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Rodnia | Alpha & Omega

ButchGraig

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Everything posted by ButchGraig

  1. Consegui em um arquivo dentro da locale. Obrigado
  2. Olá amigos tudo bem? Instalei um IS para abrir na moeda rotativa do cliente, porém é um pouco maior que a janela que abre. Sabem me informar por favor, em qual arquivo do cliente eu consigo editar o tamanho da tela do IS do cliente? Print do tamanho que está: https://prnt.sc/COoKGMOqEKHv Print do arquivo que editei mas não funcionou: https://prnt.sc/uNz4nG2Anz9Q Acredito que esteja editando o arquivo errado. Desde já agradeço a colaboração de todos. Forte Abraço.
  3. Perdão amigo, mas poderia ser mais específico no que precisa?
  4. Pessoal, tudo bem? Minhas server files estão sem moobs nos mapas. Por exemplo, deserto, montanha etc, não tem moobs nenhum. Acredito que la estava para PVP, mas agora quero usa-la como PVM, como insiro os moobs? Desde já agradeço
  5. vou tentar e te aviso. é no arquivo REGEN ou no arquivo NPC ?
  6. ButchGraig

    PORTAIS

    Olá. Os portais de acesso a cave das aranhas não estão funcionando, como posso ajudar? em qual arquivo? Obrigado
  7. Mas la dentro da cabe aparece é um portal, para ir ao segundo piso. Mas na verdade eu não entendi ainda, como fazer para ajustar e fazer funcionar. Fui la no regen, mas tem bastante coisa la, como procurar? como saber qual linha de lá é referente ao que to procurando?
  8. Obrigado Papix pela resposta. Vou verificar sim. O que ocorre é que o portal do deserto pra entrar na cave das aranhas, simplesmente não entra. E o de dentro da cave para teleportar para a cave 2, tbm não teleporta quando chega nele.
  9. Olá amigos. Como ajusto o exp dada pelos moobs em mapa específico?
  10. Como coloco os veios de minérios?
  11. porque eu vi que no mob_drop, não tem drop de pedras em metins nenhuma. Daí não sei se tenho que colocar manualmente, ou se ja esta na source ou em quest.
  12. Para ajustar o drops de pedras nas metins, é em alguma quest ou direto no mob_drop ?
  13. o tentar compilar a game não está criando o arquivo e fica este erro: http://prntscr.com/totar8
  14. Olá amigos, boa noite. Alguém tem as quests pra fazer as missões do cavalo? Pra ir dropar medalhas e ir fazendo as missões, tipo o original. Obrigado
  15. Olá, tudo bem? Algue´m sabe explicar o significado de cada coluna do print http://prntscr.com/tojpz6 ? Marquei com a seta vermelha. Acredito que a primeira seja a quantidade e a terceira seja o % de chande de dropar, mas a do meio, o que significa? Obrigado
  16. verifiquei e as libs estão nos caminhos informados
  17. Quando tento compilar a game no final diz que o arquivo esta no diretório XXXX mas na verdade não esta criando o arquivo.
  18. estou tendo este erro agora: http://prntscr.com/snslun
  19. ja tentei de tudo, mas quando deixo o bin deste forma, tenho este erro: http://prntscr.com/smkt2i Se eu mudar o caminho que ja está aí como padrão no makefile, ele me da este erro do print
  20. quando compilo, no final tenho esta mensagem: http://prntscr.com/sm4kwg CC = g++ GAME_VERSION := $(shell cat ../../__REVISION__) GccMajorVersion := $(shell expr `$(CC) -dumpversion | cut -f1 -d.`) GccMinorVersion := $(shell expr `$(CC) -dumpversion | cut -f2 -d.`) GccMinorEGT8 := $(shell expr $(GccMinorVersion) \>= 8) INCDIR = LIBDIR = BINDIR = ../../../../ProjetoGame/srv1/share/bin OBJDIR = .obj $(shell if [ ! -d $(OBJDIR) ]; then mkdir $(OBJDIR); fi) ## LIST OF CONSTANTS BEGIN ENABLE_GOOGLE_TEST = 0 ENABLE_HSHIELD_SYSTEM = 1 ENABLE_XTRAP_SYSTEM = 0 ENABLE_LUA_5_2_VERSION = 0 ENABLE_GCC_AUTODEPEND = 1 ENABLE_NEWSTUFF_EX = 0 ## LIST OF CONSTANTS END # Depend Path File ifneq ($(ENABLE_GCC_AUTODEPEND), 1) DEPFILE = Depend endif # Standard Libraries LIBS = -lm -lmd # Project Flags CFLAGS = -m32 -g -Wall -O2 -pipe -fexceptions -fno-strict-aliasing -pthread -D_THREAD_SAFE -DNDEBUG ifeq ($(GccMinorEGT8), 1) CFLAGS += -Wno-unused-local-typedefs endif # FreeBSD stack protector CFLAGS += -fstack-protector-all # Version defines CFLAGS += -D__USER__=\"$(USER)\" -D__HOSTNAME__=\"$(HOSTNAME)\" -D__PWD__=\"$(PWD)\" -D__GAME_VERSION__=\"$(GAME_VERSION)\" # Boost INCDIR += -I../../../Extern/include/boost # DevIL INCDIR += -I../../../Extern/include/IL LIBS += ../../../Extern/lib/libIL.a\ ../../../Extern/lib/libjasper.a\ ../../../Extern/lib/libpng.a\ ../../../Extern/lib/libtiff.a\ ../../../Extern/lib/libjbig.a\ ../../../Extern/lib/libmng.a\ /usr/lib/liblzma.a\ ../../../Extern/lib/liblcms.a\ ../../../Extern/lib/libjpeg.a # MySQL INCDIR += -I/usr/local/include/mysql LIBS += /usr/local/lib/mysql/libmysqlclient.a /usr/lib/libz.a # CryptoPP LIBS += ../../../Extern/lib/libcryptopp.a # GTest ifeq ($(ENABLE_GOOGLE_TEST), 1) LIBS += /usr/local/lib/libgtest.a CFLAGS += -DENABLE_GOOGLE_TEST endif # HackShield ifeq ($(ENABLE_HSHIELD_SYSTEM), 1) INCDIR += -I../../libhackshield/include LIBDIR += -L../../libhackshield/lib LIBS += -lanticpxsvr_st CFLAGS += -DENABLE_HSHIELD_SYSTEM endif # XTrap ifeq ($(ENABLE_XTRAP_SYSTEM), 1) INCDIR += -I../../libxtrap/include CFLAGS += -DENABLE_XTRAP_SYSTEM endif # OpenSSL INCDIR += -I/usr/include LIBS += -lssl # LIBS += /usr/lib/libssl.a /usr/lib/libssh_p.a # Lua CFLAGS += -DENABLE_LUA_5_2_VERSION=ENABLE_LUA_5_2_VERSION ifeq ($(ENABLE_LUA_5_2_VERSION), 1) INCDIR += -I../../liblua/.lua52/install/include LIBDIR += -L../../liblua/.lua52/install/lib LIBS += ../../liblua/.lua52/install/lib/liblua.a # LIBS += ../../liblua/.lua52/src/liblua.a else INCDIR += -I../../liblua/.lua50/include LIBDIR += -L../../liblua/.lua50/lib LIBS += ../../liblua/.lua50/lib/liblua.a ../../liblua/.lua50/lib/liblualib.a endif # Project Libraries INCDIR += -I../../../Extern/include INCDIR += -I/usr/local/include LIBDIR += -L/usr/local/lib INCDIR += -I../../libserverkey LIBDIR += -L../../libthecore/lib -L../../libpoly -L../../libsql -L../../libgame/lib -L../../libserverkey LIBS += -lthecore -lpoly -lsql -lgame -lserverkey # PROJECT_SRC_FILES BEGIN MAINCPP = main.cpp TESTCPP = test.cpp CFILE = minilzo.c CPPFILE = BattleArena.cpp FSM.cpp MarkConvert.cpp MarkImage.cpp MarkManager.cpp OXEvent.cpp TrafficProfiler.cpp ani.cpp\ arena.cpp banword.cpp battle.cpp blend_item.cpp block_country.cpp buffer_manager.cpp building.cpp castle.cpp\ char.cpp char_affect.cpp char_battle.cpp char_change_empire.cpp char_horse.cpp char_item.cpp char_manager.cpp\ char_quickslot.cpp char_resist.cpp char_skill.cpp char_state.cpp PetSystem.cpp cmd.cpp cmd_emotion.cpp cmd_general.cpp\ cmd_gm.cpp cmd_oxevent.cpp config.cpp constants.cpp crc32.cpp cube.cpp db.cpp desc.cpp\ desc_client.cpp desc_manager.cpp desc_p2p.cpp dev_log.cpp dungeon.cpp empire_text_convert.cpp entity.cpp\ entity_view.cpp event.cpp event_queue.cpp exchange.cpp file_loader.cpp fishing.cpp gm.cpp guild.cpp\ guild_manager.cpp guild_war.cpp horse_rider.cpp horsename_manager.cpp input.cpp input_auth.cpp input_db.cpp\ input_login.cpp input_main.cpp input_p2p.cpp input_teen.cpp input_udp.cpp ip_ban.cpp\ item.cpp item_addon.cpp item_attribute.cpp item_manager.cpp item_manager_idrange.cpp locale.cpp\ locale_service.cpp log.cpp login_data.cpp lzo_manager.cpp marriage.cpp matrix_card.cpp\ messenger_manager.cpp mining.cpp mob_manager.cpp monarch.cpp motion.cpp over9refine.cpp p2p.cpp packet_info.cpp\ party.cpp passpod.cpp pcbang.cpp polymorph.cpp priv_manager.cpp pvp.cpp\ questevent.cpp questlua.cpp questlua_affect.cpp questlua_arena.cpp questlua_ba.cpp questlua_building.cpp\ questlua_danceevent.cpp questlua_dungeon.cpp questlua_forked.cpp questlua_game.cpp questlua_global.cpp\ questlua_guild.cpp questlua_horse.cpp questlua_pet.cpp questlua_item.cpp questlua_marriage.cpp questlua_mgmt.cpp\ questlua_monarch.cpp questlua_npc.cpp questlua_oxevent.cpp questlua_party.cpp questlua_pc.cpp\ questlua_quest.cpp questlua_target.cpp questmanager.cpp questnpc.cpp questpc.cpp\ refine.cpp regen.cpp safebox.cpp sectree.cpp sectree_manager.cpp sequence.cpp shop.cpp\ skill.cpp start_position.cpp target.cpp text_file_loader.cpp trigger.cpp utils.cpp vector.cpp war_map.cpp\ wedding.cpp xmas_event.cpp version.cpp panama.cpp threeway_war.cpp map_location.cpp auth_brazil.cpp\ BlueDragon.cpp BlueDragon_Binder.cpp DragonLair.cpp questlua_dragonlair.cpp\ HackShield.cpp HackShield_Impl.cpp char_hackshield.cpp skill_power.cpp affect.cpp\ SpeedServer.cpp questlua_speedserver.cpp XTrapManager.cpp\ auction_manager.cpp FileMonitor_FreeBSD.cpp ClientPackageCryptInfo.cpp cipher.cpp\ buff_on_attributes.cpp dragon_soul_table.cpp DragonSoul.cpp\ group_text_parse_tree.cpp char_dragonsoul.cpp questlua_dragonsoul.cpp\ shop_manager.cpp shopEx.cpp item_manager_read_tables.cpp shutdown_manager.cpp\ item_combination.cpp\ exp_event_manager.cpp\ MeleyLair.cpp\ TempleOchao.cpp\ questlua_MeleyLair.cpp\ questlua_TempleOchao.cpp\ char_cards.cpp\ char_fishs.cpp\ combat_zone.cpp\ empire_monument.cpp ifeq ($(ENABLE_NEWSTUFF_EX), 1) CPPFILE += questlua_new.cpp\ questlua_new_constant.cpp\ questlua_new_desc.cpp\ questlua_new_item.cpp\ questlua_new_npc.cpp\ questlua_new_pc.cpp\ questlua_new_quest.cpp\ questlua_new_test.cpp CFLAGS += -DENABLE_NEWSTUFF_EX=ENABLE_NEWSTUFF_EX endif # PROJECT_SRC_FILES END # PROJECT_OBJ_FILES BEGIN COBJS = $(CFILE:%.c=$(OBJDIR)/%.o) CPPOBJS = $(CPPFILE:%.cpp=$(OBJDIR)/%.o) ifeq ($(ENABLE_GCC_AUTODEPEND), 1) CDEPS = $(COBJS:%.o=%.d) CPPDEPS = $(CPPOBJS:%.o=%.d) endif MAINOBJ = $(MAINCPP:%.cpp=$(OBJDIR)/%.o) ifeq ($(ENABLE_GCC_AUTODEPEND), 1) MAINDEPS = $(MAINOBJ:%.o=%.d) endif TESTOBJ = $(TESTCPP:%.cpp=$(OBJDIR)/%.o) ifeq ($(ENABLE_GCC_AUTODEPEND), 1) TESTDEPS = $(TESTOBJ:%.o=%.d) endif # PROJECT_OBJ_FILES END # Target Paths # MAIN_TARGET = $(BINDIR)/game_r$(GAME_VERSION) MAIN_TARGET = $(BINDIR)/game TEST_TARGET = $(BINDIR)/game_r$(GAME_VERSION)_test # previously -> default: $(MAIN_TARGET) $(TEST_TARGET) default: $(MAIN_TARGET) test: $(TEST_TARGET) $(OBJDIR)/%.o: %.c @echo compiling $< @$(CC) $(CFLAGS) $(INCDIR) -c $< -o $@ ifeq ($(ENABLE_GCC_AUTODEPEND), 1) @$(CC) -MM -MG -MP $(CFLAGS) $(INCDIR) -c $< -o $(OBJDIR)/$*.d @sed -i '' -e's/$*.o:/$(OBJDIR)\/$*.o:/g' $(OBJDIR)/$*.d endif $(OBJDIR)/%.o: %.cpp @echo compiling $< @$(CC) $(CFLAGS) $(INCDIR) -c $< -o $@ ifeq ($(ENABLE_GCC_AUTODEPEND), 1) @$(CC) -MM -MG -MP $(CFLAGS) $(INCDIR) -c $< -o $(OBJDIR)/$*.d @sed -i '' -e's/$*.o:/$(OBJDIR)\/$*.o:/g' $(OBJDIR)/$*.d endif limit_time: @echo update limit time @python update_limit_time.py $(MAIN_TARGET): $(CPPOBJS) $(COBJS) $(MAINOBJ) @echo --------------------------------------------------------------------- @echo -- Arquivo gerado no diretorio: $(MAIN_TARGET) -- @echo --------------------------------------------------------------------- @$(CC) $(CFLAGS) $(LIBDIR) $(COBJS) $(CPPOBJS) $(MAINOBJ) $(LIBS) -o $(MAIN_TARGET) @touch version.cpp @chmod -R 777 $(BINDIR)/game $(TEST_TARGET): $(TESTCPP) $(CPPOBJS) $(COBJS) $(TESTOBJ) @echo linking $(TEST_TARGET) @$(CC) $(CFLAGS) $(LIBDIR) $(COBJS) $(CPPOBJS) $(TESTOBJ) $(LIBS) -o $(TEST_TARGET) dump: @$(CC) -dM -E - < /dev/null > .nope.nope symlink: @ln -fs game_r$(GAME_VERSION) $(BINDIR)/game_symlink strip: @cp $(BINDIR)/game_r$(GAME_VERSION) $(BINDIR)/game_r @strip $(BINDIR)/game_r clean: @rm -f $(COBJS) $(CPPOBJS) $(MAINOBJ) $(TESTOBJ) ifeq ($(ENABLE_GCC_AUTODEPEND), 1) @rm -f $(CDEPS) $(CPPDEPS) $(MAINDEPS) $(TESTDEPS) endif @rm -f $(BINDIR)/game_r* $(BINDIR)/conv cc-ver: @$(CC) -v tag: ctags *.cpp *.h *.c dep: ifeq ($(ENABLE_GCC_AUTODEPEND), 1) @echo "Note: gcc autodepend is autodetected, so target dep skipped" else makedepend -f $(DEPFILE) $(INCDIR) -I/usr/include/c++/3.3 -I/usr/include/c++/4.2 -p$(OBJDIR)/ $(CPPFILE) $(CFILE) $(MAINCPP) $(TESTCPP) 2> /dev/null > $(DEPFILE) endif # AUTO_DEPEND_CHECK BEGIN ifeq ($(ENABLE_GCC_AUTODEPEND), 1) sinclude $(CDEPS) sinclude $(CPPDEPS) sinclude $(MAINDEPS) sinclude $(TESTDEPS) else sinclude $(DEPFILE) endif # AUTO_DEPEND_CHECK END