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Encontrado 16 registos

  1. MaxiWill

    Willian"Maxi"

    Sup! Me chamo Willian Lúcio, mas sou mais conhecido virtualmente como "Maxi" vindo de meu antigo nickname "MaximuS", tenho 25 anos(na data deste post) , e sou do Paraná - Brasil, e meu idioma secundário é inglês. "If it matters..." Atualmente trabalho em uma Farmácia. Eu sempre fui um amante de jogos, sou até hoje claro, mas também tenho focado muito na área de programação, oque anda se tornando minha outra paixão, em meus tempos livres, se eu não estiver jogando, eu estou programando, ou estudando mais sobre programação. Quanto aos jogos que eu costumo jogar, geralmente RPG e Survival em geral, mas também gosto de jogos que dê para dar umas boas risadas com os amigos ( Mount your Friends, Speed Runners, Garry's Mod...), as vezes arrisco alguns FPS, mas não sou dos melhores. Na área de Programação eu ainda sou muito novo, sempre tive vontade mas nunca coragem, sabe como é? eu costumava me aprofundar mais em web, Front-end, então ficava focado em apenas utilzar HTML e CSS com pouca base de JS, por conta de certas aplicações, tais como o Bootstrap. Depois de muito tempo me deu vontade de me aventurar no mundo do Back-end, na verdade, quero estudar mais linguagens de programação num futuro próximo, para descobrir qual eu me identifique mais, mas ainda estou me adaptando ao EcmaScript(JS) e PHP. Criei esse meu perfil em 2012, quando eu hospedava um servidor de Metin2, porque este forúm tem muitos conteúdos atualizados pela comunidade, porém nunca me apresentei ou participei até então. (Poxa você usava o conteúdo da galera e nem sequer agradecia? --... É... desculpa ) Mas resolvi me mostrar agora, porque a melhor forma de chegar aonde eu quero com minha nova paixão, é passando por experiências diversas, estou disposto a aprender com vocês e participar de projetos da comunidade, e também ajudar aqueles que também estão novatos nessa área. ( mas também pode chamar para um game :P)
  2. Olá comunidade, quero-vos apresentar o antigo, e primeiro layout da página web do Metin2 (Gameforge) em 2006. Este layout só foi utilizado no Metin2 PT em 17 de Junho de 2007 (Data do lançamento em Portugal). Esta era a página web do Metin2 em 2006 até 2009: Como sabem, estamos em 2016 e este layout já tem 10 anos desde que foi utilizado. De acordo com o Internet Archive, o ultimo registo da utilização deste layout foi em JANEIRO 20, 2009 às 21:28:32. Muitos de nós gostamos de ver as coisas como eram antes, e então, pensei, e decidi em criar um novo projecto no qual é trazer esta página web de volta totalmente a funcionar... Felizmente consegui terminar este projecto e venho cá partilhar o projecto com a comunidade! • Recursos utilizados para o desenvolvimento do projecto: - Internet Archive; - HTML & CSS Original; - Imagens Oficiais Este projecto foi totalmente desenvolvido por mim na parte da programação PHP e em outros, o resto foi utilizando os recursos referidos acima. • Disposição dos ficheiros: • Mais informações: - Para quem quiser aceitar pagamentos paypal no seu site, eu já deixei uma IPN configurada do Micah Carrick no directório 'project_2007\inc\paypal'. Para mais informações sobre a IPN leia o ficheiro 'readme.txt' no directório referido. - Para configurar a página web, fazes upload de todos os ficheiros para o teu web host e dá as permissões 777 aos ficheiros ./config.php e ./inc/config.php, depois entra na tua página web que logo serás redireccionado para a página de configuração. Caso a página de configuração falhar, terás de manualmente configurar o ficheiro ./inc/config.php. • Download & VT: - Dropbox: [Hidden Content] - Mega: [Hidden Content] - Palavra-Passe de Extracção: owsap - VT: ([Hidden Content])
  3. Ayo kids, today vou-vos ensinar a trabalhar com Laravel, uma Framework de PHP open-source, que vos irá ajudar a criar websites da maneira mais fácil e segura possível, utilizando métodos Anti-SQLi da Framework e CSRF (Cross Sire Request Forging). Why Laravel? Bem, para quem programa em Raw PHP, posso-vos dizer que o que mais vai fazer-vos mudar para isto (sem falar das packages que isto tem) é o ficheiro Routes, neste ficheiro podem mapear tudo o que se passa no vosso websites, entre diretórios (e o método deles, seja POST/GET/PATCH/PUT/DELETE) e a função que é executada sempre que lá entram. Sim... mas apenas isso? Não, Laravel ainda vem equipado com Blade, uma "framework" de HTML que vos permite executar código PHP da maneira mais simples e compacta possível, como verificar se o utilizador está logado, com um simples "@if(Auth::check())" que utiliza a classe "Auth" e dá return num TRUE ou FALSE ao executar a função check(), vendo se tens a sessão iniciada nesse browser. Podem também utilizar layouts para o design e fazer um "@yield('NomeDoYield')" no layout para o chamarem noutro ficheiro e inserir dados lá (com um @extends('layouts.NomeDoLayout') e um @section('NomeDoYield') "blah blah" @endsection), sem precisar de repetir o mesmo layout por todas as views (páginas visuais, ou output pages) Coisas necessárias: - Composer ([Hidden Content]) - GIT Bash ([Hidden Content]) Instalação: 1- Abrir o GIT Bash 2- correr o comando composer global require "laravel/installer" 3- correr o comando laravel new NomeDoProjecto 4- mudar o directório para o do projecto com cd NomeDoProjecto (podem escrever a primeira letra e clicar no TAB que ele dá auto-complete) 5- executar o comando php artisan serve e aceder a [Hidden Content] Criação da Autenticação: 1- dar CTRL + C na consola para dar exit ao que está a decorrer 2- executar o comando php artisan make:auth 3- aceder novamente a [Hidden Content] e verificar se os botões "login" e "register" estão lá 3.1- estes botões levam-vos a (não se registem, ainda não criamos a base de dados) Ficheiros do projecto: Ficheiro de configuração: - O ficheiro .env é o ficheiro de configuração, alterem-o de vez com a vossa config da base de dados (não se esqueçam de criar o Schema/DB com o MySQL Workbench ou outra IDE de MySQL) Routes: - a pasta routes é utilizada pelo ficheiro web.php, este contem todo o mapeamento entre as views (output para o utilizador) e as funções (onde é corrido código PHP em segurança, dentro de um controlador) ou com o comando php artisan route:list na consola - Este ficheiro contém informação básica do mapeamento, como o método de execução (GET/POST, ou os utilizados em Rest API, os PUT/PATCH/DELETE), o directório onde vai ser chamada a route (o que quiserem) e a função que é executada ao aceder ao directório ([email protected]ção), com um nome que podem dar ao mapeamento, para mais tarde o chamarem se necessário. Resources: - Nesta categoria temos os layouts e views, que é o que podem chamar de páginas em HTML, ou páginas de output (visuais), que contêm tudo o que o utilizador vai conseguir ver Exemplo de layout (páginas que têm o design base da página), chamada app.blade.php: (o yield('NomeDoYield') é o que vai-vos poder fazer inserir HTML no sitio daquele Yield, num ficheiro completamente diferente) Exemplo de view (página que chama um layout, ou não, é utilizada para coisas simples), chamada login.blade.php: (como podem ver esta contém um @extends('layouts.app'), que chama o layout "app" que está dentro da pasta "layouts" e um @section('content') que serve para a framework saber que o que vem entre o inicio da section e o final é para ser inserido onde fizeram o Yield no layout) Exemplo de código PHP dentro do ficheiro HTML: (o ficheiro .blade.php deixa-nos correr PHP da forma mais simples possível, conseguindo aceder às classes que torna esta framework de tão grande valor. Aqui podemos ver uma lógica para mostrar a Home a utilizadores com Login já efectudado ou os botões Login e Register aos que estão Deslogados (guests), verificando se o ficheiro Routes que vimos anteriormente tem algum mapeamento com o name "login", se este tiver verificamos pela classe de autenticação Auth se o utilizador tem sessão iniciada, caso não tiver este mostra-lhe os botões de Guest) Controllers: (estes são os ficheiros onde são corridas as funções do projecto, podem criar os controladores que quiserem com o comando php artisan make:controller NomeDoController pela consola, para organizarem melhor o trabalho) Exemplo de controlador: (verificamos que neste controller temos a função index(), que quando é chamada na Route por "[email protected]" retorna uma view chamada "home", este controlador é constituido pelo namespace que mais tarde direi o que é e para que serve, o import das packages utilizadas para o controlador e a classe em sí, que dá extend no Controller principal da framework) Base de Dados: (esta categoria é composta por 2 coisas importantes, as migrations que são constituidas por blueprints das tabelas, as seeds que armazenam tudo o que querem que já venha de dados na base de dados quando a importarem) Porquê utilizar Migrations? - Podem simplesmente criar uma máquina nova, correr o comando "php artisan migrate" e o "php artisan db:seed --class=DatabaseSeeder" que têm uma base de dados limpa e pronta a ser trabalhada, sem ter que exportar e importar seja o que for Exemplo de migration (tabela users): (esta blueprint é constituida sempre por duas funções, a função de criar e a de apagar a tabela, na de criar podemos ver o básico de uma tabela, começando com um ID em autoincrement, 3 tabelas de texto em que o EMAIL é único e um remembertoken + timestamp, que vem da framework, o token é gravado quando clicam no "Remember Me" ao fazer login e os timestamps vêm sempre com um "created_at" e "updated_at", que mais tarde digo-vos o porquê de ser absolutamente lindo) Vamos lá fazer a migration das tabelas para a base de dados? 1- Incluir isto em App>Providers>AppServiceProvider.php 2- correr o comando "php artisan migrate" 3- done, já se podem registar pelo website Exemplo de algo do dia a dia: 1- correr o comando php artisan make:controller UsersController 2- modificar o controlador meter o use App\User para aceder ao modelo da tabela users criar a função currentUsers() para retornar os utilizadores registados executar um User::all() para ir buscar todos os registos da tabela users, e guardar-los na variável $users retornar à view teste a variável $users com o nome de users, para poder ser acedida dentro da view 3- criar um ficheiro teste.blade.php em resources>views e editar-lo 4- mapear a função com o URL que querem 5- aceder a [Hidden Content]/teste e verificar se funcionou Páginas importantes: - Documentos ([Hidden Content]) - Queries ([Hidden Content]queries) - Laracasts ([Hidden Content]) - Bom canal de youtube ([Hidden Content]) Tens alguma dúvida? Acedam ao Discord da cyber ([Hidden Content]) e enviem-me um PM, terei todo o gosto em vos ajudar, seja em algum problema ou até mesmo em lógica
  4. Boas malta. É assim tenho um servidor de Metin2, e vou abrir dia 2/3 de Junho. Já está tudo orientado, jogo, patcher, proteções client,fórum mas falta o SITE, eu não sei nada sobre HTML e PHP... Têm por ai malta que saiba fazer BEM? Por exemplo tirar os designs de um site, e aplicar em outro, criar sistema de tickets, IS, etc? Enviem me mensagem privada para mais informações. Posso até pagar...... Obrigada!
  5. Boas! Procuro um programador web para projecto de site por favor quem tiver interessado mande pm ou add me procure no discord ganzazz. Caso o tópico não esteja no sitio certo peço ao moderador que mude.
  6. Boas pessoal, Deixo aqui um website bonito que encontrei na elitepvpers! O ficheiro contem o html da main do website tal como o .psd! Preview: nybuCMS by Flying-men Print: Download: nybuCMS.rar VirusTotal: SHA256: 57b8ce70fd862cdd080e06b294d52780daa552a5dad04807f75c234109c4e1ff File name: nybuCMS.rar Detection ratio: 0 / 54 Analysis date: 2017-02-23 15:25:20 UTC ( 1 minute ago ) Fonte: elitepvpers By: flying-men Cumprimentos, Frotaz
  7. Boa Noite Comunidade, Tenho tido diversos problemas ao tentar encontrar uma solução para o meu problema! Recebemente criei um website em HTML, porém, gostaria de criar um sistema de login e registo para o mesmo, e páginas dentro do site, após login, onde apenas diversos membros com um certo estatuto pudessem acessar às mesmas! Procurei em bastantes páginas, porém, nenhuma útil surgiu. Não entendo muito de SQL e PHP (criar), então se existisse por aí algum website onde pudesse fazer isso... agradecia! O único que encontrei que fosse o que eu procurava, foi o WIX, porém, apenas facilitam para quem está hospedado nos seus servidores... e não vou pagar 50 euros por mês xD Caso alguém tenha uma solução, avise!
  8. Websites completos com PSD, HTML, CSS e alguns trazem JS (bónus). Publicação original de bigdon na Metin2Dev. Os créditos estão nas screenshots. Respeitem os direitos de autor! Gods of Games 1 Gods of Games 2 (bónus) Gods of Games 3 (bónus) Forest2 (bónus) Story of Metin2
  9. Bom dia pessoal, Antes de mais queria pedir desculpa pois não sei se esta é a área correta para postar. Nunca trabalhei com o wordpress e o site foi feito em php, mas devido ao wordpress não encontro os ficheiros html. Estou com um problema com um link. Vou dar um exemplo. Na imagem seguinte é onde posso escolher a região. Imaginemos que vou escolher Região Centro e na delegação Figueira da Foz Acontece me isto em todas as localizações que escolher. Eu queria tirar o country e ficar meusite.pt/figueira da foz por exemplo. O único ficheiro que encontro sobre isto é este. Desde ja agradeço o vosso tempo ao ler isto, e peço desculpa se estiver confuso. Muito obrigado. Bruno
  10. CURSO BOOTSTRAP 3 - HTML JQUERY CSS - INFINITE SKILLS [EM INGLÊS] O curso aborda o FRAMEWORK Bootstrap 3 muito utilizado por diversas empresas para desenvolver interfaces para web de uma maneira rápída e eficiente. O framework possui diversas classes prontas que agilizam o desenvolvimento. Genero: Curso Programação Web AUTOR: Mark Shufflebottom - INFINITE SKILLS Tamanho: 469 MB Lançamento: 20/11/2013 Tempo do curso: 50 aulas - 2.75H Formato: MP4 Resolução: 1280 x 800 - WEBRIP codec: h264 idioma: Inglês - SEM LEGENDAS Fonte: Arquivo pessoal DOWNLOAD 01. Introduction [*]0101 Introduction To Bootstrap [*]0102 What To Expect [*]0103 The Site Build Plan [*]0104 How To Access Your Working Files 02. Setting Up Bootstrap [*]0201 Examining The Framework Files [*]0202 Documentation Overview 03. The Grid System [*]0301 Using Containers [*]0302 Coding Rows And Columns In HTML [*]0303 The Grid [*]0304 Controlling The Grid Across Devices [*]0305 Column Offsets [*]0306 Using Nested Columns [*]0307 Column Ordering 04. Responsive Helpers [*]0401 Responsive Images [*]0402 Responsive Utility Classes [*]0403 Media Queries and Breakpoints 05. Site Structure [*]0501 Building A NavBar [*]0502 Fixing The NavBar To The Top Of The Browser [*]0503 NavBar Dropdowns [*]0504 Building the Intro Section [*]0505 Building The Marketing Panel [*]0506 Button Options [*]0507 Building The Info Panel [*]0508 Block Quote [*]0509 Togglable Tabs [*]0510 Glyphicons [*]0511 Building The Footer [*]0512 Using Custom Typography 06. The Home Page [*]0601 Image Carousel [*]0602 Carousel Navigation [*]0603 Four Column Grid 07. The Blog Page [*]0701 Setting up the grid structure [*]0702 Adding the blog entries [*]0703 Pagination Component [*]0704 Search Box Inline Form [*]0705 Using List Groups [*]0706 Media Component 08. The Clients Page [*]0801 Setting The Grid [*]0802 Thumbnails [*]0803 Tooltips [*]0804 Collapse Panels 09. The Contact Page [*]0901 Setting The Grid [*]0902 Adding a Google Map [*]0903 Horizontal Forms [*]0904 Modals [*]0905 Building The Sidebar 10. Customizing Bootstrap [*]1001 Customizing The Download [*]1002 Customizing Colours [*]1003 Starter Templates 11. About The Author [*]1101 About The Author DOWNLOAD
  11. Boas Cyber-Gamers, Hoje venho apresentar um Tutorial de HTML para inciantes como dito no titulo do tópico ! Com este tutorial é possível aprender o básico sobre HTML de uma forma prática e rápida. então resolvi posta para vocês baixarem e ler com calma ! ^^ Link para download! [Hidden Content] Scan [Hidden Content] Bom é isso! Creditos pelo topico : Clinton Correia Creditos pelo tutorial : Codigofonte Fonte: CodigoFonte Cumprimentos: Clinton Correia
  12. Pessoal por gentileza alguem saberia como eu aloco esse item no meu lado esquedo da pagina? <form action="" method="post"> <input type="hidden" name="dominio" value=""> <label for="nome">Usuário</label> <input type="text" name="login_username" id="login_username" class="text" /> <span class="dominio"></span><br /> <div> </div> <label for="senha">Senha</label> <input type="password" name="secretkey" id="secretkey" class="text" onblur="document.getElementById('tooltip').style.display='none';" onfocus="document.getElementById('tooltip').style.display='block';" /> <a href="" target="_blank">Esqueceu sua senha?</a><br /> <input type="submit" value="Entrar" class="submit" /> </form> >
  13. V¡®u§

    Entenda o que é algoritmo

    Para que um computador faça qualquer coisa, você precisa de um programa de computador. Para criar um programa de computador, você tem de informar ao computador, passo a passo, exatamente o que você espera que ele faça. O computador então "executa" o programa, seguindo cada passo mecanicamente para atingir o objetivo final. Quando você "diz" ao computador o que fazer, você também deve escolhercomo ele vai fazer. é aí que entram os algoritmos de computador. Algoritmo é a técnica básica usada para fazer o trabalho. Vamos acompanhar um exemplo para ajudar a entender o conceito de algoritmo. Digamos que você tem um amigo chegando ao aeroporto e ele precisa ir do aeroporto até sua casa. Aqui estão quatro algoritmos diferentes que você poderia dar a seu amigo para ele chegar à casa: [*]o algoritmo do táxi: [*]vá para o ponto de táxi; [*]entre em um táxi; [*]dê meu endereço ao motorista. [*]o algoritmo "ligue-me": [*]quando seu avião chegar, ligue para meu celular; [*]espere do lado de fora do terminal de bagagens (em inglês). [*]O algoritmo "alugue um carro": [*]pegue o circular até o aluguel de automóveis; [*]alugue um carro; [*]siga as instruções para chegar até minha casa. [*]O algoritmo do ônibus: [*]fora do terminal de bagagens, pegue o ônibus número 70; [*]faça uma baldeação para o ônibus 14 na Rua Dom Pedro; [*]desça na rua Aroeira; [*]ande duas quadras para norte até minha casa. Todos esses quatro algoritmos atingem exatamente a mesma meta, mas cada um deles o faz de modo completamente diferente. Cada algoritmo também possui um custo e um tempo de viagem diferentes. O táxi, por exemplo, é a maneira mais rápida e cara. Já o ônibus é definitivamente mais barato, mas bem mais lento. Você escolhe o algoritmo com base nas circunstâncias. Na programação de computadores, freqüentemente há diversos caminhos, ou algoritmos, para cumprir qualquer tarefa determinada. Cada algoritmo tem vantagens e desvantagens em situações diferentes. A ordenação é uma área onde se fez muita pesquisa, porque os computadores gastam muito tempo classificando listas. Aqui estão cinco algoritmos diferentes que são usados na ordenação: [*]ordenação por caixas [*]ordenação por mistura [*]ordenação por bolha [*]ordenação por aparência [*]ordenação rápida Se você tem um milhão de valores inteiros entre 1 e 10 e precisa ordená-los, a ordenação por caixa é o algoritmo certo a ser usado. Se você tem um milhão de títulos de livros, o método ordenação rápida poderia ser o melhor algoritmo. Conhecendo os pontos fortes e fracos dos diferentes algoritmos, você escolhe o melhor para a tarefa que tem em mãos.
  14. V¡®u§

    Como funciona uma página?

    O espaço para sua página na Internet fica em um computador, onde estão todos os seus arquivos de HTML, som, imagem, etc. O computador onde fica a sua home page é chamado de Servidor, pois a qualquer hora do dia ou da noite ele vai estar ligado para as pessoas poderem acessar sua home page. Quando a pessoa entra na sua home page, ela está acessando este espaço. As páginas são feitas usando a linguagem HTML (HyperText Markup Language). Trata-se de uma linguagem simples e bem leve, por isso ela é o padrão da Internet. Nas páginas você coloca sons, imagens, cores. Além disso, as páginas da Web podem ser ligadas entre si, formando o que se chama de Link. Com isso, você pode criar uma página sobre um assunto que lhe agrade a partir de uma outra, com sua foto e um link entre elas. Quando uma pessoa clica neste link, ela vai diretamente para aquela página que você definiu. Vamos passar agora às aulas de HTML para você poder começar a construir seu site. Para visualizar as páginas é necessário um navegador. Os mais conhecidos e utilizados são o Internet Explorer e o Netscape. Estes navegadores fazem basicamente a mesma coisa - mostrar as páginas -, mas devido a algumas diferenças de programação, alguns recursos são visíveis em um e no outro não. O mesmo acontece com versões mais antigas. Navegadores versão 3 não conseguem mostrar uma página HTML corretamente. Por isso, durante a construção do seu site, procure testá-lo nos dois navegadores para verificar se a visualização está correta.
  15. Com elas você pode apenas definir o tamanho das letras, mas não o tipo de fontes. Veja agora como ficam as tags "headings" para cabeçalhos que vão do tamanho 1 até 6. <H1> Este é o primeiro nível </H1> <H2> Este é o segundo nível </H2> <H3> Este é o terceiro nível </H3> <H4> Este é o quarto nível </H4> <H5> Este é o quinto nível </H5> <H6> Este é o sexto nível </H6>
  16. V¡®u§

    Introdução ao HTML

    Todo documento HTML é composto de Tags. Este é o nome dados aos comandos HTML. Você deve começar sua página com a tag <HTML>, na primeira linha do código, e terminar com </HTML> na última linha do documento. Perceba que a barra "/" sinaliza o fechamento da tag. Este fechamento é necessário para que ela possa ser interpretada pelo navegador. A estrutura das tags é formada por: <xxx>: Este é o inicio da tag;* </xxx>: Este é o fechamento da tag para que ela possa funcionar.** * xxx é apenas uma representação de uma tag, não é uma tag HTML. ** Algumas tags não necessitam do fechamento. Neste caso você será avisado. Entre o início da tag e o seu fechamento ficam os textos, parâmetros, atributos e até outras tags que vão formando a sua página. Se você não fechar corretamente as tags, a página não irá ser mostrada direito ou nem mesmo irá aparecer. Após iniciar o documento com a tag <HTML> você deve incluir o cabeçalho que é feito com as tags <HEAD> </HEAD>. E também um título usando o par <TITLE> ... </TITLE>. Geralmente, o título não é mostrado na página, porém os navegadores o utilizam para entitular a janela de visualização. Coloque um título bem claro e explicativo para seus documentos. - A tag <BODY> O "corpo" do documento deve ser demarcado pelo par <BODY> ... </BODY>. Nesta parte do documento serão colocados todos os comandos para apresentação de uma página HTML. Entre as tags <BODY> e </BODY> é que você vai colocar todos os códigos para sua página. Um documento simples seria digitado da seguinte maneira: <HTML> <HEAD> <TITLE> Meu documento HTML </TITLE> </HEAD> <BODY> Aqui você coloca os comandos em HTML. </BODY> </HTML> Os espaços em branco são ignorados quando o navegador "lê" o código. Assim o código acima poderia ser escrito da seguinte forma: <HTML><HEAD><TITLE> Meu documento HTML </TITLE></HEAD><BODY>Aqui você coloca os comandos em HTML.</BODY></HTML> A vantagem é que isto economiza espaço em disco, mas é uma maneira muito confusa e relaxada de programar. Acostume-se a organizar seus programas para poder entendê-los posteriormente. - Atributos do <BODY> Através de atributos de <BODY>, podemos definir cores para os textos, links e para o fundo das páginas, bem como uma imagem de fundo (papel de parede da página): <BODY BGCOLOR="cor" TEXT="cor" LINK="cor" ALINK="cor" VLINK="cor" BACKGROUND="imagem que vai aparecer"> Onde: - BGCOLOR Cor de fundo (padrão: cinza ou branco) - TEXT Cor dos textos da página (padrão: preto) - LINK Cor dos links (padrão: azul) - ALINK Cor dos links, quando acionados (padrão: vermelho) - VLINK Cor dos links, depois de visitados (padrão: azul escuro ou roxo) - BACKGROUND Imagem de fundo. Saiba como colocar uma imagem de fundo clicando aqui. Em "cor", você pode colocar os valores de cores em inglês como: Preto = black Branco = white Azul = blue Amarelo = yellow Vermelho = red Você também pode usar o valor hexadecimal de cores ou "RRGGBB", que é a forma mais comum de definir cores usadas na Internet.. Com isso você pode colocar em sua página outras cores diferentes, como um azul-claro. Para isso você deve ter o código das cores, e no lugar de escrever o nome da cor em inglês, você coloca o valor da cor