quantidade de símbolos foi escolhida pelo fato de que através de fenômenos físicos é muito fácil obter dois estados distintos e não confundíveis, como passar corrente elétrica/não passar corrente elétrica, estar magnetizado/não estar magnetizado, etc., podendo cada um destes estados ser um dos símbolos. Assim a linguagem utilizada para comunicação interna num computador, chamada linguagem de máquina, possui apenas dois símbolos. Cada um destes símbolos é denominado bit (binary digit) e eles são representados por 0 (zero) e 1 (um). Esta forma de representar os bit's justifica a sua denominação: binary digit, que significa dígito binário (além disto, bit em inglês significa fragmento). Portanto, as palavras da linguagem de máquina são sequências de bits, ou seja, sequências de dígitos zero e um.
  8. Para que um computador faça qualquer coisa, você precisa de um programa de computador. Para criar um programa de computador, você tem de informar ao computador, passo a passo, exatamente o que você espera que ele faça. O computador então "executa" o programa, seguindo cada passo mecanicamente para atingir o objetivo final. Quando você "diz" ao computador o que fazer, você também deve escolhercomo ele vai fazer. é aí que entram os algoritmos de computador. Algoritmo é a técnica básica usada para fazer o trabalho. Vamos acompanhar um exemplo para ajudar a entender o conceito de algoritmo. Digamos que você tem um amigo chegando ao aeroporto e ele precisa ir do aeroporto até sua casa. Aqui estão quatro algoritmos diferentes que você poderia dar a seu amigo para ele chegar à casa: [*]o algoritmo do táxi: [*]vá para o ponto de táxi; [*]entre em um táxi; [*]dê meu endereço ao motorista. [*]o algoritmo "ligue-me": [*]quando seu avião chegar, ligue para meu celular; [*]espere do lado de fora do terminal de bagagens (em inglês). [*]O algoritmo "alugue um carro": [*]pegue o circular até o aluguel de automóveis; [*]alugue um carro; [*]siga as instruções para chegar até minha casa. [*]O algoritmo do ônibus: [*]fora do terminal de bagagens, pegue o ônibus número 70; [*]faça uma baldeação para o ônibus 14 na Rua Dom Pedro; [*]desça na rua Aroeira; [*]ande duas quadras para norte até minha casa. Todos esses quatro algoritmos atingem exatamente a mesma meta, mas cada um deles o faz de modo completamente diferente. Cada algoritmo também possui um custo e um tempo de viagem diferentes. O táxi, por exemplo, é a maneira mais rápida e cara. Já o ônibus é definitivamente mais barato, mas bem mais lento. Você escolhe o algoritmo com base nas circunstâncias. Na programação de computadores, freqüentemente há diversos caminhos, ou algoritmos, para cumprir qualquer tarefa determinada. Cada algoritmo tem vantagens e desvantagens em situações diferentes. A ordenação é uma área onde se fez muita pesquisa, porque os computadores gastam muito tempo classificando listas. Aqui estão cinco algoritmos diferentes que são usados na ordenação: [*]ordenação por caixas [*]ordenação por mistura [*]ordenação por bolha [*]ordenação por aparência [*]ordenação rápida Se você tem um milhão de valores inteiros entre 1 e 10 e precisa ordená-los, a ordenação por caixa é o algoritmo certo a ser usado. Se você tem um milhão de títulos de livros, o método ordenação rápida poderia ser o melhor algoritmo. Conhecendo os pontos fortes e fracos dos diferentes algoritmos, você escolhe o melhor para a tarefa que tem em mãos.